图书介绍
动画艺术形态语义 动画短片的创意表现 全彩pdf电子书版本下载

- 张燕翔著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121246364
- 出版时间:2015
- 标注页数:395页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:405页
- 主题词:计算机动画-研究
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动画艺术形态语义 动画短片的创意表现 全彩PDF格式电子书版下载
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图书目录
01 律动的画格 2
1.1 定格动画 2
1.2 材料魅力 7
1.3 创意背景 11
1.4 多元化的动画偶形 13
1.5 特别过程的制造 18
1.6 现实物品的应用 22
1.7 真人扮演 26
02 对传统艺术语言的拓展 32
2.1 多元化的动态绘画 32
2.2 动态画面的绘画风格呈现 35
2.3 剪影效果与抽象绘画 45
2.4 文字形象的动画表现 49
2.5 光绘 52
2.6 动画对传统文化的拓展 55
2.7 动画对表演艺术的拓展 59
03 多元化的形态与造型 64
3.1 形态构造 64
3.2 重组与融合 75
3.3 几何造型 77
3.4 形态演变 80
3.5 视觉形态 86
3.6 概念化形态 98
3.7 形态的仿现 103
3.8 现实的升华 115
3.9 视觉超现实 120
3.10 算法与分形动画 123
04 时间与空间 130
4.1 动画对现实空间的拓展 130
4.2 超现实与概念化空间 147
4.3 超长镜头空间的构建 162
4.4 维度的混合——2.5D动画 165
4.5 动画的时间表现 169
05 现实的延展 182
5.1 实拍视频画面的艺术表现 182
5.2 纸在虚拟世界中的延续 185
5.3 联动式系统 192
5.4 模仿现实物品和事件 196
5.5 模拟充气物体 202
5.6 对玩具的模拟 205
5.7 魔方的延伸 207
5.8 书的延伸 209
5.9 物形的排列组合与构形 212
5.10 以现实事物形象虚构事件和过程 217
5.11 增殖 221
06 虚构:从过程到规则 224
6.1 存在环境的虚构 224
6.2 情景的虚构 226
6.3 动感效果的虚构 228
6.4 虚构仿真的过程 231
6.5 虚构事件、过程和经历 235
6.6 虚拟装置 241
6.7 重构虚拟世界的游戏规则 247
6.8 转换 253
07 意图与理念的表达 258
7.1 反衬理念与主题 258
7.2 概念的图解 262
7.3 概念化事件 267
7.4 功能介绍与演示 272
7.5 类比 278
7.6 联想 279
7.7 隆重推出 281
7.8 梦呓与幻觉 284
7.9 意象的展现 285
7.10 Logo的动画表现 294
08 修辞手法的应用 300
8.1 比喻 300
8.2 排比与罗列 308
8.3 夸张 313
8.4 反常与颠倒 318
8.5 对比 319
8.6 象形 323
8.7 隐喻、暗示与象征 325
8.8 文字游戏 329
8.9 循环 331
8.10 置换 334
8.11 拟人 338
8.12 拟物 348
09 剧情设计与幽默表现 358
9.1 源于现实而高于现实 358
9.2 意味深长的表达 366
9.3 曲折剧情的设计 372
9.4 转折:制造心理反差 380
9.5 动画的幽默表现 387