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软件测试技术大全 测试基础 流行工具 项目实战pdf电子书版本下载

软件测试技术大全  测试基础  流行工具  项目实战
  • 陈能技,黄志国编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115397874
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:556页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:574页
  • 主题词:软件工具-测试技术

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图书目录

第1篇 软件测试的基础 1

第1章 软件测试行业 1

1.1软件测试的起源 2

1.1.1第一个Bug的故事 2

1.1.2几个导致严重错误的Bug 3

1.1.3软件测试的起因 3

1.2软件测试的发展 3

1.2.1软件调试 4

1.2.2独立的软件测试 4

1.2.3软件测试的第一次定义 4

1.2.4软件测试成为专门的学科 5

1.2.5开发与测试的融合趋势 5

1.2.6为什么软件测试发展比较缓慢 5

1.3软件测试行业的现状和前景 6

1.3.1国内测试行业现状 6

1.3.2测试人员的现状 7

1.3.3软件测试的前景 8

1.4小结 8

1.5新手入门须知 9

1.6模拟面试问答 9

第2章 软件测试的组织 11

2.1测试的组织形式 12

2.1.1微软的经验教训 12

2.1.2最简单的软件测试组织 12

2.1.3组织形式的分类方式 13

2.1.4综合型的测试组织 14

2.2融入测试组织 15

2.2.1根据开发的模式判断自己的测试角色定位 15

2.2.2“支持编码”的测试与“批判产品”的测试 17

2.2.3“面向业务”的测试与“面向技术”的测试 17

2.2.4测试的划分对敏捷项目开发的重要性 18

2.2.5如何融入一个项目团队 18

2.2.6快速融入项目团队的技巧 19

2.2.7尽快投入测试工作的技巧 19

2.3软件测试的团队建设 19

2.3.1学习型团队的组建 19

2.3.2让每一位测试人员找到适合自己的位置 20

2.3.3“无规矩则不成方圆” 21

2.3.4测试规范 21

2.3.5部门制度 22

2.4小结 23

2.5新手入门须知 23

2.6模拟面试问答 23

第3章 软件测试的人员要求 25

3.1测试人员的素质要求 26

3.1.1你对测试感兴趣吗 26

3.1.2你有适合做软件测试的性格特征吗 27

3.1.3好奇心 27

3.1.4成就感 28

3.1.5消极思维 29

3.1.6全面的思维能力 29

3.1.7测试的正确态度 29

3.1.8责任感 30

3.1.9压力 30

3.2测试人员的技能要求 31

3.2.1业务知识 31

3.2.2产品设计知识 32

3.2.3测试人员需要了解软件架构知识 32

3.2.4测试人员需要了解统一建模语言(UML) 32

3.2.5测试人员的“武器” 33

3.2.6测试人员需要掌握的测试工具 33

3.2.7测试人员需要掌握开发工具吗 34

3.2.8用户心理学 34

3.2.9界面设计中的3种模型 34

3.2.10人机交互认知心理学 35

3.2.11测试人员是否需要编程技能 35

3.2.12掌握编程技能的好处 35

3.2.13脚本语言 36

3.2.14文档能力 39

3.3小结 40

3.4新手入门须知 40

3.5模拟面试问答 41

第2篇 软件测试必备知识 42

第4章 软件工程与软件测试 42

4.1软件工程简介 43

4.1.1什么是软件工程 43

4.1.2软件的生命周期 43

4.1.3软件工程的研究领域 43

4.1.4软件工程的发展历史 44

4.1.5软件工程化概念的提出 44

4.1.6“软件工厂” 44

4.1.7软件过程管理 45

4.1.8软件过程相关方法和工具 45

4.1.9软件工程发展的新趋势 46

4.1.10软件工程的目的 46

4.2软件开发模式 47

4.2.1常见的软件开发模式 47

4.2.2线性模型 47

4.2.3渐进式模型 48

4.2.4变换模型 49

4.2.5软件开发模式的发展 49

4.2.6 RUP的历史 49

