图书介绍

精通Flash动画设计 运动规律与动作实现pdf电子书版本下载

精通Flash动画设计  运动规律与动作实现
  • 邓文达,宋旸编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194343
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:244页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

精通Flash动画设计 运动规律与动作实现PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 动画设计基础篇 2

第1章 Flash动画快速入门 2

1.1关于动画 2

1.1.1什么是动画 2

1.1.2动画的分类 3

1.1.3传统动画 3

1.14Flash动画 4

1.2熟悉Flash的工作界面 5

1.2.1开始页 5

1.2.2工作界面 6

1.3时间轴窗口 7

1.3.1时间轴工具按钮的基本功能 8

1.3.2洋葱皮功能 8

1.3.3多帧编辑功能 8

1.3.4帧频 9

1.4关于帧 9

1.4.1帧的分类 9

1.4.2关键帧 10

1.4.3帧的编辑 10

1.4.4帧“属性”面板 12

1.5关于图层 12

1.5.1创建图层 13

1.5.2选择图层 15

1.5.3移动图层 16

1.5.4编辑图层 16

1.5.5分散到图层 17

1.5.6图层的状态 17

1.6元件、实例和库 19

1.6.1关于元件 19

1.6.2创建元件 21

1.6.3元件与实例 24

1.6.4改变实例 26

1.6.5关于库 29

1.6.6管理库 31

1.6.7打开外部库 33

第2章 从基础动画做起 35

2.1Flash的动画类型 35

2.1.1逐帧动画 35

2.1.2补间动画 35

2.2创建动画补间动画 39

2.2.1行驶的汽车 39

2.2.2思念的翅膀 40

2.3创建逐帧动画与形状补间动画 46

2.3.1MM眨眼动画 46

2.3.2QQ空间闪图 47

2.3.3椭圆变花 50

2.4创建沿路径运动的动画 51

2.4.1沿路径运动的动画的特点 51

2.4.2一群小鸟飞过天空 52

2.5创建遮罩动画 57

2.5.1遮罩动画的特点 57

2.5.2小猪从信封里钻出来 57

2.5.3图片切换特效 60

2.6时间轴特效动画 63

2.6.1关于时间轴特效 63

2.6.2创建模糊特效 64

第二篇 运动规律与常规动作解析篇 68

第3章 传统动画与动作设计 68

3.1关于传统动画 68

3.1.1传统动画原理 68

3.1.2传统动画的制作流程 69

3.2结合传统动画制作Flash动画 69

3.2.1传统动画与Flash动画的比较 69

3.22如何结合传统动画制作Flash动画 70

3.3原画和动画 72

3.3.1原画 72

3.3.2动画(中间画) 72

3.3.3什么是“一拍二” 73

3.4动作设计 74

3.5动作的时间与速度 76

3.5.1时间 76

3.5.2速度 77

3.6循环动作的设计 78

第4章 物体运动规律 80

4.1作用力与反作用力 80

4.1.1弹性变形 80

4.1.2惯性变形 81

4.2预备动作 82

4.3跟随动作 84

4.4曲线运动 85

4.4.1弧线运动 85

4.4.2波形运动 86

4.4.3S形运动 86

4.5夸张 87

4.5.1形态的夸张 87

4.5.2速度的夸张 88

4.5.3情绪的夸张 88

第5章 人物常规动作与Flash实现 89

5.1人物走路 89

5.1.1动作分解 90

5.1.2实例——Q版女孩走路 92

5.2人物奔跑 96

5.3人物转面 98

5.4人物转身——女孩转身 99

5.5人物表情 103

5.5.1实例——笑 103

5.5.2实例——哭 108

5.5.3害怕 109

5.6对白与口形 110

5.7其他动作 111

5.7.1眨眼动作 111

5.7.2摇摆动作 112

5.7.3吹泡泡 114

第6章 动物常规动作与Flash实现 121

6.1兽类动作 121

6.1.1行走 121

6.1.2奔跑 123

6.1.3跳和扑 123

6.2禽类动作 124

6.2.1行走 124

6.2.2飞行 124

6.2.3实例——老鹰飞翔 126

6.2.4实例——枝头黄鹂 128

6.3爬行类动作——乌龟爬行 133

6.4鱼类动作——荷塘鱼儿游 137

6.5动物的拟人化动作 142

6.5.1公牛的思念 142

6.5.2小猪走路 146

第7章 自然现象与Flash实现 149

7.1风——风吹落叶 149

7.2雨和雪 155

7.2.1雨 155

7.2.2雪 158

7.3水 163

7.3.1瀑布 164

7.3.2水纹 165

7.4云和雾 168

7.4.1云 169

7.4.2雾 172

7.5烟——袅袅的轻烟 174

7.6闪电——电闪雷鸣 177

7.7烛火和篝火 181

第三篇 魔法表情与经典动作实战篇 184

第8章 网络流行魔法表情 184

8.1开心每一天 184

8.1.1动画预览 184

8.1.2技术分析 185

8.1.3制作流程 185

8.2叫你犯错 190

8.2.1动画预览 190

8.2.2技术分析 191

8.2.3制作流程 191

8.3美女看过来 196

8.3.1动画预览 196

8.3.2技术分析 196

8.3.3制作流程 197

8.4上网了 204

8.4.1动画预览 204

8.4.2技术分析 204

8.4.3制作流程 204

8.5爱你没商量 211

8.5.1动画预览 211

8.5.2技术分析 211

8.5.3制作流程 211

第9章 Flash经典动作实战 217

9.1小女孩弹吉他 217

9.1.1动画预览 217

9.1.2技术分析 217

9.1.3制作流程 217

9.2乐队演出 220

9.2.1动画预览 220

9.2.2技术分析 220

9.2.3打鼓动作 221

9.2.4唱歌动作 223

9.3小鸟的爱 226

9.3.1动画预览 226

9.3.2技术分析 227

9.3.3制作流程 227

9.4角色打斗 234

9.4.1动画预览 235

9.4.2技术分析 235

9.4.3制作流程 235

精品推荐