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奇迹之书  一本图文并茂的幻想文学创作指南
  • (美)杰夫·范德米尔著;(美)杰里米·泽尔弗斯等绘 著
  • 出版社: 北京:新星出版社
  • ISBN:9787513329019
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:214MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:科学幻想小说-小说创作-文学创作研究

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图书目录

第一章 灵感与创意生活 1

引言 1

想象力游戏的重要性 3

幻想与想象 9

生产想象力 13

伤痕或碎片 16

储备灵感 17

想象力的诡异面 29

图表 14

灵感的生产 14

灵感的储备 21

专题:《缪斯》利琪·杜克奈特 4

《事实与假设:谜题之美》卡伦·罗德 27

《写作障碍》马修·切尼 34

聚光灯:斯科特·伊戈尔 23

写作挑战:使用一个荒唐的提示 25

第二章 小说的生态系统 41

引言 41

故事的生命形态 43

叙事诸要素 46

要素细究 47

说不清的神秘元素 65

诸要素之间的复杂关系 66

两种想象力及其角色 69

图表 52

行动中的对白 52

风格面面观 62

一个故事的生命周期 70

专题:《视点:主观与客观以及视点切换》尼克·玛玛塔斯 49

《论解说》金·斯坦利·罗宾森 56

《信息之信》厄休拉·K.勒古恩 67

写作挑战:质感、色调与风格 61

第三章 开篇与结局 73

引言 73

钩上的饵 79

好开篇的要素 82

不想太早承诺 87

糟糕的开篇? 90

长篇小说《芬奇》的开篇 91

其他方案 96

风格、色调和声音 108

假如《芬奇》是短篇小说 109

开篇的结束 114

开始收尾 119

期待的结局 122

功败垂成 126

《芬奇》的结局 131

结局的尽头 132

图表 74

不断扩展的语境 74

以奇怪先生来开篇 76

故事鱼 80

奇怪先生呈现:开篇金句 84

叙事之门 102

让光线进入眼睛 104

《芬奇》开场剖析 110

色调和风格调整 112

故事的中间地带 116

箭与靶 120

奇怪先生呈现:收场金句 124

专题:《〈美国众神〉的开篇》尼尔·盖曼 88

《结局的挑战》德西里娜·博斯科维奇 127

写作挑战:海怪来了!——从哪里开始? 78

第四章 叙事设计 133

引言 133

情节 137

结构 145

创造场景 154

节奏:节拍与进程 155

场景的开头和结尾 158

重复和隐形 162

场景剪切 163

场景交切 166

影视技巧与小说创作 167

什么不用戏剧化 169

干扰和污染 172

时间的作用 173

图表 134

自然的场景VS戏剧化场景 134

情节图表 139

情节蜥蜴 141

人生不是一段情节 142

情节装置 144

伊恩·M.班克斯《武器浮生录》的结构 148

安吉拉·卡特《秋河利斧杀人案》的结构 149

弗拉基米尔·纳博科夫《假币制造者》的结构 150

奇怪先生呈现:结构 152

显微镜下的节拍 156

企鹅弗雷德与超音速终结鸭:叙事进程 159

可能性之手,因果之眼 161

场景剪切:飞艇灾难 163

场景交切:怪兽岛的地狱血宴 164

弗雷与厨子:《歌门鬼城》的动作场景 170

场景的科学 174

聚光灯:妮狄·奥考拉夫 146

写作挑战:超越标准情节 140

第五章 角色塑造 177

引言 177

角色塑造的类型 178

国王与河马:立体角色VS扁平角色 183

你应该写谁? 185

认识你的角色 189

要避免的错误 192

深度创造,微妙刻画 197

角色弧 204

图表 179

主人公/对立面 179

奇怪先生的角色俱乐部 186

能量和情感的传递 199

物品的秘密生活 201

角色弧的类型 202

单一神话之墨西哥摔跤手 205

零的轮回 208

专题:《描写他者》劳伦·伯克斯 193

《零的轮回》迈克尔·西斯科 207

聚光灯:斯坦特·利托雷 180

写作挑战:用动物塑造人 191

次要角色(196) 196

第六章 世界创建 211

引言 211

世界观VS故事观 216

成熟设定的特征 220

危险与机遇 233

世界的怪异之处 238

图表 214

我们所有的虚构世界 214

奇怪先生呈现:世界观VS故事观 218

专题:《尽人皆知之事》凯瑟琳·M.瓦伦特 223

《地图在故事中的作用》乔·阿克罗比 227

《论小宇宙的合成》游朝凯 236

聚光灯:戴维·安东尼·德拉姆 221

写作挑战:调查一座天空之城 222

第七章 修改 245

引言 245

修改是什么? 246

起稿策略 248

幻想文学创作的具体问题 250

系统化检验 256

谨记:找到你自己的修改程序 264

选择首批读者 268

处理反馈 274

别浇灭火花 277

图表 252

他们改了多少遍? 252

彼得·史超伯的手稿 258

格兰威尔公司的角色圈 262

要避免的首批读者 270

可能需要修改的故事鱼 272

复活传奇 278

专题:《关于修改》莱夫·格罗斯曼 265

《找到我的路》凯伦·乔伊·富勒 275

聚光灯:彼得·史超伯 258

写作挑战:点滴改变 260

工作坊附录 282

实况角色扮演与写作卡琳·提德贝克 282

乔治·R.R.马丁谈写作技艺 287

玩游戏与讲故事威尔·欣德马奇 297

写作练习 308

同类相食与学会克制:寻找触手可及的故事 308

偷骷髅:金发姑娘和三个小故事 310

因果关系:以独轮手推车上的鹿、断指和你的胡闹朋友一案为例 311

物品的秘密生活 312

对白,还是没对白:我们说到哪儿了? 314

创建历史:每件东西都涉及个人 316

触觉联系:开始! 318

最后一饮的鸟头 319

卡桑德拉·N.雷尔西被遗忘的作品 320

加速练习:兔子必须说话 322

《假币制造者》变体练习 324

作家的发展阶段 326

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