4.2.7 RUP过程模型下的软件测试 50

4.2.8 RUP工具 51

4.2.9“重型”过程VS.“轻量”过程 51

4.2.10敏捷运动 52

4.2.11极限编程(XP) 52

4.2.12 XP中的软件测试 54

4.2.13 XP工具 54

4.3不同软件开发模式下的软件测试 54

4.3.1 CMM和ISO中的软件测试 54

4.3.2 CMM与软件测试 54

4.3.3 ISO与软件测试 55

4.3.4敏捷开发中的软件测试 56

4.4小结 57

4.5新手入门须知 57

4.6模拟面试问答 58

第5章 软件配置管理与软件测试 61

5.1软件配置管理的应用 62

5.1.1什么是配置管理 62

5.1.2实施软件配置管理的好处 63

5.1.3配置管理计划 63

5.1.4配置标识 64

5.1.5变更控制 65

5.1.6配置状态记录和报告 66

5.1.7配置审计 66

5.1.8配置管理的自动化 66

5.1.9进度控制与软件测试 67

5.1.10变更控制与软件测试 67

5.1.11配置管理与软件测试 68

5.2 VSS的安装和使用 68

5.2.1 VSS简介 68

5.2.2 VSS的安装 69

5.2.3创建VSS数据库 69

5.2.4创建VSS项目Project 69

5.2.5 VSS备份 69

5.3 SVN的安装和使用 70

5.3.1 SVN的基本原理 70

5.3.2 SVN的下载与安装 71

5.3.3创建资源库 71

5.3.4运行SVN服务 72

5.3.5用户授权 72

5.3.6导入项目 73

5.3.7检出项目 73

5.3.8用add命令添加文件 74

5.3.9用commit命令提交文件 74

5.3.10用update命令更新文件 74

5.3.11将SVN服务注册为系统服务 74

5.3.12远程客户端访问 75

5.3.13目录访问权限控制 75

5.4 Git的安装和使用 76

5.4.1 Git简介 76

5.4.2安装Git 77

5.4.3远程仓库 77

5.4.4分支管理 78

5.4.5标签管理 78

5.5小结 79

5.6模拟面试问答 79

第6章 软件质量与软件测试 81

6.1软件质量属性 82

6.1.1质量的3个层次 82

6.1.2软件质量模型 83

6.2软件质量保证与软件测试 83

6.2.1 SQA与软件测试 84

6.2.2 SQA与项目组各成员之间的关系 84

6.2.3 SQA组织 84

6.2.4 SQA的工作内容 85

6.2.5 QA与QC的区别 85

6.3质量保证体系建设 86

6.3.1 ISO 9000质量管理体系与八项质量管理原则 86

6.3.2 ISO 9000质量管理体系的建立过程 87

6.3.3 CMM质量管理体系与过程改进 87

6.3.4结合PSP、TSP建立CMM过程改进体系 87

6.3.5应用PDCA质量控制法持续改进软件质量 88

6.4小结 88

6.5新手入门须知 89

6.6模拟面试问答 89

第7章 软件测试的目的与原则 91

7.1软件测试的目的 92

7.1.1测试是为了建立软件的信心 92

7.1.2软件测试与软件信心的关系 92

7.1.3软件测试的两面性 92

7.1.4软件测试的验证与确认 93

7.1.5测试是一种服务 94

7.2软件测试应该遵循的原则 94

7.2.1 Good enough原则 94

7.2.2 Pareto原则 95

7.2.3尽可能早开展测试 95

7.2.4在发现较多错误的地方投入更多的测试 96

7.2.5同化效应 96

7.3小结 96

7.4新手入门须知 97

7.5模拟面试问答 97

第8章 软件测试的方法论 99

8.1软件测试的五大流派 100

8.1.1分析学派 100

8.1.2标准学派 100

8.1.3质量学派 101

8.1.4上下文驱动学派 101

8.1.5敏捷学派 102

8.1.6不同流派的测试定义 102

8.2软件测试的方法应用 102

8.2.1微软公司的第一类测试 103

8.2.2微软公司的第二类测试 103

8.2.3微软的缺陷管理 104

8.3 IBM公司的软件测试方法 104

8.3.1回归测试 104

8.3.2测试的度量 105

8.3.3用例驱动 105

8.3.4 RUP对软件测试的分类 105

8.3.5 RUP对测试阶段的划分 107

8.4自动错误预防(AEP)方法 107

8.4.1 AEP的基本概念 107

