图书介绍

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21天学通JavaScript
  • 马翠翠编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121275562
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第一篇 基础篇 1

第1章 JavaScript概述 1

1.1 初识JavaScript 1

1.1.1 理解JavaScript的历史 1

1.1.2 JavaScript标准 2

1.1.3 JavaScript的现况 2

1.1.4 JavaScript的发展趋势 3

1.2 简单的脚本语言 3

1.2.1 认识脚本语言 3

1.2.2 脚本语言的分类 3

1.2.3 JavaScript的作用 4

1.2.4 JavaScript和其他语言的异同 4

1.2.5 JavaScript与 Java的异同 4

1.3 第一个JavaScript程序 4

1.3.1 预备知识 4

1.3.2 选择JavaScript编辑器 5

1.3.3 编写“Hello World”程序 6

1.3.4 浏览器对JavaScript的支持 7

1.4 注意事项 8

1.4.1 大小写敏感 8

1.4.2 注意空格与换行 8

1.4.3 分号可有可无 9

1.5 小结 9

1.6 习题 10

第2章 数据类型 12

2.1 基本数据类型 12

2.1.1 字符串型数据 12

2.1.2 深入理解字符串 13

2.1.3 使用数值型数据 14

2.1.4 使用布尔型数据 16

2.2 复合数据类型 17

2.2.1 常用内置对象 17

2.2.2 常用日期对象 18

2.2.3 理解全局对象 20

2.2.4 常用数学对象 21

2.2.5 常用字符串对象 23

2.2.6 掌握数组对象 24

2.3 其他数据类型 26

2.3.1 使用函数 26

2.3.2 使用空值 27

2.3.3 使用不确定的类型 28

2.4 数据类型的转换 29

2.4.1 隐式类型转换 29

2.4.2 显式类型转换 30

2.5 小结 31

2.6 习题 31

第3章 变量和常量 35

3.1 常量 35

3.1.1 常量分类 35

3.1.2 使用常量 35

3.2 变量 36

3.2.1 什么是变量 36

3.2.2 如何定义变量 37

3.2.3 变量的命名 39

3.2.4 变量的作用范围 40

3.2.5 变量的用途 41

3.3 JavaScript关键字详解 42

3.4 小结 42

3.5 习题 43

第4章 表达式与运算符 46

4.1 什么是表达式 46

4.2 什么是操作数 47

4.3 运算符概述 48

4.3.1 什么是运算符 48

4.3.2 操作数的分类 48

4.4 算术运算符简介 49

4.4.1 加法运算符 49

4.4.2 减法运算符 49

4.4.3 乘法运算符 50

4.4.4 除法运算符 51

4.4.5 取模运算符 51

4.4.6 负号运算符 52

4.4.7 正号运算符 52

4.4.8 递增运算符 53

4.4.9 递减运算符 54

4.5 关系运算符简介 55

4.5.1 相等运算符 55

4.5.2 等同运算符 56

4.5.3 不等运算符 56

4.5.4 不等同运算符 58

4.5.5 小于运算符 58

4.5.6 大于运算符 59

4.5.7 小于或等于运算符 60

4.5.8 大于或等于运算符 61

4.5.9 in运算符 61

4.5.10 instanceof运算符 62

4.6 字符串运算符简介 63

4.7 赋值运算符简介 63

4.8 逻辑运算符简介 64

4.8.1 逻辑与运算符 64

4.8.2 逻辑或运算符 65

4.8.3 逻辑非运算符 65

4.9 位运算符简介 66

4.9.1 位与运算符 66

4.9.2 位或运算符 67

4.9.3 位异或运算符 67

4.9.4 位非运算符 68

4.9.5 左移运算符 69

4.9.6 带符号右移运算符 70

4.9.7 高位补0右移运算符 70

4.10 其他运算符 70

4.10.1 条件运算符 71

