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超人气动画角色设计攻略 羽山淳一的现场绘画解说课pdf电子书版本下载

超人气动画角色设计攻略  羽山淳一的现场绘画解说课
  • (日)羽山淳一著;优莱柏译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515344140
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:175页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:198页
  • 主题词:动画-造型设计

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图书目录

羽山淳一作品介绍 2

原创故事板 12

近未来的校园战争进击的高中(序章) 12

什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 20

动画的制作流程 21

基本技法 22

不同骨骼构造的身体画法 23

不同表情的脸部画法 男性篇 24

不同表情的脸部画法 女性篇 26

通过局部表现角色特征 28

通过特征展现角色间的差异 30

实用小窍门 32

实用动画技法 34

基本动作1 跑步 34

错误的技法——跑步 36

实用动画技法 37

基本动作2 起立 37

实用动画技法 38

基本动作3 举起重物 38

Column 01 好莱坞电影中的常用技巧!! 40

三点着陆 40

本书所用的原创故事梗概 42

Character 001 英雄类型(男主人公) 43

角色设计要点 46

角色动作集 48

角色表情集 50

Character 002 猎头类型(总司令官) 53

角色设计要点 54

角色动作集 56

错误的技法——回头 58

Character 003 局外人类型 59

角色设计要点 62

角色动作集 64

角色表情集 66

符合角色身份的动作绘画技法 68

以Character 003为例 起立(应用篇) 68

Character 004 博士类型 69

角色设计要点 72

角色动作集 74

角色表情集 75

错误的技法——被覆盖的手 76

Character 005 女主人公类型 77

角色设计要点 80

角色动作集 82

角色表情集 84

错误的技法——入镜 86

Character 006 小不点类型 87

角色设计要点 90

角色动作集 92

角色表情集 93

符合角色身份的动作绘画技法 94

以Character006为例 跑步(应用篇) 94

Character 007 大力士类型 95

角色设计要点 98

角色动作集 100

角色表情集 101

符合角色身份的动作绘画技法 104

以Character007为例 举起重物(应用篇) 104

Character 008 母性类型 105

角色设计要点 106

角色动作集 108

角色表情集 109

Column 02 残像技巧 110

Character 009 学生会长类型 111

角色设计要点 112

角色动作集 114

角色表情集 115

错误的技法——出镜 116

Character 010 女教师类型 117

角色设计要点 118

角色动作集 120

角色表情集 121

Column 03 成为角色设计师或动画作家的必备技能 122

Character 011 反面角色 不良团体头目类型 124

角色设计要点 125

角色动作集 126

Character 012 反面角色 不良少女类型 128

角色设计要点 129

角色动作集 130

Character 013 反面角色 不良团体大块头类型 132

角色设计要点 133

角色动作集 134

Character 014 反面角色 中层骨干类型 136

角色设计要点 137

角色动作集 137

Character 015 反面角色 谋士类型 138

角色设计要点 139

角色动作集 139

Character 016 反面角色 终极BOSS类型 140

角色设计要点 141

角色动作集 141

角色群像 142

制作动画开篇部分的故事板! 144

原创故事板 近未来的校园战争进击的高中 145

软笔的绘画技法 158

羽山淳一派 软笔角色设计的世界 160

访谈羽山淳一×马越嘉彦 161

探访羽山淳一的工作室 168

日常所用的工具 170

参考资料介绍 171

动画的制作流程 172

动画制作的技术人员 173

绘画(原画、动画)专用语 174

后记 本书创作轶事 175

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