8.4.2实现软件自动错误预防的五大法则 108

8.5小结 110

8.6新手入门须知 110

8.7模拟面试问答 112

第9章 软件测试的过程管理 113

9.1软件测试的各个阶段 114

9.2测试需求 114

9.2.1需求规格说明书的检查要点 115

9.2.2需求文档的检查步骤 115

9.2.3通过编写测试用例来检查需求 118

9.3测试计划 119

9.3.1为什么要制定测试计划 119

9.3.2测试计划是对测试过程的整体设计 119

9.3.3确定测试范围 120

9.3.4制定测试策略 120

9.3.5安排好测试资源 121

9.3.6安排好进度 121

9.3.7计划风险 122

9.4测试的设计及测试用例 122

9.4.1基于需求的测试方法 122

9.4.2等价类划分法 123

9.4.3边界值分析法 124

9.4.4等价类+边界值 126

9.4.5基本路径分析法 126

9.4.6因果图法 127

9.4.7场景设计法 128

9.4.8错误猜测法 129

9.4.9正交表与TCG的使用 129

9.4.10利用均匀试验法设计测试用例 131

9.4.11组合覆盖与PICT的使用 132

9.4.12分类树与TESTONA的使用 134

9.4.13测试用例设计的自动化 136

9.4.14敏捷测试用例设计 137

9.4.15 测试用例的粒度 137

9.4.16基于需求的测试用例设计 138

9.4.17 测试用例的评价 138

9.4.18测试用例数据生成的自动化 139

9.5测试的执行 139

9.5.1测试用例的合理选择 139

9.5.2测试的分工与资源利用 140

9.5.3测试环境的搭建 140

9.5.4 BVT测试与冒烟测试 141

9.5.5每日构建的基本流程 142

9.5.6通过每日构建来规范源代码管理 142

9.5.7通过每日构建来控制版本风险 143

9.6测试的记录和跟踪 143

9.6.1 Bug的质量衡量 143

9.6.2如何录入一个合格的Bug 144

9.6.3报告发现问题的版本 144

9.6.4报告问题出现的环境 145

9.6.5报告问题重现的操作步骤 145

9.6.6描述预期的行为 145

9.6.7描述观察到的错误行为 145

9.6.8 Bug报告应该注意的几个问题 146

9.6.9如何跟踪一个Bug的生命周期 146

9.6.10如何与开发人员沟通一个Bug 147

9.6.11 Bug评审要注意的问题 147

9.6.12基于QC的缺陷管理 148

9.7回归测试 149

9.7.1为什么会回归 149

9.7.2回归测试的难度 149

9.7.3基于风险的回归测试 150

9.8测试总结和报告 151

9.8.1缺陷分类报告 152

9.8.2缺陷类型分布报告 152

9.8.3缺陷区域分布报告 152

9.8.4缺陷状态分布报告 152

9.8.5缺陷趋势报告 153

9.8.6典型缺陷与Bug模式 154

9.8.7测试中的PDCA循环 155

9.8.8客观全面的测试报告 156

9.8.9实用测试经验的总结 156

9.9小结 157

9.10新手入门须知 157

9.11模拟面试问答 157

第10章 软件测试的度量 160

10.1软件测试度量的目的 161

10.1.1测试度量的难度 161

10.1.2测试人员工作质量的鉴定 162

10.1.3度量的目的 163

10.2软件测试的度量方法及其应用 164

10.2.1 Bug的数量能说明什么 164

10.2.2度量Bug的数量 164

10.2.3加权法度量缺陷 164

10.2.4 Bug的定性评估 166

10.2.5 Bug综合评价模型 166

10.2.6测试覆盖率统计 167

10.2.7代码覆盖率 167

10.2.8功能模块覆盖率 168

10.2.9需求覆盖率 169

10.2.10测试用例文档产出率与测试用例产出率 170

10.2.11考核测试人员的硬指标和软指标 170

10.2.12硬指标 170

10.2.13软指标 171

10.2.14考核表 172

10.3小结 173

10.4新手入门须知 173

10.5模拟面试问答 174

第3篇 实用软件测试技术与工具应用 175

第11章 实用软件测试技术 175

11.1软件测试技术的发展 176

11.2软件测试技术 177

11.2.1不管黑盒、白盒,找到Bug就行 177