4.10.2 new运算符 71

4.10.3 void运算符 71

4.10.4 类型检测运算符 72

4.10.5 对象属性存取运算符 72

4.10.6 数组存取运算符 73

4.10.7 delete运算符 74

4.10.8 逗号运算符 74

4.10.9 函数调用运算符 75

4.10.10 this运算符 76

4.11 掌握运算符的优先级 76

4.12 小结 78

4.13 习题 78

第5章 控制语句 81

5.1 使用选择语句 81

5.1.1 if选择语句 81

5.1.2 if-else选择语句 83

5.1.3 if-else-if选择语句 84

5.1.4 switch多条件选择语句 85

5.1.5 选择语句综合示例 86

5.2 使用循环语句 88

5.2.1 for循环语句 88

5.2.2 while循环语句 89

5.2.3 do-while循环语句 90

5.2.4 for-in循环语句 91

5.2.5 break和continue跳转语句 91

5.2.6 循环语句综合示例 92

5.3 使用异常处理语句 93

5.3.1 try-catch语句 93

5.3.2 try-catch-finally语句 94

5.3.3 throw语句 95

5.3.4 异常处理语句综合示例 96

5.4 小结 97

5.5 习题 98

第6章 函数 103

6.1 函数的功能 103

6.2 函数的定义 103

6.2.1 函数的普通定义方式 103

6.2.2 函数的变量定义方式 106

6.2.3 函数的指针调用方式 107

6.2.4 认识函数参数 108

6.2.5 认识arguments对象 108

6.3 函数返回类型 109

6.3.1 值类型 110

6.3.2 引用类型 110

6.3.3 使用返回函数 110

6.4 函数的分类 111

6.4.1 构造函数 111

6.4.2 有返回值的函数 111

6.4.3 无返回值的函数 111

6.5 函数的作用域 112

6.5.1 公有函数的作用域 112

6.5.2 私有函数的作用域 112

6.5.3 使用this关键字 113

6.6 小结 114

6.7 习题 114

第7章 数组 119

7.1 数组简介 119

7.1.1 简单介绍数组概念 119

7.1.2 认识数组元素 119

7.1.3 掌握多维数组 120

7.2 如何创建一个数组 120

7.2.1 创建空数组 120

7.2.2 指定数组长度创建新数组 120

7.2.3 指定数组元素创建新数组 121

7.2.4 直接创建新数组 121

7.3 数组元素基本操作 121

7.3.1 提取数据——读取数组元素 122

7.3.2 添加数据——添加数组元素 122

7.3.3 删除数据——删除数组元素 122

7.3.4 详解数组元素个数 122

7.4 数组对象常见操作 123

7.4.1 字符转换——数组转换为字符串 123

7.4.2 字符连接——数组元素连接成字符串 123

7.4.3 数据添加——在数组尾部添加元素 124

7.4.4 数据更新——删除数组的最后一个元素 125

7.4.5 删除数据——移除数组顶端的元素 126

7.4.6 添加数据——在数组头部添加元素 127

7.4.7 扩充数组——添加元素并生成新数组 128

7.4.8 更新移动数据——删除、替换或插入数组元素 129

7.4.9 生成特定数据——获取数组中的一部分元素 131

7.4.10 置换数据——颠倒数组元素的顺序 131

7.4.11 数据排序——对数组元素进行排序 132

7.4.12 数据转换——将对象转换为本地字符串 134

7.5 小结 135

7.6 习题 135

第二篇 对象篇 138

第8章 JavaScript面向对象基础 138

8.1 面向对象概念 138

8.1.1 面向对象中的语言 138

8.1.2 对象的构成方式 139

8.2 对象应用 139

8.2.1 详解对象声明和实例化 139

8.2.2 详解对象的引用 141

8.2.3 详解对象的废除 141

8.2.4 详解对象的早绑定和晚绑定 142

8.3 JavaScript的对象层次 142

8.3.1 JavaScript 对象模型结构 142

8.3.2 客户端对象层次简单介绍 143

