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电子与嵌入式系统设计丛书  PROCESSING与ARDUINO互动编程
  • 黄文恺,吴羽编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:711153526X
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:174页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:185页
  • 主题词:程序设计;单片微型计算机-程序设计

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图书目录

第一篇 入门篇 2

第1章 Processing与Arduino快速入门 2

1.1 Processing快速入门 2

1.2 Arduino快速入门 4

第2章 Processing与Arduino通信 8

2.1 串口简介 8

2.2 Processing串口编程 10

2.3 Arduino串口编程 11

2.4 Processing与Arduino通信编程 13

第二篇 互动篇 22

第3章 声音振幅读取与显示 22

3.1 声音传感器简介 22

3.2 Arduino读取声音传感器 22

3.3 Processing绘制振动条 24

3.4 声音振幅显示 25

第4章 旋转编码器控制播放音乐 28

4.1 旋转编码器简介 28

4.2 Arduino读取编码器值 29

4.3 Processing读取音乐文件 31

4.4 调节音量大小 32

第5章 跟随环境光变化的太阳 35

5.1 光敏传感器简介 35

5.2 Arduino读取光敏传感器 35

5.3 Processing绘制太阳 37

5.4 根据亮度调节太阳的颜色 39

第6章 超声波测距传感器的读取与显示 41

6.1 超声波测距传感器简介 41

6.2 Arduino读取超声波传感器 42

6.3 Processing绘制距离值与提示 43

6.4 超声波读取值显示 45

第7章 控制彩色LED灯 47

7.1 RGB彩色LED模块简介 47

7.2 Arduino控制LED灯亮度和颜色 47

7.3 Processing进度条绘制 48

7.4 调节彩色LED灯 50

第8章 温湿度检测提示 54

8.1 温湿度传感器简介 54

8.2 Arduino读取温湿度传感器 54

8.3 Processing绘制温湿度显示计 57

8.4 温湿度检测显示 58

第9章 液位检测与提示 65

9.1 液位传感器简介 65

9.2 Arduino读取液位传感器 65

9.3 Processing绘制液位高度与阈值 66

9.4 液位检测与液位阈值提示 67

第10章 摇杆控制坦克 69

10.1 PS2摇杆简介 69

10.2 Arduino读取摇杆数值 70

10.3 Processing绘制坦克和键盘控制移动 70

10.4 摇杆控制坦克移动 73

第11章 平衡球 78

11.1 MPU6050传感器简介 78

11.2 Arduino读取MPU6050传感器 79

11.3 Processing绘制平衡球和边界 82

11.4 控制平衡球 83

第12章 电机控制 89

12.1 L298N电机驱动模块简介 89

12.2 Arduino电机转速控制 90

12.3 Processing绘制速度控制条 92

12.4 控制电机转速 95

第三篇 游戏开发篇 101

第13章 击鼓大师 102

13.1 设计思想 102

13.2 物料清单 102

13.3 电路接线 103

13.4 软件设计 103

13.4.1 功能分析与实现 103

13.4.2 程序流程图 104

13.4.3 难点与技巧 105

13.4.4 界面设计 106

13.5 游戏使用说明 107

13.6 源代码 107

第14章 变脸弹珠台 124

14.1 设计思想 124

14.2 物料清单 124

14.3 电路接线 124

14.4 软件设计 125

14.4.1 功能分析与实现 125

14.4.2 程序流程图 126

14.4.3 界面设计 127

14.5 游戏使用说明 128

14.6 源代码 128

第15章 奔跑的火柴人 141

15.1 设计思想 141

15.2 物料清单 141

15.3 电路接线 141

15.4 软件设计 142

15.4.1 功能分析与实现 142

15.4.2 程序流程图 143

15.4.3 难点与技巧 143

15.5 界面设计 145

15.6 游戏使用说明 146

15.7 源代码 146

第16章 太空飞船大战小蜜蜂 153

16.1 设计思想 153

16.2 物料清单 153

16.3 电路接线 153

16.4 软件设计 154

16.4.1 功能分析与实现 154

16.4.2 程序流程图 155

16.4.3 难点与技巧 155

16.5 界面设计 160

16.6 游戏使用说明 161

16.7 源代码 161

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