图书介绍

动画基础技法pdf电子书版本下载

动画基础技法
  • 吴云初主编 著
  • 出版社: 南京:东南大学出版社
  • ISBN:9787564121990
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:106页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:125页
  • 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

动画基础技法PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 动画绘制与动画创作生产 1

1.1 动画的创作生产流程 1

1.1.1 前期筹备 1

1.1.2 中期绘制 2

1.1.3 后期制作 2

1.2 动画绘制在动画生产中的位置 3

1.3 动画绘制者的职责 3

练习与思考 4

第2章 动画的基本技法 5

2.1 动画的线条技法 5

2.1.1 动画线条的重要性 5

2.1.2 动画线条的基本要求 6

2.1.3 线条训练的方法 6

2.1.4 训练工具 7

2.2 中间线技法 8

2.2.1 中间线的含义 8

2.2.2 中间线的画法 8

2.2.3 训练题 9

2.3 中间画技法 9

2.3.1 几何图形等分中间画 9

2.3.2 直接法中间画 9

2.3.3 对位法中间画 11

2.3.4 多次对位 12

2.4 中间画的力学原理 12

2.4.1 作用力与反作用力 12

2.4.2 惯性力与惯性运动 13

2.4.3 弹性力与弹性运动 14

2.4.4 力与运动速度、运动状态 15

2.5 形象转面法 16

2.6 中间画的轨迹法 17

练习与思考 18

第3章 曲线运动规律和基本画法 20

3.1 弧形曲线运动 20

3.1.1 什么是弧形曲线运动 20

3.1.2 弧形曲线运动的表现形式 20

3.1.3 常见问题分析 21

3.2 波形曲线运动 22

3.2.1 什么是波形曲线运动 22

3.2.2 波形曲线运动的表现形式 22

3.2.3 常见问题分析 23

3.3 S 形曲线运动 24

3.3.1 什么是S形曲线运动 24

3.3.2 S形曲线运动的基本规律 24

3.3.3 常见问题分析 24

3.4 曲线运动的要点 25

练习与思考 26

第4章 禽鸟和鱼类的运动规律及基本画法 26

4.1 禽鸟的结构特征 27

4.2 鸟类的飞行与滑翔 28

4.2.1 阔翼类 28

4.2.2 雀类 31

4.3 禽类的行走 32

4.3.1 禽类的走路规律 32

4.3.2 禽类的划水 34

4.4 鱼类的运动规律和基本画法 34

4.4.1 鱼类的身体结构 34

4.4.2 鱼游动的动力 35

4.4.3 鱼的分类及动作特点 36

练习与思考 37

第5章 人体运动规律和基本画法 38

5.1 人体结构与运动形态 38

5.1.1 比例与结构 39

5.1.2 重心与动态线 40

5.2 人的行走 43

5.2.1 人行走的基本规律 43

5.2.2 行走的基本步法 45

5.2.3 不同角度的行走(透视画法) 46

5.2.4 不同特征的行走 48

5.2.5 原位行走画法 50

5.3 人的奔跑 52

5.3.1 奔跑的基本步法 52

5.3.2 “美式跑”与“日式跑” 53

5.3.3 不同速度,不同情绪的奔跑 54

5.4 人的跳跃 55

5.4.1 跳跃的基本步法 55

5.4.2 注意点 56

练习与思考 56

第6章 四足动物的运动规律和基本画法 56

6.1 四足动物的分类 57

6.1.1 四足动物的骨骼特征和行走方式 57

6.1.2 四足动物的分类 58

6.1.3 四足动物与人类四肢骨骼的比较 59

6.2 四足动物的行走 60

6.2.1 行走的基本步法 60

6.2.2 爪类动物的行走 61

6.2.3 蹄类动物的行走 62

6.3 四足动物的小跑 64

6.3.1 小跑的基本步法 64

6.3.2 小跑实例 64

6.4 四足动物的奔跑 65

6.4.1 奔跑的基本规律 65

6.4.2 爪类动物奔跑实例 65

6.4.3 蹄类动物奔跑实例 67

6.5 四足动物的跳跃 68

练习与思考 70

第7章 自然现象和基本画法 71

7.1 风 71

7.1.1 借物喻风法 72

7.1.2 流线表现法 73

7.1.3 拟人化表现 74

7.2 雨、雪 74

7.2.1 雨的基本状态 75

7.2.2 雨的画法 75

7.2.3 雪的基本形态 76

7.2.4 雪的基本画法 76

7.3 烟、云、雾、汽 77

7.3.1 烟 77

7.3.2 云、雾、汽 80

7.4 水 80

7.4.1 水滴 80

7.4.2 水泡 81

7.4.3 波纹 81

7.4.4 水流 82

7.4.5 水花 83

7.4.6 水浪 84

7.5 火 86

7.5.1 火的基本状态 86

7.5.2 火的表现方法 87

7.6 闪电和爆炸 90

7.6.1 闪电 90

7.6.2 爆炸 91

练习与思考 92

第8章 动画绘制综合知识 93

8.1 镜头夹的交接 93

8.1.1 镜头设计稿 93

8.1.2 摄影表 94

8.1.3 原画稿、B.D与修型稿 94

8.2 摄影表的理解 95

8.3 原画稿誊清 97

8.4 画面的分层 98

8.4.1 两个以上动体的动作分层 98

8.4.2 局部动作分层 98

8.4.3 表情、口型分层 98

8.5 口型与眨眼的画法 100

8.5.1 口型 100

8.5.2 眨眼 102

8.6 对景线的处理 103

练习与思考 104

参考文献 105

作者艺术简历 106

精品推荐