8.3.3 浏览器对象模型详解 143

8.4 事件驱动与事件处理 144

8.4.1 详解事件与事件驱动 144

8.4.2 掌握事件与处理代码关联 145

8.4.3 数调用事件 146

8.4.4 代码调用事件 147

8.4.5 掌握设置对象事件的方法 148

8.4.6 掌握显式调用事件处理程序 149

8.4.7 事件处理程序的返回值 149

8.4.8 事件this运算符 151

8.5 常用事件 152

8.5.1 详解浏览器事件 152

8.5.2 详解鼠标移动事件 152

8.5.3 详解鼠标单击事件 153

8.5.4 详解加载与卸载事件 154

8.5.5 详解得到焦点与失去焦点事件 154

8.5.6 详解键盘事件 154

8.5.7 详解提交与重置事件 155

8.5.8 详解选择与改变事件 155

8.6 小结 156

8.7 习题 156

第9章 窗口和框架 159

9.1 window 对象 159

9.1.1 认识window 对象 159

9.1.2 认识window对象的使用方法 159

9.2 window对象事件及使用方法 160

9.2.1 装进去——装载文档 160

9.2.2 卸下来——卸载文档 161

9.2.3 焦点处理——得到焦点与失去焦点 162

9.2.4 调整窗口的大小 163

9.2.5 对错误进行处理 163

9.3 对话框 164

9.3.1 过滤错误——警告对话框 164

9.3.2 信息确认——询问对话框 165

9.3.3 信息录入——输入对话框 166

9.4 状态栏 167

9.4.1 详解状态栏 167

9.4.2 认识默认状态栏信息 167

9.4.3 认识状态栏瞬间信息 168

9.5 窗口操作 169

9.5.1 打开一个新窗口 169

9.5.2 认识窗口名字 170

9.5.3 如何关闭窗口 171

9.5.4 对窗口进行引用 172

9.5.5 对文档进行滚动 173

9.6 超时与时间间隔 174

9.6.1 对代码延迟执行 174

9.6.2 认识周期性执行代码 175

9.6.3 停止执行周期性执行代码 176

9.6.4 取消延迟代码执行 177

9.7 框架操作 178

9.7.1 框架简介 178

9.7.2 详解父窗口与子窗口 178

9.7.3 详解窗口之间的关系 179

9.7.4 认识窗口名字 180

9.8 小结 180

9.9 习题 180

第10章 屏幕和浏览器对象 183

10.1 认识屏幕对象 183

10.1.1 利用屏幕对象检测显示器参数 183

10.1.2 利用屏幕对象检测客户端显示器屏幕分辨率 184

10.1.3 利用屏幕对象检测客户端显示器屏幕的有效宽度和高度 185

10.1.4 利用屏幕对象进行网页开屏 186

10.2 认识浏览器对象 187

10.2.1 获取浏览器对象的属性值 187

10.2.2 MimeType对象和Plugin对象详解 188

10.2.3 浏览器对象的javaEnabled属性详解 189

10.3 小结 190

10.4 习题 190

第11章 文档对象 193

11.1 文档对象概述 193

11.1.1 初识文档对象 193

11.1.2 详解文档对象的使用方法 193

11.1.3 对标签中的值进行引用 194

11.1.4 详解引用文档中对象的方法 195

11.2 文档对象的应用 197

11.2.1 美化链接——设置超链接的颜色 197

11.2.2 美化网页——设置网页背景颜色和默认文字颜色 198

11.2.3 设置文档信息 199

11.2.4 如何在标题栏中显示滚动信息 200

11.2.5 如何防止盗链 201

11.2.6 详解在网页中输出内容 202

11.2.7 详解在其他文档中输出内容 202

11.2.8 详解输出非HTML文档 204

11.2.9 认识文档中的所有HTML元素 205

11.2.10 如何引用文档中的HTML元素 206

11.2.11 如何引用文档元素中的子元素 207

11.3 图像对象 208

11.3.1 图像对象概述 208

11.3.2 如何创建和使用图像对象 209

11.3.3 掌握图像对象的onerror事件 210

11.3.4 掌握显示图片的信息 211

