图书介绍

动画运动规律 动画/设计/艺术pdf电子书版本下载

动画运动规律  动画/设计/艺术
  • 贾京鹏编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515313443
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:162页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:170页
  • 主题词:动画-绘画技法-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
下载压缩包 [复制下载地址] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页

下载说明

动画运动规律 动画/设计/艺术PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

01 节奏(Timing)规律 10

导言 10

1.1 节奏规律的基础知识 10

1.1.1 节奏规律的概念讲解 10

1.1.2 范例分析 11

1.2 节奏规律的进阶理解与范例分析 13

1.2.1 空间、时间与节奏的关系 13

1.2.2 动作节奏与动作力量表现的关系 15

1.2.3 动作节奏与角色年龄表现的关系 19

1.2.4 动作节奏与情绪表现的关系 20

1.3 本章小结与学习指导 24

1.4 课后作业 25

02 慢入和慢出(Slow In and Slow out)规律 28

导言 28

2.1 慢入慢出规律的基本概念 28

2.1.1 慢入慢出规律的概念讲解 28

2.1.2 范例分析 29

2.2 慢入和慢出规律的进阶理解与范例分析 31

2.2.1 “匀速动作设计就不需要慢入慢出”么? 31

2.2.2 关于慢入和慢出行程长度的设计 33

2.3 本章小结与学习指导 41

2.4 课后作业 41

03 弧线运动(Arcs)规律 44

导言 44

3.1 弧线运动规律的基础知识 44

3.1.1 弧线运动规律的概念讲解 44

3.1.2 范例分析 45

3.2 运动弧线的进阶理解与范例分析 50

3.2.1 不规则的弧线运动 50

3.2.2 多弧线运动组合而成的形式感 51

3.2.3 合理的弧度设计 54

3.3 本章小结与学习指导 57

3.4 课后作业 57

04 预备(Anticipation)规律 60

导言 60

4.1 预备规律的基础知识 60

4.1.1 预备规律的概念讲解 60

4.1.2 范例分析 61

4.2 预备原则的进阶理解与范例分析 62

4.2.1 预备(预期)的两个内涵 63

4.2.2 高质量(产品级)预备动作的相关品质要素 64

4.2.3 如何控制预备动作的整体节奏设计? 66

4.2.4 预备动作的幅度 67

4.2.5 通过预备动作表现重量 67

4.2.6 微小的预备动作 68

4.3 本章小结与学习指导 69

4.4 课后作业 69

05 适度夸张(Reasonably Exaggeration)规律 72

导言 72

5.1 适度夸张规律的基础知识 72

5.1.1 适度夸张规律的概念讲解 72

5.1.2 范例分析 73

5.2 适度夸张原则的进阶理解与范例分析 74

5.2.1 夸张的动画理论来源 75

5.2.2 夸张与画面风格的关系 76

5.2.3 通过形体进行夸张 78

5.2.4 速度夸张 78

5.2.5 情绪夸张 80

5.3 本章小结与学习指导 81

5.4 课后作业 81

06 挤压和拉伸(Squash and Stretch)规律 84

导言 84

6.1 挤压和拉伸规律的基础知识 84

6.1.1 挤压和拉伸规律的概念讲解 84

6.1.2 范例分析 86

6.2 挤压和拉伸规律的进阶理解与范例分析 89

6.2.1 变形程度与画面风格的关系 89

6.2.2 形体体积的控制 91

6.2.3 挤压拉伸是角色各部分变化互相配合的结果 91

6.3 本章小结与学习指导 93

6.4 课后作业 93

07 二级动作(Secondary Action)规律 96

导言 96

7.1 二级动作规律的基础知识 96

7.1.1 二级动作规律的概念讲解 96

7.1.2 范例分析 97

7.2 二级动作在动作设计中的运用 99

7.2.1 二级动作的吸引力不能喧宾夺主 99

7.2.2 二级动作设计必须以具体的角色个性特点为基础 102

7.3 本章小结与学习指导 105

7.4 课后作业 105

08 随动(Follow Through)规律与重叠(Overlapping Action)现象导言 108

8.1 随动规律与重叠现象的基础知识 108

8.1.1 随动规律与重叠现象的概念讲解 108

8.1.2 范例分析 109

8.2 随动原则的进阶理解与范例分析 112

8.2.1 随动在角色动作表演中的运用 112

8.2.2 随动效果与运动体刚性程度的关系 115

8.3 本章小结与学习指导 117

8.4 课后作业 117

09 动作保持(Snap/Hold)规律 120

导言 120

9.1 动作保持规律的基础知识 120

9.1.1 动作保持规律的概念讲解 120

9.1.2 范例分析 121

9.2 动作保持原则的进阶理解与范例分析 122

9.2.1 发力动作前的保持时机选择 123

9.2.2 动作保持的时长控制 125

9.3 本章小结与学习指导 126

9.4 课后作业 127

10 重量表现(Weight)规律 130

导言 130

10.1 重量表现规律的基础知识 130

10.1.1 重量表现规律的概念讲解 130

10.1.2 范例分析 131

10.2 重量表现原则的进阶理解与范例分析 132

10.2.1 重量表现的关键——重心 133

10.2.2 通过精彩的预备与反应动作表现物体重量感 135

10.2.3 通过精彩的随动表现物体重量感 136

10.2.4 间接表现角色重量的动作设计 137

10.3 本章小结与学习指导 138

10.4 课后作业 139

11 吸引力(Appeal)规律 142

导言 142

11.1 吸引力规律的基础知识 142

11.1.1 吸引力规律的概念讲解 142

11.1.2 范例分析 143

11.2 吸引力规律的进阶理解与范例分析 145

11.2.1 走路动作的吸引力设计 145

11.2.2 让简单动作具有吸引力的“随动”设计 146

11.2.3 吸引力设计的适度原则 148

11.2.4 动画艺术语境中的经验原则一小动不如大动 149

11.2.5 动画艺术语境中的经验原则——慢动不如快动 149

11.3 本章小结与学习指导 150

11.4 课后作业 151

12 综合运用(Comprehensive Appl ication)规律导言 154

12.1 综合运用规律的基础知识 154

12.1.1 综合运用规律的概念讲解 154

12.1.2 范例分析 155

12.2 综合运用原则的进阶理解与范例分析 156

12.2.1 伐木动作中的运动规律 156

12.2.2 《功夫熊猫》打斗动作中的运动规律 157

12.2.3 《蜀山》打斗动作中的运动规律 158

12.2.4 《天元突破》打斗动作中的运动规律 159

12.2.5 《超人总动员》跑动动作中的运动规律 160

12.3 本章小结与学习指导 162

12.4 课后作业 162

精品推荐