图书介绍

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游戏原画设计
  • 王慧萍著 著
  • 出版社: 上海:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532297412
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:121页
  • 文件大小:16MB
  • 文件页数:128页
  • 主题词:动画-绘画技法-教材

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图书目录

第一章 游戏原画的概述 9

第一节 游戏原画的定义与作用 10

一 游戏原画的定义 10

二 游戏原画的作用 10

第二节 游戏原画的类别 10

一 宣传类游戏原画 10

二 概念类游戏原画 12

三 制作类游戏原画 12

第三节 游戏原画师职责及所要具备的条件 13

一 扎实的绘画基础和表现能力 13

二 丰富的创作想象力 14

三 广博的知识、才艺及综合艺术修养 14

第四节 世界优秀游戏原画设计师作品介绍 15

一 欧美游戏原画设计师 15

二 日韩游戏原画设计师 17

三 中国游戏原画设计师 18

第二章 游戏原画绘制基础 23

第一节 游戏原画的主要绘制工具 24

一 计算机 24

二 数位板 24

第二节 Photoshop主要使用工具介绍 25

一 Photoshop工作界面 25

二 曲线和色阶工具 26

三 色彩平衡 26

四 色相/饱和度 27

五 水平翻转画布 28

六 加深/减淡 28

七 图层 29

八 画笔 31

九 滤镜 33

第三节 笔刷使用实例 34

Smart案例1 海马宝宝绘制实例 34

Smart案例2 蝴蝶绘制实例 41

第三章 场景原画创作 49

第一节 场景原画构图技巧 50

一 三分法构图 50

二 黄金分割法 50

三 环形构图 50

四 十字形构图 50

五 三角形或金字塔形构图 51

第二节 场景的色彩 52

一 色彩在场景原画中的地位 52

二 色彩在场景原画中的作用 52

三 场景原画中的色彩带给玩家的心理感受 53

第三节 场景的透视 55

一 一点透视 55

二 两点透视 55

三 三点透视 55

第四节 场景绘制实例 56

Smart案例3 贫民窟绘制实例 56

第四章 人物原画创作 61

第一节 人物比例 62

一 人物头身比例 62

二 人物五官比例 63

三 人物透视 63

第二节 游戏人物部位绘制实例 64

一 人物眼睛的绘制 64

Smart案例4 人物眼睛绘制实例 65

二 人物鼻子的绘制 72

Smart案例5 人物鼻子绘制实例 72

三 人物耳朵的绘制 75

Smart案例6 人物耳朵绘制实例 75

四 人物嘴巴的绘制 79

Smart案例7 人物嘴巴绘制实例 79

五 剪贴蒙版绘制法 82

Smart案例8 剪贴蒙版绘制法实例 82

六 人物手背的绘制 84

Smart案例9 人物手背绘制实例 84

七 人物手心的绘制 89

Smart案例10 人物手心绘制实例 89

八 人物脚的绘制 94

Smart案例11 人物脚绘制实例 94

第三节 游戏人物整体绘制实例 98

Big案例1 设计游戏女性角色造型 98

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