图书介绍

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音频制作与编辑
  • 安栋,杨杰编著 著
  • 出版社: 上海:上海音乐学院出版社
  • ISBN:9787806926246
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:音乐制作

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图书目录

第一章音频编辑与处理 1

1.1频谱与分析 1

1.1.1频谱的基本构成 1

1.1.2静态频谱分析 3

1.1.3动态频谱分析 6

1.1.4相位镜(PhaseScope) 9

1.2噪声处理 13

1.2.1基本手段 13

1.2.2专用滤噪工具 14

1.3音频切片处理及剪辑技巧 22

1.3.1SoundForge的切片 25

1.3.2ReCycle的切片 32

1.3.3音序软件中的切片 38

1.4样本的编辑与创造 44

第二章混音与效果器应用 56

2.1压缩与动态处理 56

2.1.1动态 56

2.1.2压缩 58

2.1.3频率均衡 65

2.2常见效果器 71

2.2.1混响(Reverb) 71

2.2.2合唱(Chorus)与镶边(Flanger) 82

2.3语音编码效果器(Vocoder) 88

2.4混音基本技巧 96

2.4.1前期准备 96

2.4.2平衡与效果 99

第三章软件工具集纳 106

3.1母带处理 106

3.1.1母带处理基本目的 106

3.1.2母带处理基本工具 107

3.1.3母带制作工具 110

3.2采样技术与软件采样器 112

3.2.1采样技术基本原理 112

3.2.2主要采样器软件 115

3.3格式转换 130

3.3.1采样数据格式转换 130

3.3.2常用音频数据格式转换 136

3.4虚拟MIDI驱动 142

第四章音序软件/工作平台 148

4.1音序平台 148

4.2工作站软件 162

4.2.1PropellerheadReason 162

4.2.2AbletonLive 165

4.2.3ImageLineFruityLoops 168

4.3乐谱软件 171

第五章个人音乐工作室 179

5.1如何构架小型工作室 179

5.1.1制定计划 179

5.1.2控制预算 184

5.1.3建立工作流程 186

5.2移动工作站 190

5.2.1选择硬件 190

5.2.2选择软件 193

5.3软插件的运用 194

5.3.1选择效果器插件组 194

5.3.2选择软件乐器组 200

5.4工作站的网络化 209

5.4.1SteinbergSystemLink 209

5.4.2FX-Max的FXTeleport 213

5.4.3传统连接方式 215

5.4.4其他网络化制作技术 215

第六章影视与多媒体音乐制作 218

6.1广告音乐 218

6.1.1沟通 218

6.1.2前期制作 220

6.1.3音乐制作 223

6.2游戏配乐 226

6.2.1计划先行 227

6.2.2合作与沟通 228

6.2.3充分深入地了解一个游戏产品 230

6.2.4游戏音乐的后期处理 233

6.3人声录音技巧 234

6.3.1选择合适的前级 234

6.3.2歌手的问题 237

6.3.3话筒的选择与放置 238

6.4电子乐器与打击乐器 242

6.4.1合成器与音源 242

6.4.2鼓组与打击乐器 246

第七章电脑音乐人性化处理 249

7.1人性化的管弦乐制作 249

7.1.1前言 249

7.1.2基本设置 251

7.1.3编辑与功能 252

7.1.4Legato模式 254

7.1.5MIDI功能键 255

7.1.6Alternation模式 257

7.1.7TheMatrix 259

7.1.8复音(Polyphony)功能的开和关 262

7.1.9连贯模式(ChainMode) 262

7.1.10从音序软件到GigaStudio3的连接 263

7.2软、硬件互动的实现 268

7.2.1外部控制器 268

7.2.2控制器与MIDI 280

7.2.3Reason3外部控制器功能 285

7.2.4Rewire模式下外部控制器的连接 290

第八章素材提炼与特质萃取 295

8.1使用素材 295

8.1.1多样化形式 295

8.1.2综合使用工具 299

8.1.3特质萃取 311

8.2采集素材 320

8.2.1商业素材 320

8.2.2录制素材 323

8.2.3提取素材 328

附录本书涉及的主要软件产品开发商网站 331

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