图书介绍
Authorware教程pdf电子书版本下载
- 袁海东著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505351311
- 出版时间:2000
- 标注页数:382页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:388页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 基础篇 3
第1章 Authorware基础 3
1.1 概述 3
1.1.1 运行环境 3
1.1.2 Authorware的主要特点 4
1.2 Authorware的界面 6
1.2.1 Authorware的启动 6
1.2.2 Authorware的工作环境 7
1.2.3 标题栏 8
1.2.4 菜单栏 8
1.2.5 工具栏 10
1.2.6 图标选择板 12
1.2.7 设计窗口 13
1.2.8 常用的界面元素 14
1.2.9 退出Authorware 15
1.3 本章小结 17
第2章 文本和图形图像的应用 18
2.1 创建第一个程序 18
2.1.1 [显示]设计图标 18
2.1.2 [演示]窗口 18
2.1.3 绘图工具箱 23
2.1.4 保存程序 23
2.2 绘制图形 24
2.2.1 创建图形对象 24
2.2.2 对象的放置 30
2.2.3 多个对象的编辑 33
2.2.4 设置对象的覆盖模式 35
2.3.1 创建文本对象 38
2.3 使用文本 38
2.3.2 编辑文本对象 39
2.3.3 设置文本风格 41
2.3.4 嵌入变量 46
2.3.5 导入外部文本 49
2.4 设置[显示]设计图标的属性 51
2.4.1 [显示]设计图标属性对话框 52
2.4.2 现场实践:使用过渡效果 56
2.4.3 现场实践:层的使用 59
2.4.4 现场实践:其他显示属性 61
2.4.5 编辑多个[显示]设计图标 62
2.5 使用图像 63
2.5.1 导入外部图像 64
2.5.2 设置图像对象的属性 65
2.6.1 [擦除]设计图标属性对话框 67
2.6 擦除对象 67
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果 68
2.7 程序的延时 69
2.7.1 [等待]设计图标属性对话框 70
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停 71
2.8 轻松制作片头 72
2.9 针对设计图标的操作 79
2.9.1 设计图标的复制与移动 80
2.9.2 设计图标的组织:[群组]设计图标 80
2.10 本章小结 82
第3章 动画设计 83
3.1 [移动]设计图标 83
3.2 直接移动到终点的动画 84
3.2.1 [移动]设计图标属性对话框 84
3.2.2 [移动]设计图标的层属性 88
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果 90
3.3 沿路径移动到终点的动画 91
3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置 91
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径 93
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制 94
3.4 沿路径定位的动画 98
3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置 98
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点 99
3.5 终点沿直线定位的动画 100
3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置 100
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置 101
3.6 沿平面定位的动画 102
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动 103
3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置 103
3.7 本章小结 106
第4章 交互控制的实现 108
4.1 交互作用分支结构 108
4.2 [交互作用]设计图标 111
4.2.1 交互作用显示信息的创建和编辑 111
4.2.2 [交互作用]设计图标属性设置 112
4.3 按钮响应 114
4.3.1 按钮响应属性设置 114
4.3.2 现场实践:执行一项命令 118
4.4 热区响应 122
4.4.1 热区响应属性设置 122
4.4.2 现场实践:实现动态提示信息 123
4.5 热对象响应 129
4.5.1 热对象响应属性设置 129
4.5.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击 130
4.6.1 目标区响应属性设置 133
4.6 目标区响应 133
4.6.2 现场实践:看图识字 134
4.6.3 现场实践:浏览超大图像 143
4.7 下拉式菜单响应 147
4.7.1 下拉式菜单响应属性设置 147
4.7.2 现场实践:使用菜单执行命令 149
4.7.3 现场实践:使用变量控制菜单状态 151
4.7.4 现场实践:创建多级菜单 153
4.8 条件响应 154
4.9 文本输入响应 156
4.9.1 文本输入响应属性设置 156
4.9.2 现场实践:输入口令 159
4.9.3 现场实践:算算看 161
4.10.1 按键响应属性设置 163
4.10 按键响应 163
4.10.2 现场实践:移动棋子 164
4.11 重试限制响应 166
4.12 时间限制响应 167
4.12.1 时间限制响应属性设置 167
