图书介绍

2D游戏原画设计pdf电子书版本下载

2D游戏原画设计
  • 陆惟,张晰旻主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040260953;9787894692740
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:194页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
下载压缩包 [复制下载地址] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页

下载说明

2D游戏原画设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 游戏原画设计概述 1

第一节 概念艺术的兴起和发展 1

第二节 原画设计在游戏中的应用和作用 4

一、原画设计在游戏中的应用 4

二、原画设计在游戏中的作用 10

第三节 游戏原画设计的特点 12

一、概念原画基调没定 13

二、原画造型设计 13

三、团队共享与合作 15

四、原画设计与插画设计 16

五、创造虚拟世界 20

第四节 游戏原画的分类 23

一、依据子项目的划分对原画进行分类 23

二、根据游戏类型进行分类 24

三、依据受众进行的分类 28

四、依据游戏平台进行的分类 29

五、依据概念设计的侧重点来进行分类 31

第二章 游戏原画的设计与创作 34

第一节 游戏原画设计的流程 34

一、设计定位 35

二、多种手法的概念原画制作 35

第二节 游戏原画设计的重点 40

一、设计与艺术 40

二、准确的视角定位 41

三、合理的色彩运用 41

四、原创与再造 42

五、光影效果 45

第三节 游戏中的世界观 46

第四节 原画创意的方法 50

一、拼接组合法 50

二、环境推理法 52

三、演化推理法 53

第五节 游戏原画设计师应该具备的基本素质 56

一、绘画能力与表现力 56

二、想象力与创造力 56

三、综合修养 57

四、沟通能力 57

五、创作欲望 58

第三章 角色原画设计绘制解构 60

第一节 欧美未来风格角色 62

第二节 古代角色设计 75

第三节 日本风格角色设计 84

第四节 怪物角色设计 87

第五节 灵活运用照片进行原画绘制 98

第四章 场景原画设计绘制解构 101

第一节 “吴哥窟”概念设计 102

第二节 “蓬莱岛”场景原画设计 113

第三节 “野蛮族”场景原画设计 123

第四节 “野蛮族”——三维渲染图的Photoshop设计 133

第五节 “购物中心平台”概念设计 141

第六节 功能建筑设计 155

第五章 原画作品欣赏 163

第一节 角色原面作品欣赏 163

第二节 场景原画设计欣赏 176

第三节 道具原画设计欣赏 183

参考文献 188

精品推荐