11.2.2黑盒测试 177

11.2.3白盒测试 178

11.2.4手工测试、自动化测试,一个都不能少 179

11.2.5自动化测试的目的 179

11.2.6手工测试的不可替代性 179

11.2.7探索性测试的“技术” 180

11.2.8探索性测试的基本过程 181

11.2.9探索性测试的管理 181

11.2.10单元测试的定义 182

11.2.11单元测试由谁做 182

11.2.12结对单元测试 183

11.2.13单元级别的性能测试 184

11.2.14性能测试“从小做起” 184

11.2.15 数据库性能检查 186

11.2.16软件的“极限考验”——压力测试 187

11.2.17软件的容量如何 187

11.2.18安全性测试 191

11.2.19网页安全漏洞检测 192

11.2.20 SQL注入 192

11.2.21缓冲区溢出 193

11.2.22安装测试 193

11.2.23环境测试 196

11.3实用软件测试技术的综合应用 197

11.3.1跟踪法测试 197

11.3.2跟踪法的典型应用 197

11.3.3跟踪法测试的好处 199

11.3.4跟踪法测试的必要性 200

11.3.5 C/S结构软件系统的测试 200

11.3.6 B/S结构软件系统的测试 201

11.3.7链接测试 201

11.3.8 Cookies测试 202

11.3.9兼容性测试 202

11.3.10并发访问测试 202

11.3.11手机应用测试的要点 202

11.3.12手机应用软件的特点 203

11.3.13手机应用软件的测试要点 203

11.3.14游戏软件系统的测试重点是“玩” 204

11.3.15游戏可玩性的测试 204

11.3.16游戏的环境测试 205

11.3.17网络游戏的安全性测试 205

11.3.18游戏的性能测试 205

11.3.19界面交互及用户体验测试 205

11.3.20使用用户模型对界面交互进行测试 205

11.3.21界面和用户体验测试的要点 206

11.3.22数据库测试 207

11.3.23数据库设计的测试 207

11.3.24 SQL代码规范性测试 207

11.3.25 SQL语句效率测试 208

11.3.26 SQL数据库兼容性测试 209

11.3.27 Web Services的测试 211

11.3.28内存泄露测试 212

11.3.29造成软件内存泄露的原因 212

11.3.30如何检测内存泄露 213

11.3.31 对内存问题测试的分工与合作 213

11.3.32 检查程序员的编码规范 214

11.3.33报表测试 215

11.3.34报表测试的业务基础 216

11.3.35报表测试中的细节问题检查 216

11.3.36报表测试中的性能测试、安全性测试 216

11.3.37报表的保存和打印测试 216

11.3.38报表的格式测试 216

11.3.39联机帮助和用户手册的测试 217

11.3.40联机帮助的测试要点 217

11.3.41用户手册的测试要点 218

11.3.42缺乏工具支持的性能测试 218

11.3.43借助其他小工具和自己开发的小程序来解决问题 219

11.3.44手工的性能测试 221

11.3.45本地化测试与国际化测试 222

11.3.46本地化软件测试和国际化测试的要点 222

11.3.47本地化软件测试和国际化测试对测试人员的要求 223

11.3.48本地化软件测试和国际化测试工具的使用 223

11.3.49可访问性测试 224

11.3.50 Section 508 Web指南 224

11.3.51可访问性测试工具 225

11.4小结 225

11.5新手入门须知 225

11.6模拟面试问答 226

第12章 测试管理工具QC的应用 229

12.1测试管理平台 230

12.1.1测试过程管理规范化 230

12.1.2测试管理平台——QC简介 231

12.1.3 QC安装 231

12.2测试需求管理 237

12.2.1定义测试需求 237

12.2.2把需求项转换成测试计划 237

12.3测试计划管理 238

12.3.1测试用例的管理 238

12.3.2设计测试步骤 239

12.3.3测试用例的重用 240

12.3.4测试用例对需求项的覆盖 241

12.4测试执行 242

12.4.1定义测试集 242

12.4.2为测试集添加测试用例 242