4.12.2 现场实践:控制交互作用的持续时间 169
4.13 事件响应 169
4.13.1 什么是Xtra 170
4.13.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互 170
4.14 永久性响应 173
4.14.1 何时使用永久性响应 173
4.14.2 在程序中进行跳转 174
4.14.3 永久性响应的关闭 177
4.15 美化交互作用界面 178
4.16 本章小结 181
第5章 声音的应用 182
5.1 [声音]设计图标属性设置 183
5.2 现场实践:控制背景音乐循环播放 185
5.3 使用Voxware Encoder压缩声音文件 188
5.4 本章小结 191
第6章 数字化电影的应用 192
6.1 数字化电影简介 192
6.2 [数字化电影]设计图标属性设置 193
6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影 199
6.4 本章小结 202
第7章 视频信息的应用 204
7.1 准备工作 204
7.2 控制视频信息的播放 205
7.3 本章小结 208
第8章 决策判断分支结构 209
8.1 决策判断分支结构的组成 209
8.2 决策判断分支结构的设置 209
8.2.1 [决策判断]设计图标属性设置 210
8.2.2 分支属性设置 211
8.3 现场实践:算术测试 212
8.4 本章小结 214
第9章 导航结构 215
9.1 导航结构的组成 215
9.2 [框架]设计图标 216
9.2.1 默认的导航控制 217
9.2.2 [导航]设计图标 220
9.2.3 直接跳转方式与调用方式 225
9.3.1 设置文本风格 226
9.3 使用超文本 226
9.3.2 使用超文本对象 228
9.4 改变默认的导航控制 229
9.5 设置页的关键词 231
9.6 本章小结 232
第10章 变量、函数和表达式 233
10.1 变量 233
10.1.1 变量的类型 233
10.1.2 系统变量和自定义变量 234
10.1.3 使用[变量]对话框 235
10.2 函数 237
10.2.1 参数和返回值 237
10.2.2 使用[函数]对话框 237
10.2.3 加载外部函数 238
10.3.1 运算符的类型 240
10.3 运算符 240
10.3.2 运算符的优先级和结合性 241
10.4 表达式和程序语句 242
10.5 现场实践:编写代码 244
10.5.1 制作程序([演示])窗口的显示过渡效果 244
10.5.2 制作单选按钮组 245
10.5.3 在程序文件之间跳转 246
10.6 本章小结 248
第11章 程序的调试 249
11.1 调试方法 249
11.1.1 使用[开始标志]和[结束标志] 249
11.1.2 使用控制面板 250
11.1.3 其他调试技巧 254
11.2 如何避免出现错误 255
11.3 本章小结 256
第12章 程序的打包与发行 258
12.1 将程序打包 258
12.2 发行前的准备 259
12.2.1 决定多媒体数据的存放位置 259
12.2.2 准备工作目录 261
12.2.3 使用路径 262
12.2.4 关于调色板 263
12.2.5 带上支持文件 264
12.3 本章小结 266
第二部分 提高篇 269
第13章 库和知识对象 269
13.1 库的应用 269
13.1.1 库文件的建立 269
13.1.2 库文件的编辑 270
13.1.3 使用库设计图标 272
13.1.4 将库文件打包 276
13.2 知识对象 278
13.2.1 模块的概念 278
13.2.2 了解知识对象 280
13.2.3 现场实践:取得光盘驱动器的盘符 282
13.2.4 现场实践:使用Windows风格的消息框 285
13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放 289
13.3 本章小结 293
第14章 与外部交换数据 294
14.1 读写外部文本文件 294
14.1.1 现场实践:保存数据 294
14.1.2 相关系统函数和系统变量 297
14.1.3 利用外部应用程序处理数据 298
14.2.1 ODBC和SQL 299
14.2 开放式数据库连接(ODBC) 299
14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据 301
14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据 306
14.3 本章小结 307
第15章 OLE与ActiveX 309
15.1 使用OLE对象 309
15.1.1 加入OLE对象 309
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用 314
15.2 使用ActiveX控件 316
15.2.1 加入ActiveX控件 316
15.2.2 ActiveX控件的属性 317
15.2.3 ActiveX控件的注册 322
15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器 323
15.2.5 现场实践:播放Shockwave Flash动画 325
15.3 本章小结 326
第16章 高级设计方法 328
16.1 实现程序窗口最前端显示 328
16.2 创建自定义函数 329
16.2.1 在DLL和U32之间做出选择 329
16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL) 330
16.2.3 使用专用函数库(U32、UCD) 333
16.3 播放Gif动画和MP3音乐 335
16.3.1 播放Gif动画 335
16.3.2 播放MP3音乐 338
16.4 输出内部多媒体数据 339
16.5 设计图标的批量处理 340
16.6 本章小结 341
附录1 系统变量 343
附录2 系统函数 357