图书介绍
数字媒体艺术导论pdf电子书版本下载
- 吕欣,廖祥忠著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040385533
- 出版时间:2014
- 标注页数:250页
- 文件大小:190MB
- 文件页数:260页
- 主题词:数学技术-应用-艺术-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 数字媒体艺术综论 1
第一节 数字媒体艺术兴起的背景 3
一、数字技术的催生 3
二、数字媒体的驱动 5
三、数字内容产业的推动 7
四、社会系统的变革力量 8
第二节 数字媒体艺术的研究对象 10
第三节 数字媒体艺术的研究方法 12
第四节 数字媒体艺术的研究现状 16
第五节 数字媒体艺术的成长过程 23
一、数字媒体艺术的萌芽期:依附式发展阶段 23
二、数字媒体艺术的成长期:融合式发展阶段 24
三、数字媒体艺术的成熟期:独立式发展阶段 25
四、数字媒体艺术的未来:分化式发展趋势 27
第2章 数字媒体艺术本体论 29
第一节 数字媒体艺术的概念范畴 30
一、新媒体与新媒体艺术 30
二、数字艺术与数字媒体艺术 33
第二节 数字媒体艺术的艺术语言 36
一、人机交互 37
二、实时生成 39
三、拟像操控 40
四、交互叙事 41
五、块茎结构 42
六、艺术语言的大融合 45
第三节 数字媒体艺术的基本特性 46
一、非线性的艺术表达方式 47
二、由超文本内容构建而成的块茎结构 47
三、CG影像构建而成的虚拟景观 48
四、正在进行时的超时空观念 49
五、交互式审美体验 50
六、情景交融的沉浸式体验 51
七、韵味无穷的构想性 53
第3章 数字媒体艺术的类型 55
第一节 传统艺术的数字化 56
一、数字绘画 56
二、数字音乐 59
三、网络文学 62
四、数字戏剧舞台艺术 66
五、数字影视 78
第二节 数字媒体艺术的种类 86
一、CG影像艺术 87
二、网络多媒体艺术 91
三、数字游戏艺术 99
四、数字互动装置艺术 109
五、虚拟现实艺术 111
第4章 数字媒体艺术的审美价值 115
第一节 数字媒体艺术的艺术观念 116
一、日常生活审美化的凸显 116
二、景观社会的数字化衍生 121
三、复制媒介和艺术“灵韵”的消失 123
四、后现代主义艺术观念在数字媒体艺术中的延续 125
第二节 数字媒体艺术的审美价值取向 130
一、审美主体的交互性取向 131
二、审美客体虚拟化取向 132
三、审美群体的草根化取向 134
第三节 数字媒体艺术影响下的社会审美转向 136
一、审美期待转向 137
二、审美方式转向 139
三、审美经验转向 142
第5章 数字媒体艺术的创作 149
第一节 数字媒体艺术的创作主体与客体 150
一、创作主体的艺术追求 150
二、创作主体的多元化与复合性 156
三、创作客体的大众化与参与性 162
四、创作主客体的融合 165
第二节 数字媒体艺术创作的基本方法流程 166
一、前期准备阶段 167
二、主制作阶段 169
三、后期调整阶段 172
第三节 数字媒体艺术创作的规律及特性 175
一、技术性 175
二、拼贴性 177
三、非线性 178
四、创作中的可复制性 178
第6章 数字媒体艺术的传播 181
第一节 数字媒体艺术传播主体的多元化 183
一、专业机构 183
二、社会群体 187
三、个人 192
第二节 多样化的数字媒体艺术传播媒介 194
一、数字光盘 195
二、数字电视、IPTV、互联网电视与智能电视 196
三、互联网 199
四、移动终端 201
五、穿戴式智能设备 204
六、户外新媒体 206
第三节 数字媒体艺术的传播特征 210
一、传播主客体界限的模糊 210
二、去中心化 212
三、多向式互动传播 213
第7章 社会系统中的数字媒体艺术 215
第一节 数字媒体艺术与社会政治 217
一、普通民众抒情达意的艺术表达载体——数字媒体艺术与公众的政治诉求 218
二、对“权威”的颠覆与解构——数字媒体艺术与社会价值观 220
三、国家实现政治认知与教化的新形式——数字媒体艺术与政治传播 222
第二节 数字媒体艺术与社会文化 224
一、精英文化与草根文化的共融——数字媒体艺术与多元文化 224
二、世界多元文化中的自立——数字媒体艺术与民族文化 227
三、当代国家文化影响力的主要标识——数字媒体艺术与国家文化形象 228
第三节 数字媒体艺术与社会经济 231
一、丰富多元的价值属性——数字媒体艺术与相关产业 232
二、各国争先发展的新经济增长点——数字媒体艺术与国家文化产业 233
三、对艺术生产与消费方式的变革——数字媒体艺术与艺术经济 235
第四节 数字媒体艺术与生活 238
一、无时无处的娱乐一数字媒体艺术与休闲体验 238
二、真实与虚拟的融合—数字媒体艺术与娱乐方式 241
三、虚拟现实中的多感官体验—数字媒体艺术与日常生活 243
后记 249