12.4.3执行测试 242

12.5缺陷登记与跟踪 243

12.5.1添加新缺陷 243

12.5.2如何避免录入冗余的缺陷 244

12.5.3 Bug的生命周期 245

12.5.4把缺陷链接到测试 245

12.6在QC中生成测试报告的图表 247

12.7基于QC的测试项目管理 247

12.7.1 QC的库结构 247

12.7.2创建QC项目库 248

12.7.3定制项目 248

12.7.4添加项目组成员 248

12.7.5自定义QC的数据字段 249

12.7.6配置跟踪提醒规则 252

12.7.7设置警报规则 254

12.7.8设置工作流 255

12.7.9“缺陷模块”列表自定义 255

12.7.10脚本编辑器 256

12.7.11 QC项目的导入导出 257

12.8其他资源 259

12.9练习和实践 259

第13章 功能自动化测试工具UFT的应用 261

13.1如何开展功能自动化测试 262

13.1.1选取合适的测试项目来开展自动化测试 262

13.1.2自动化测试工程师的知识体系 262

13.1.3自动化测试工具选型 263

13.1.4自动化测试项目计划 264

13.2使用UFT开展功能自动化测试 265

13.2.1 UFT的安装 265

13.2.2使用UFT录制脚本 266

13.2.3使用关键字视图和专家视图编辑脚本 269

13.2.4回放脚本 270

13.2.5插入检查点 271

13.3构建功能自动化测试框架 273

13.3.1模块化框架 273

13.3.2函数库结构框架 275

13.3.3数据驱动框架 276

13.4其他资源 279

13.5练习和实践 279

第14章 性能测试工具Load Runner的应用 281

14.1如何开展性能测试 282

14.1.1性能测试工程师的素质要求 282

14.1.2认识性能测试 283

14.1.3性能测试的类型 284

14.1.4性能测试成熟度模型 285

14.1.5分析和定义性能需求 286

14.1.6“不成文的”性能需求定义 287

14.1.7计划性能测试 287

14.2使用LoadRunner开展性能测试 288

14.2.1 LoadRunner简介 288

14.2.2 LoadRunner基本使用方法和步骤 290

14.2.3选择协议 292

14.2.4录制脚本 293

14.2.5解决常见的脚本回放问题 296

14.2.6修改和完善脚本 297

14.2.7脚本参数化 297

14.2.8添加事务 298

14.2.9添加内容检查点 299

14.2.10性能参数的选择和监视 300

14.2.11运行场景 301

14.2.12选择需要监控的性能参数 302

14.2.13性能测试报告与性能瓶分析 302

14.3其他资源 303

14.4练习和实践 304

第15章 安全测试 305

15.1常见安全漏洞分析 306

15.1.1缓冲区溢出 306

15.1.2整数溢出 308

15.1.3命令注入 309

15.1.4 SQL注入 309

15.1.5 XSS——跨站脚本攻击 311

15.2使用AppScan进行安全测试 313

15.2.1 AppScan简介 313

15.2.2利用AppScan进行Web安全测试 313

15.2.3使用AppScan测试AltoroJ项目 315

15.3其他资源 318

15.4练习和实践 318

第16章 单元测试工具MSTest的应用 320

16.1单元测试范围管理 321

16.1.1单元测试的分类 321

16.1.2静态单元测试 322

16.1.3动态单元测试 322

16.1.4“广专结合”、“动静相宜” 323

16.1.5单元测试的效果 323

16.1.6单元测试的范围 323

16.2单元测试的过程管理 324

16.2.1单元测试的过程策划 324

16.2.2管理层对单元测试的重视 324

16.2.3单元测试意识的改变 324

16.2.4单元测试的组织 325

16.2.5单元测试模式的选择 325

16.2.6单元测试的管理规范 325

16.2.7单元测试的人员分工 326

16.2.8单元测试的策略 326

16.2.9单元测试用例的设计 326

16.2.10代码标准和规范 326

16.2.11代码审查制度 327

16.2.12单元测试的流程 327

16.2.13单元测试与每日构建的结合 328

