图书介绍
数字媒体艺术概论pdf电子书版本下载
- 李四达编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302139563
- 出版时间:2006
- 标注页数:363页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:396页
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图书目录
第1章 数字媒体艺术设计概论 1
1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 2
1.1.1 数字媒体艺术的概念和基本构成 6
1.1.2 数字媒体艺术的构成分析 8
1.1.3 数字媒体艺术的科技依赖性 9
1.1.4 数字媒体艺术的媒体依赖性 10
1.1.5 数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服务功能 13
1.2 数字媒体艺术的表现特征 14
1.2.1 特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段 15
1.2.2 特征之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 17
1.2.3 特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式 20
1.2.4 特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 21
1.3 数字媒体艺术设计的分类 23
1.3.1 数字媒体艺术和设计的广义分类 23
1.3.2 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 24
1.3.3 根据作品形态的分类:动态和静态数字媒体艺术 26
1.4 数字媒体艺术设计的教育 27
1.5 数字媒体艺术和网络新媒体 31
1.5.1 网络数字媒体作品可以借助网络迅速传播 31
1.5.2 网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” 33
1.5.3 大众化特征:人人都可以参与,打破时空界限 34
1.6 数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术 37
1.6.1 数字影视艺术:更自由、更丰富的视觉表现 37
1.6.2 数字合成艺术:移花接木的后现代美学 38
1.6.3 网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态” 40
1.7 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术创作方法探究 42
1.7.1 算法式数字媒体艺术创作 44
1.7.2 借助软件实现的数字媒体艺术创作 47
1.7.3 基于人工智能的数字媒体艺术创作 50
思考题 53
小结 53
第2章 数字媒体艺术的特征分析 55
2.1 照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源 56
2.1.1 摄影术的诞生与照片“集锦”艺术的出现 56
2.1.2 达达派摄影和超现实主义摄影艺术 58
2.1.3 摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示 61
2.1.4 数字媒体艺术的美学:承先启后,面向未来 66
2.2 新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术 69
2.2.1 电影和动画的诞生历史追溯 69
2.2.2 数字合成技术改变电影美学 74
2.2.3 数字流媒体的发展和新型观影模式 77
2.2.4 表现未来:数字电影和科幻主题 80
2.2.5 三维动画技术和动画电影的革命 82
2.3 网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化 86
2.3.1 网络新媒体和艺术信息库 86
2.3.2 “共享、自由、平等、开放、人本”的网络艺术 89
2.3.3 新媒体网络艺术特征面面观 91
2.4 数字媒体艺术和道德建设:科技文化与人文精神 93
2.4.1 数字媒体技术对传统道德观念的挑战 94
2.4.2 电子游戏内容对传统价值观的挑战 97
2.4.3 新媒体道德建设:科技文化和人文精神“比翼双飞” 98
小结 99
思考题 100
第3章 科学和艺术的结晶:数字媒体艺术 101
3.1 科学与艺术的同源性 102
3.1.1 科学和艺术的共同基础:创造性和真理性 102
3.1.2 智者的足迹:科学与艺术的共同体验 103
3.1.3 简洁性和逻辑严密性:科学理论的“美学”价值 105
3.1.4 左脑和右脑:抽象思维和形象思维的对立统一 106
3.1.5 从弗洛伊德到玻尔实验:主观性和客观性的悖论 108
3.1.6 数字信息化时代:科学和艺术的殊途同归 110
3.2 数字媒体艺术的美学溯源 111
3.3 毕达哥拉斯和“数学之美” 114
3.4 从艺术到科学:达·芬奇的探索之路 116
3.4.1 列奥纳多·达·芬奇:科学和艺术的典范 117
3.4.2 视觉艺术中的科学:比例法、透视学、解剖学和光影法 119
3.4.3 达·芬奇艺术精神对数字媒体艺术家的启示 123
3.5 现代艺术的诞生和心灵探索之旅 125
3.6 另类之美:杜尚眼中的“技术和艺术” 127
3.7 梦的再现:超现实主义世界 130
3.8 科技、艺术与生活:工业设计的兴起 136
3.9 埃舍尔的拓扑学艺术 139
3.10 数字媒体艺术:科学与艺术思维的统一 149
小结 151
思考题 152
第4章 数字媒体艺术发展简史 153
4.1 追本溯源:计算机技术发展的回顾 154
4.2 计算机、电信和大众传播:数字媒体发展历程 160
4.3 诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史 164
4.3.1 1956—1986年,数字艺术的启蒙和探索时期 165
4.3.2 1986—1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期 166
4.3.3 1996年—现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期 166
4.4 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲 167
4.5 《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路 174
4.6 星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河野洋一郎 181
4.7 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴 194
4.8 20世纪回顾:一个技术和艺术相互融合的历史 207
4.8.1 20世纪60年代波普艺术家们的科学实践 207
4.8.2 科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术 209
4.8.3 偶发艺术(Happening Art)和新媒体 211
4.8.4 录像艺术和新媒体艺术的开端 213
4.9 新世纪展望:一个多元化的数字媒体艺术时代 215
4.10 任重道远:中国数字媒体艺术的起步和发展 220
小结 228
思考题 229
第5章 数字媒体设计与创意产业的发展 231
5.1 新经济增长点:创意产业和内容产业 232
5.2 渐入佳境:中国的内容数字化产业 235
5.3 再创辉煌:数字媒体设计与互联网经济 240
5.4 数字化生活:数字电视、宽带媒体和在线教育 244
5.5 新型两栖人才:创意产业与数字媒体设计人才 251
小结 254
思考题 255
第6章 计算机、数字媒体和信息服务业 257
6.1 无所不在的“界面”和设计:入机界面设计 258
6.2 平面媒体的视觉传达:平面设计、插图、广告和VI设计 265
6.3 从科学绘画到图形模拟:科普插图和科学计算可视化 279
6.4 跨媒体设计:工业设计、包装和多媒体产品设计 286
6.5 数字艺术的展示舞台:纺织品与服装设计 298
6.6 三维动画和效果图:建筑景观、室内装潢与环艺设计 304
6.7 信息时代的会展业:展览与展示设计 310
6.8 走向未来的媒体设计:互联网和在线媒体设计 314
6.9 娱乐业的高科技:电子游戏和网络游戏设计 324
6.10 独立制片人:数字电影、动画和数字视频设计 333
小结 351
思考题 352
第7章 结束语:数字媒体艺术与设计的展望 353
7.1 结论一:科技进步和观念创新是推动数字媒体艺术的动力 354
7.2 结论二:新媒体带来艺术的新视野和新思维 355
7.3 结论三:创意产业和信息设计是未来数字媒体艺术发展的主流 357
7.4 结论四:新媒体将通往一个崭新的艺术民主和大众化时代 358
参考文献 361
参考网站 363