图书介绍

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Java开发技术与工程实践
  • 张思民编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302231349
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第一部分 Java语言应用程序设计第1章 图形用户界面设计 3

1.1 窗体程序设计 3

1.1.1 Java窗体JFrame类 3

1.1.2 Java的界面布局原理 5

1.1.3 常见的布局管理器 5

1.1.4 界面布局应用示例 5

1.2 程序启动界面 11

1.2.1 Java程序启动界面的设计要点 11

1.2.2 启动界面程序的实现 12

1.3 树型分层结构 13

1.3.1 树型控件简介 13

1.3.2 系统默认的树型结构 14

1.3.3 处理节点事件 15

1.3.4 文件目录树 18

1.3.5 结合树和输入输出流实现日历记事本 23

课程设计 27

第2章 多线程应用程序设计 28

2.1 线程和多线程 28

2.2 多线程的创建 29

2.2.1 创建Thread子类构造线程 29

2.2.2 模拟弹子台球 29

2.2.3 实现Runnable接口构造线程 32

2.2.4 模拟车站售票系统 32

2.3 模拟火车站售票系统 33

2.4 模拟车辆通过交通十字路口 43

课程设计 47

第3章 数据库应用程序设计 48

3.1 数据库连接 48

3.1.1 使用JDBC连接数据库 48

3.1.2 常用的JDBC类与方法 49

3.1.3 数据库应用程序开发的一般步骤 49

3.2 电子词典程序设计 50

3.2.1 设计目标及完成功能 50

3.2.2 系统结构设计 51

3.2.3 详细设计 51

3.2.4 电子词典程序实现 53

课程设计 64

第4章 进销存管理系统 65

4.1 系统总体设计 65

4.1.1 设计前的思考 65

4.1.2 系统总体结构 65

4.2 建立数据库 66

4.3 设计实现 66

4.3.1 系统主程序 66

4.3.2 窗体在屏幕上居中显示程序 67

4.3.3 登录程序 68

4.4 系统主控程序 71

4.5 用户管理子系统程序 76

4.6 修改用户密码子系统程序 83

课程设计 86

第二部分 Java数字图像处理与多媒体技术第5章 数字图像处理基础 89

5.1 图像的基础概念 89

5.1.1 数字图像处理 89

5.1.2 颜色及Color类 89

5.1.3 Graphics类 90

5.2 图像的几种常见格式 92

5.3 载入图像文件 93

5.3.1 在Applet中加载和显示图像 93

5.3.2 在Application中加载和显示图像 95

课程设计 96

第6章 数字图像处理技术 97

6.1 图像像素处理 97

6.2 双缓冲技术 101

6.3 捕获屏幕图像 104

6.3.1 捕获屏幕图像的原理 104

6.3.2 捕获屏幕图像示例 104

课程设计 106

第7章 多媒体处理技术 107

7.1 Java多媒体包JMF 107

7.2 多媒体播放器设计 108

7.3 捕获摄像头视频图像 110

7.3.1 加载摄像头驱动程序 110

7.3.2 JMF多媒体接口的应用 111

7.3.3 捕获摄像头视频图像程序设计 112

课程设计 114

第三部分 网络应用系统第8章 远程数据通信 117

8.1 Java的Socket编程概述 117

8.1.1 充分理解Socket 117

8.1.2 客户机/服务器模式程序设计原理 117

8.2 远程数据通信程序设计示例 118

8.3 客户端之间通信的聊天室 120

8.3.1 设计原理 121

8.3.2 服务器端程序结构设计 121

8.3.3 服务器端程序实现 122

8.3.4 客户端程序结构设计 125

8.3.5 客户端程序实现 126

课程设计 133

第9章 远程视频聊天程序设计 134

9.1 系统描述与结构设计 134

9.1.1 系统描述 134

9.1.2 系统结构设计 134

9.2 系统详细设计 135

9.2.1 设计前的准备 135

9.2.2 系统类的功能设计 136

9.2.3 videoNetmain类的设计与应用 136

9.2.4 speakChat类的设计与应用 141

9.2.5 TxtChat类的设计 142

9.2.6 videoChat类的设计 145

课程设计 146

第10章 远程屏幕监控系统 147

10.1 系统结构设计 147

10.2 几个常用的类 148

10.3 服务器端程序的实现 149

10.3.1 服务器端程序详细设计 149

10.3.2 服务器端应用程序的实现 151

10.4 客户端程序的实现 155

10.4.1 客户端程序详细设计 155

10.4.2 客户端程序实现 157

课程设计 163

第11章 JSP程序设计基础 164

11.1 JSP概述 164

11.1.1 网站建设简介 164

11.1.2 JSP的工作过程及运行环境 165

11.1.3 JSP开发环境的配置方法 165