16.2.14单元测试的自动化方面 328

16.2.15 自动化单元测试与每日构建的结合 329

16.3单元测试的质量度量 330

16.3.1单元测试覆盖率 330

16.3.2单元测试评审 331

16.4单元测试工具MSTest的应用 331

16.4.1建立单元测试项目 332

16.4.2巧用NMock对象 333

16.4.3对缺乏接口实现的类的方法进行测试 334

16.4.4使用NMock对象 334

16.4.5使用NMock的场合 335

16.4.6单元测试的执行 335

16.4.7测试管理 335

16.4.8运行测试代码 336

16.4.9查看测试结果 336

16.5数据驱动的单元测试 336

16.5.1为什么要使用数据驱动的方式 336

16.5.2创建数据驱动单元测试 336

16.5.3使用数据源 338

16.5.4使用配置文件定义数据源 339

16.5.5编写单元测试代码使用配置文件定义的数据源 339

16.6小结 340

16.7新手入门须知 341

16.8模拟面试问答 341

第17章 开源测试工具 343

17.1开源测试工具简介 344

17.1.1开源的背景 344

17.1.2开源测试工具的发展现状 344

17.1.3开源测试工具的分布 344

17.1.4开源测试工具的来源 345

17.1.5开源测试工具的优势 345

17.1.6开源测试工具的不足 345

17.2常用开源测试工具介绍——测试管理类 346

17.2.1 Bugzilla 346

17.2.2 Mantis 347

17.2.3 BugFree 348

17.2.4综合比较 349

17.3常用开源测试工具介绍——单元测试类 349

17.3.1 NUnit 349

17.3.2 NMock 350

17.3.3 NUnitForms 351

17.4常用开源测试工具介绍——性能测试类 352

17.4.1 JMeter 353

17.4.2 TestMaker 354

17.4.3 DBMonster 355

17.5常用开源测试工具介绍——自动化功能测试类 357

17.5.1 Abbot Java GUI Test Framework 357

17.5.2 White 358

17.5.3 Watir 359

17.6如何在测试组中引入开源测试工具 360

17.6.1开源测试工具的成本考虑 361

17.6.2引入开源测试工具的步骤 361

17.6.3引入开源测试工具可能碰到的问题 362

17.7小结 363

17.8新手入门须知 363

17.9模拟面试问答 364

第18章 测试工具的原理及制作 366

18.1自制测试工具的优势 367

18.2辅助工具的制作 368

18.2.1测试工具的开发策划 368

18.2.2测试语言的选择 368

18.2.3测试工具开发的各种实现技术 369

18.2.4接口驱动 369

18.2.5测试执行器及远程代理 370

18.2.6测试解释器和测试生成器 371

18.3利用Windows脚本辅助测试 371

18.3.1利用JScript进行简单的GUI自动化测试 372

18.3.2利用JScript检查注册表 372

18.3.3利用JScript的FileSystem Object对象处理文件 373

18.3.4读取文件 373

18.3.5创建文件 374

18.3.6利用JScript操作Excel 374

18.3.7在JSctipt中运行应用程序 375

18.3.8在JScript中使用WMI 376

18.3.9在JScript中访问网络 377

18.3.10在JScript中使用正则表达式 378

18.3.11使用JScript发送邮件 379

18.3.12 JSctipt脚本的调试方法 379

18.4简易自动化测试 380

18.4.1使用VBScript进行Web自动化测试 380

18.4.2利用UI Automation实现GUI自动化测试 381

18.5设计一个性能测试框架 384

18.5.1性能测试的基本原理 384

18.5.2 Controller的简单设计 385

18.5.3 Agent的简单设计 386

18.5.4虚拟用户的产生 389

18.6正交表测试用例自动生成工具的设计 390

18.6.1正交表类的设计 391

18.6.2加载正交表文件 392

18.6.3解释输入 394

18.6.4查找正交表 395

