图书介绍
3D游戏编程pdf电子书版本下载
- (韩)金容俊编著;马晓阳,刘娟译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121021455
- 出版时间:2006
- 标注页数:526页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:542页
- 主题词:三维-动画-游戏-软件开发
PDF下载
下载说明
3D游戏编程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1篇 基础知识:3D编程入门 1
第1章 3D基础用语和理论:必备用语范例 3
01基础用语:常用编程用语 4
第2章 模仿练习:三维基础理论和Direct3D的初步了解 11
01简介:简单实例的模仿练习 12
02设备:Direct3D的核心对象 14
03顶点:顶点编程的重要工具——顶点缓冲 23
04矩阵:3D绘图的必需工具 36
05光源:光源和阴影技巧 47
06纹理:单色多边形和纹理贴图技巧 57
07网格:打破三角形的限制 68
08索引缓冲:顶点缓冲的辅助工具——索引缓冲 79
第3章 框架:Direct3D框架的构造和使用方法 91
01Direct3D框架的生成:框架的生成方法 92
02框架的类:常用类 95
03CD3DApplication的成员变量和成员函数:最常用的成员变量和成员函数 96
第2篇 门派入门:3D编程 105
第4章 基础理论:3D图形的数学知识 107
01三维空间:构成3D图形的三维坐标系统 108
02向量:3D图形和物理学的基本工具 109
03矩阵:3D图形的强大运算器 113
04渲染管道:渲染的路径 122
05四元数:旋转中比矩阵更有效的复数 133
06光照模型:各种光照技巧和数学运算式 138
第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题 151
01纹理:基于单色多边形的绘图技巧 152
02多纹理:多重纹理的合成方法 155
03光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照 159
04广告牌:广告牌的使用技巧 168
05法线贴图:使用少量多边形生成多边形模型的技巧 172
06阶层体系:3D数据的基本处理方式 188
07动画:3D动画最基本的技巧 197
08蒙皮:高级动画技巧入门 208
第6章 3D数据输出:初学者成为编程高手的入门技巧 223
01MAX脚本入门:3D数据提取器的基础 224
02MAX脚本实战:3D数据提取器的实现 240
第3篇 实战演练:外部地形处理 247
第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧 249
01地形处理技巧:3D地形生成技巧 250
02摄像机:控制摄像机实现地形上的移动 264
03平截头体的剔除:裁剪多余多边形,给引擎减重 270
04四叉树:有效管理较大地形的方法 289
05四叉树的剔除:速度优化技巧 302
06LOD:使用LOD(LevelOfDetail)进行地形处理 316
07防止龟裂:龟裂问题的解决 321
第4篇 初出江湖:人物 339
第8章 人物动画:制作人物动画的各种技巧 341
01动画技巧:动画技巧介绍 342
02脚本和XML数据解析器:XML数据的熟练运用 347
03阶层体系:大部分3D图形设计中使用的最基本技巧 352
04关键帧动画:3D动画的最基本技巧 366
05蒙皮:高级人物动画制作技巧 378
第5篇 武林秘笈:使用Shader和HLSL的高级3D图形 393
第9章 着色器编程:GPU编程 395
01着色器编程的定义:着色器编程的定义和用途 396
02实习例题:着色器编程方式的熟练运用 399
第10章 HLSL:Direct3D9.0的新技术 411
01高级着色语言:高级着色语言(HLSL)的语法分析 412
02效果:融合HLSL的效果(Effect)界面使用方法 420
03效果编辑器:进行实时HLSL测试的开发环境 428
第11章 着色实战:Direct3D9.0的新技术 433
01高洛德着色:顶点光照着色开发 434
02补色着色:像素光照着色开发 442
03半球体光照:使用半球体光照模型进行着色开发 448
04金属贴图:金属质感表现技巧 455
05蒙皮:人物动画蒙皮着色开发 462
06反射和折射:镜子和玻璃表现技巧 465
07图像处理:运用着色设计二元图形的图形处理技巧 471
08光环效果:使用高斯滤镜的图形光环处理技巧 476
09边缘检测:基于Laplacian滤镜的图形边缘检测技巧 482
第6篇 笑傲江湖:3D图形应用 491
第12章 阴影:设计阴影的多种技巧 493
01平面阴影:最基础的阴影处理技巧 494
02投影阴影:运用图形投影技巧进行阴影处理 501
03阴影体:阴影处理技巧的至尊——阴影体技巧 509
第13章 Web3D:采用Direet3D实现Web3D 517
01MFC和ActiveX:ActiveX+Direct3D的基本框架介绍 518