11.1.4 创建JSP的Web应用项目 166

11.2 JSP语法基础 168

11.2.1 JSP文件的基本组成 168

11.2.2 JSP文件的内置对象 170

11.3 JavaBean 172

11.3.1 编写JavaBean 172

11.3.2 JavaBean的存放位置 173

11.3.3 在JSP中使用JavaBean 173

课程设计 175

第12章 JSP商务网站设计 176

12.1 JSP网站连接数据库的设计 176

12.1.1 调用JavaBean连接数据库 176

12.1.2 连接数据库的JavaBean 177

12.2 JSP商务网站设计 179

12.2.1 商务网站的功能 179

12.2.2 商务网站的总体结构 180

12.2.3 商务网站系统总控模块 181

12.2.4 后台数据库的设计 182

12.2.5 总控模块页面程序(index.jsp) 183

12.2.6 页面顶部模块 184

12.2.7 操作后台数据库的JavaBean 187

课程设计 187

第四部分 Java串口通信技术第13章 Java串口通信基础 191

13.1 串行通信的工作原理 191

13.2 Java Communications API开发包 193

13.2.1 安装串口通信开发包comm.jar 193

13.2.2 comm API的类结构 194

13.3 串口通信的应用 195

13.3.1 检测出系统所有的RS-232端口 195

13.3.2 打开和关闭通信端口 196

13.3.3 串口通信的监听方式 197

13.4 从串口读取数据的程序设计 197

13.4.1 设计前的思考 197

13.4.2 串口读取数据的程序 198

13.5 从串口发送数据 200

13.5.1 设计前的思考 200

13.5.2 串口发送数据程序 201

课程设计 204

第14章 温度检测语音图示系统 205

14.1 系统分析与设计 205

14.1.1 需求分析 205

14.1.2 系统设计 205

14.2 功能分析与设计 206

14.2.1 串口接收数据 206

14.2.2 数据库操作 206

14.2.3 语音服务 207

14.2.4 图形显示 208

14.3 动态数据曲线图示设计 208

14.4 系统代码设计 210

14.4.1 串口接收数据和语音发音程序 210

14.4.2 动态数据曲线图示程序 217

课程设计 220

第五部分 Java游戏程序设计第15章 “连连看”游戏程序设计 223

15.1 “连连看”算法分析 223

15.1.1 “连连看”的游戏规则 224

15.1.2 “连连看”游戏连接算法思路 224

15.2 “连连看”游戏界面设计 225

15.2.1 “连连看”游戏界面设计算法分析 225

15.2.2 “连连看”游戏界面设计 226

15.3 “连连看”游戏消除相同数字的算法设计 229

15.3.1 消除两个相同图案的图形块 229

15.3.2 消除相邻两点图案相同的图形块 233

15.4 “连连看”游戏图形块重新排列的算法设计 234

课程设计 238

第16章 “推箱子”游戏程序设计 239

16.1 用方向键控制图形移动 239

16.1.1 键盘监听接口和击键事件类 239

16.1.2 用键盘方向键控制图形块移动 239

16.1.3 推另一图形移动 241

16.2 由地图文件安排游戏画面 245

16.2.1 地图文件 245

16.2.2 从地图文件中读取数据 246

16.2.3 障碍物的处理方法 250

课程设计 253

第六部分 Java移动通信应用程序设计第17章 Java ME程序设计基础 257

17.1 Java ME基础 257

17.1.1 Java ME概述 257

17.1.2 建立Java ME开发环境 258

17.2 Java ME应用程序设计 261

17.2.1 应用程序的基本结构 261

17.2.2 用户界面类 262

17.2.3 应用程序设计和运行过程 264

17.2.4 Screen高级用户界面设计 266

17.2.5 Canvas低级用户界面设计 269

课程设计 272

第18章 手机游戏设计基础 273

18.1 游戏GameCanvas类 273

18.2 动画精灵Sprite类 277

18.3 图层 278

18.3.1 图层概述 278

18.3.2 图像贴片TiledLayer类 279

18.3.3 用图像贴片组合成大背景图像示例 281

课程设计 284

第19章 “打地鼠”游戏程序设计 285

19.1 游戏功能分析 285

19.1.1 游戏内容 285

19.1.2 设计前的准备 285

19.1.3 算法分析 285

19.2 游戏程序实现 286

19.2.1 锤子精灵HammerSprite 286

19.2.2 地鼠精灵MouseSprite 287

19.2.3 游戏主程序MainCanvas 291

19.2.4 MIDlet程序BeatSusliksMIDlet 296

课程设计 297

附录A 课程设计报告样例 298

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