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游戏剧本怎么写 游戏策划和编剧新手的入门pdf电子书版本下载

游戏剧本怎么写  游戏策划和编剧新手的入门
  • (日)佐佐木智广著;支鹏浩译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115484338
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:动画-背景-造型设计

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图书目录

序章 体验开发现场 1

0-1 创作情节 2

0-2 遵从策划书 5

0-3 充实情节——序破急 7

0-4 前辈的精神论 9

0-5 剧本是写给开发人员看的 11

0-6 剧本是给开发人员的信息 14

0-7 游戏剧本的格式 17

第1部分 游戏剧本的主要成分 21

第1章 主题与故事 23

1-1 游戏剧本的创作流程 24

1-2 主题 26

1-3 故事 28

1-4 主题与故事 32

1-5 如何表现主题 35

第2章 角色 39

2-1 角色 40

2-2 角色设定 47

2-3 角色设定实例 65

第3章 角色的定位 71

3-1 角色的定位 72

3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77

3-3 与主人公对立的定位 84

3-4 与主人公同阵营的定位 91

3-5 让故事产生变化的定位 106

3-6 补充和强化故事的定位 111

3-7 将角色设定与故事关联起来 118

3-8 根据角色创作故事 120

第4章 世界 123

4-1 世界 124

4-2 创建什么样的世界 127

4-3 世界与角色、故事的关系 131

第2部分 结构 133

第5章 结构的基础 135

5-1 什么是结构 136

5-2 结构的种类 144

专栏 148

第6章 结构的要素 151

6-1 开端 152

6-2 通往高潮的过程 154

6-3 高潮 159

6-4 结局 161

专栏 163

第7章 好结构与坏结构 165

7-1 为什么需要结构 166

7-2 要考虑听者的回应 173

7-3 实现高表现力结构的要点 180

专栏 182

第8章 选项 185

8-1 选项 186

8-2 选项的种类 191

8-3 选项与世界 195

8-4 设计选项的要点 199

8-5 选项的出现时机 202

8-6 标志 210

专栏 213

第9章 让结构更有趣 215

9-1 在开端吸引玩家 216

9-2 前置准备不能写成说明文 219

9-3 场景序列 222

9-4 其他技巧 224

专栏 229

第3部分 文本 231

第10章 文本的基础 233

10-1 文本 234

10-2 台词 236

10-3 旁白 239

10-4 指示 241

第11章 外观与台词 249

11-1 创作时顾及外观 250

11-2 台词的基本技巧 255

11-3 利用台词展示信息 263

11-4 写好台词的要点 265

后记 276

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