18.6.5改进方向 402

18.7数据库比较工具的制作 403

18.7.1“三库”的问题 403

18.7.2 SQL Server表结构原理 403

18.7.3数据库比较工具的设计 404

18.8 Oracle的SQL语句跟踪工具的制作 407

18.8.1设置Oracle的SQL跟踪参数 408

18.8.2打开SQL跟踪 408

18.8.3关闭SQL跟踪 409

18.8.4改进方向 410

18.9一个简单的猴子测试工具的制作 410

18.9.1猴子测试工具应该具备的功能 410

18.9.2 Windows API的调用 411

18.9.3截屏功能的实现 414

18.9.4让猴子动起来 416

18.9.5 记录猴子的足迹 417

18.9.6给猴子一些知识 417

18.9.7记录被测试应用程序的资源使用情况 419

18.9.8完整的猴子测试工具 421

18.9.9扩展 427

18.10测试覆盖率辅助管理工具的制作 428

18.10.1测试覆盖率管理 428

18.10.2需求覆盖率管理 428

18.10.3测试用例覆盖率管理 430

18.10.4功能模块覆盖率管理 431

18.10.5代码覆盖率管理 431

18.10.6数据覆盖率管理 432

18.10.7测试覆盖率统计的自动化 433

18.10.8测试覆盖率对测试管理的意义 434

18.10.9测试覆盖率辅助管理工具的设计 434

18.10.10调用DevPartner的代码覆盖率统计工具 435

18.10.11用C#来调用DPAnalysis执行被测试应用程序 435

18.10.12测试覆盖率辅助管理工具的使用 439

18.11小结 440

18.12新手入门须知 441

18.13模拟面试问答 441

第19章 小工具的使用 443

19.1巧用Windows自带的小工具 444

19.1.1 Windows任务管理器 444

19.1.2利用Windows任务管理器检查进程驻留 444

19.1.3利用Windows任务管理器检查内存问题 444

19.1.4利用Windows任务管理器检查网络使用情况 445

19.1.5 利用Windows任务管理器检查CPU使用情况 446

19.1.6 Perf non的性能监控 446

19.1.7 NetStat的网络监视 449

19.2免费小工具的妙用 450

19.2.1 SQL Server数据库的SQL事件探查器 450

19.2.2 Visual Studio开发工具的Spy++ 452

19.2.3 Visual Source Safe的文件比较器 453

19.2.4 HTTP协议包查看器——HTTP Watch 454

19.2.5 HTML DOM查看器——IE Developer Toolbar 455

19.3小结 456

19.4新手入门须知 456

19.5模拟面试问答 457

第20章 持续集成 458

20.1持续集成简介 459

20.1.1持续集成的价值 459

20.1.2持续集成包含的过程 459

20.2利用Windows脚本搭建一个每日构建框架 459

20.2.1每日构建框架的基本要素 459

20.2.2获取源代码 460

20.2.3编译源代码 462

20.2.4分析编译结果 462

20.2.5处理编译结果 464

20.2.6发送编译报告 465

20.2.7利用Windows任务计划来定时启动脚本 466

20.2.8每日构建框架的扩展1——单元测试 467

20.2.9每日构建框架的扩展2——自动化功能测试 472

20.2.10每日构建框架的扩展3——每日缺陷简报 473

20.2.11缺陷库表结构分析 473

20.2.12缺陷统计程序的设计 475

20.2.13每日构建框架的扩展4——每日配置管理简报 479

20.2.14配置管理的现状 480

20.2.15缺陷简报程序的设计 480

20.2.16每日构建框架的扩展5——每日里程碑预报 482

20.2.17每日构建框架的其他扩展思路 484

20.2.18每日缺陷率统计 484

20.2.19每日缺陷简报 486

20.3利用Windows脚本整合一个自动错误预防系统 487

20.3.1轻量级的AEP框架 487

20.3.2把AEP系统整合到每日构建框架中 487

20.3.3整合FxCop 487

20.3.4整合SQL BPA 489

20.3.5测试结果检查和发送 489

20.4其他资源 490