11.3.5 对图片进行置换 212

11.3.6 认识随机图片 213

11.3.7 动态改变图片大小 214

11.4 链接对象 216

11.4.1 链接对象简介 216

11.4.2 掌握感知鼠标移动事件 216

11.4.3 对一个网页上的所有超链接进行查看 217

11.4.4 认识翻页程序 218

11.4.5 认识网站目录 220

11.5 锚对象 222

11.5.1 锚对象简介 222

11.5.2 认识锚对象与链接对象的区别 222

11.5.3 巧建文档索引 223

11.6 小结 224

11.7 习题 225

第12章 历史对象和地址对象 229

12.1 历史对象 229

12.1.1 历史对象简介 229

12.1.2 如何前进到上一页和后退到下一页 229

12.1.3 如何实现页面的跳转 231

12.2 地址对象 232

12.2.1 URL对象简介 232

12.2.2 如何获取指定地址的各属性值 232

12.2.3 如何加载新网页 233

12.2.4 如何获取参数 234

12.2.5 如何装载新文档与重新装载当前文档 235

12.2.6 如何刷新文档 236

12.2.7 如何加载新文档 237

12.3 小结 238

12.4 习题 238

第13章 表单对象和表单元素 241

13.1 表单对象概述 241

13.1.1 表单对象简介 241

13.1.2 对大小写进行转换 241

13.1.3 表单的提交和重置 243

13.1.4 响应表单的提交和重置 244

13.2 表单对象的应用 245

13.2.1 如何进行表单验证 245

13.2.2 认识循环验证表单 247

13.2.3 掌握设置表单的提交方式 248

13.2.4.认识重置表单的提示 249

13.2.5 如何不使用提交按钮来提交表单 250

13.3 表单元素 252

13.3.1 表单元素简介 252

13.3.2 表单元素的命名方式 252

13.4 文本框 254

13.4.1 认识文本框的创建方式 254

13.4.2 如何查看文本框的属性值 254

13.4.3 如何动态跟踪文本框中输入的文字个数 255

13.4.4 如何限制文本框中输入的字数 256

13.4.5 如何自动选择文本框中的文字 257

13.5 按钮 258

13.5.1 按钮简介 258

13.5.2 按钮创建方式简介 258

13.5.3 认识网页调色板 258

13.5.4 如何改变多行文本框大小 260

13.6 小结 261

13.7 习题 261

第14章 脚本化cookie 265

14.1 cookie对象简介 265

14.1.1 什么是cookie对象 265

14.1.2 cookie的作用和检测用户浏览器是否支持cookie 265

14.2 如何创建与读取cookie 266

14.3 如何获取cookie的值 267

14.4 认识cookie的编码 268

14.5 掌握cookie的生存期 271

14.6 掌握cookie的路径和域 272

14.7 了解cookie的安全性 273

14.8 掌握使用cookie的注意事项 275

14.9 小结 275

14.10 习题 275

第三篇 高级技术篇 281

第15章 JavaScript与XML技术 281

15.1 XML简介 281

15.1.1 针对XML的API概述 281

15.1.2 认识节点的层次 281

15.1.3 掌握特定语言的文档模型 282

15.2 使用DOM 282

15.2.1 巧妙访问相关的节点 283

15.2.2 巧测节点类型 284

15.2.3 简单处理节点属性 285

15.2.4 如何访问指定节点 286

15.2.5 如何创建新节点 288

15.2.6 如何修改节点 289

15.3 HTML DOM特性 290

15.3.1 让特性像属性一样 291

15.3.2 认识表格相关特性 292

15.4 遍历DOM文档 293

15.4.1 认识文档节点迭代器 293

15.4.2 巧妙遍历文档树 294

15.5 如何测试与DOM标准的一致性 296

15.6 小结 297

15.7 习题 297

第16章 正则表达式 300

16.1 正则表达式基础 300

16.1.1 为何使用正则表达式 300