第21章 代码审查 491

21.1代码审查实践 492

21.1.1为什么需要代码审查 492

21.1.2代码静态分析的工作内容 493

21.1.3类型检查 493

21.1.4风格检查 493

21.1.5程序理解 494

21.1.6 Bug查找 495

21.2自动代码审查 496

21.2.1代码分析工具PCLint的应用 497

21.2.2 PCLint与VC6的整合 497

21.2.3代码风格审查工具StyleCop的应用 498

21.2.4 StyleCop的设置 499

21.3其他资源 500

第22章 探索性测试管理 501

22.1探索性测试的必要性 502

22.1.1探索性测试的原理 502

22.1.2探索性测试与即兴测试的区别 502

22.1.3探索性测试的意义 503

22.2如何进行探索性测试 503

22.2.1优秀探索性测试人员的基本素质 503

22.2.2测试就是向程序提问 504

22.3探索性测试的过程管理和度量 505

22.3.1测试组长是“教练” 505

22.3.2基于探索任务的测试计划 505

22.3.3探索性测试的“碰头会议” 506

22.4小结 509

22.5新手入门须知 509

22.6模拟面试问答 509

第23章 用户界面测试管理 511

23.1用户界面测试的必要性 512

23.2如何进行用户界面测试 512

23.2.1用户界面测试的时机 512

23.2.2后期修改界面的风险 513

23.2.3界面测试遗漏 513

23.2.4用户界面测试的要点 513

23.2.5“射箭”原理 514

23.2.6减少用户的工作量 514

23.2.7“少就是多” 514

23.3用户界面测试原则 514

23.3.1亲和力 515

23.3.2协助 516

23.3.3有效 517

23.3.4鼓励 518

23.3.5熟悉 518

23.3.6明显 519

23.3.7个性化 519

23.3.8安全 520

23.3.9满意 520

23.3.10简单 521

23.3.11支持 521

23.3.12多样性 522

23.4小结 522

23.5新手入门须知 523

23.6模拟面试问答 523

第4篇 软件测试的学习和研究 525

第24章 软件测试的学习环境 525

24.1学习氛围的建立 526

24.1.1培训导师制度 526

24.1.2把测试人员的学习内容作为工作考核的一部分 527

24.1.3把测试人员的学习计划纳入项目计划 527

24.1.4把测试人员的学习和技术研究任务化、专门化 527

24.1.5建立一帮一的导师制度 528

24.1.6建立一个持续的培训体系 529

24.1.7读书会 530

24.1.8找个师傅学习软件测试 530

24.2软件测试经验的总结 531

24.2.1测试知识库的建立 531

24.2.2知识库的“进” 532

24.2.3知识库的“出” 532

24.2.4办一份内部期刊 533

24.2.5测试管理经验的总结 534

24.2.6过程管理经验总结 534

24.2.7个人管理经验总结 536

24.3软件测试的交流 537

24.3.1日常的交流 537

24.3.2专门的交流 538

24.3.3与开发人员的交流 538

24.3.4定义好自己的角色 539

24.3.5解释自己的工作 540

24.3.6尽量减少会产生误会和曲解的Bug报告 540

24.3.7与管理层的交流 541

24.3.8宣传测试 541

24.3.9主动报告测试 541

24.3.10外部交流 541

24.4小结 542

24.5新手入门须知 542

24.6模拟面试问答 543

第25章 软件测试的研究方向与个人发展 545

25.1软件测试角色与其他项目角色的可转换性 546

25.1.1转向售前 546

25.1.2转向售后 547

25.1.3转向开发 549

25.1.4转向QA 550

25.2测试人员的发展路线 551

25.2.1管理路线 551

25.2.2技术路线 553

25.3软件测试的研究方向 554

25.3.1软件测试中的数学 554

25.3.2软件测试工具设计 555

25.3.3其他研究方向 555

25.4小结 555

25.5新手入门须知 556

25.6模拟面试问答 556

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