16.1.2 使用RegExp对象 300

16.2 简单模式 301

16.2.1 详解元字符 301

16.2.2 详解量词 302

16.3 复杂模式 303

16.3.1 使用分组 304

16.3.2 使用候选 304

16.3.3 使用非捕获性分组 305

16.3.4 使用前瞻 306

16.4 常用模式 307

16.4.1 使用正则表达式验证日期 307

16.4.2 使用正则表达式验证电子邮件地址 309

16.5 小结 310

16.6 习题 310

第17章 AJAX基础 314

17.1 了解传统的Web技术及AJAX的由来 314

17.2 AJAX技术原理简介 315

17.3 AJAX技术的优缺点分析 315

17.4 认识AJAX技术的组成部分 316

17.4.1 AJAX中的JavaScript技术 316

17.4.2 AJAX中的XMLHttpRequest技术 316

17.4.3 AJAX 中的CSS技术 316

17.4.4 AJAX中的DOM技术 317

17.4.5 AJAX中的XML技术 317

17.5 XMLHttpRequest对象简介 317

17.5.1 XMLHttpRequest简介 317

17.5.2 XMLHttpRequest如何创建 317

17.6 局部更新 318

17.7 实现AJAX 320

17.7.1 详解实现AJAX的步骤 320

17.7.2 如何创建HTTP请求 320

17.7.3 如何设置HTTP 响应回调函数 321

17.7.4 如何发送HTTP请求 321

17.7.5 一个完整的 AJAX实例 321

17.8 小结 323

17.9 习题 323

第18章 AJAX高级应用 328

18.1 客户端脚本语言详解 328

18.1.1 如何使用JavaScript的局部刷新技术 328

18.1.2 如何使用iframe的局部刷新技术 329

18.2 服务器脚本语言详解 331

18.2.1 掌握改进的iframe 局部刷新 331

18.2.2 掌握AJAX与服务器互动 332

18.3 小结 334

18.4 习题 334

第19章 JavaScript与插件 338

19.1 掌握ActiveX控件的应用 338

19.1.1 创建ActiveX控件 338

19.1.2 添加ATL控件 340

19.1.3 为控件添加属性 341

19.1.4 为实现类添加成员变量 341

19.1.5 改写相关函数 341

19.1.6 添加事件功能 344

19.1.7 添加事件激发功能 345

19.1.8 编译生成控件 346

19.1.9 使用ActiveX控件 347

19.2.JavaApplet 349

19.2.1 如何安装JDK 349

19.2.2 如何创建Applet 351

19.2.3 如何使用Applet 352

19.3 Flash概述 353

19.3.1 如何创建Flash 353

19.3.2 认识Flash与JavaScript的交互 357

19.4 小结 359

19.5 习题 359

第20章 JavaScript的调试与优化 365

20.1 JavaScript开发工具深入剖析 365

20.2 JavaScript的调试简介 366

20.2.1 如何进行调试前的准备工作 366

20.2.2 如何进行调试 367

20.2.3 如何跟踪代码 368

20.3 对日志进行输出 369

20.4 对代码进行优化 371

20.5 小结 373

20.6 习题 374

第四篇 综合案例篇 376

第21章 捡馅饼游戏 376

21.1 创作思路及基本场景的实现 376

21.1.1 创作思路 376

21.1.2 实现基本场景及用户界面 376

21.2 设计游戏角色 379

21.2.1 馅对象 379

21.2.2 饼对象 380

21.3 游戏进程控制 383

21.3.1 初始化游戏 383

21.3.2 游戏启动控制 383

21.3.3 游戏循环 385

21.3.4 游戏结束控制 386

21.3.5 运行测试 387

21.4 小结 388

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