图书介绍

Mastering CorelDRAW6 CorelDRAW6从入门到精通pdf电子书版本下载

Mastering CorelDRAW6 CorelDRAW6从入门到精通
  • (美)(R.奥尔特曼)(Rick Altman)著;彭松等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505336649
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:586页
  • 文件大小:193MB
  • 文件页数:602页
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图书目录

第一部分 桌面图形创艺的新纪元 1

目录 1

第一章 CorelDRAW基础知识 2

1.1 绘图和绘画程序 2

1.2 神奇的曲线 3

1.3 CorelDRAW不只是其各部分的简单组合 4

1.4 字体:最前沿的领域 5

第二章 工具总览 6

2.1 工作界面介绍 6

2.2 工具箱探究 11

2.3 菜单浏览 16

第三章 CorelDRAW 6的新增内容 19

3.1 让它为你所用 19

3.2 功能层出不穷 24

3.4 新增功能 25

3.3 32位更好吗? 25

3.5 新的特殊效果 29

3.6 新的查看工具 30

3.7 新的文本处理能力 31

3.8 DRAW 6.0的杂项 32

3.9 回顾 34

第四章 DRAW的简单操作 35

4.1 对图形进行操作 35

4.2 使用填充和轮廓线 39

4.3 把多个对象合成为一个 41

4.4 其它感兴趣的地方 43

第五章 简单的练习 46

5.1 创建标志 46

5.2 三维正方体 52

5.3 绘制一把钥匙 58

6.1 绘图过程总述 64

第六章 从头到尾地绘制一幅插图 64

6.2 开始工作 65

6.3 背景创作 65

6.4 落日 69

6.5 飞鸟 72

6.6 城市剪影 73

6.7 真实的倒影 75

6.8 天空中的文字 80

6.9 最后一点效果 83

第二部分 对图形操作 85

第七章 曲线的处理 86

7.1 画曲线和直线 86

7.2 以Bezier方式绘画 93

7.3 绘画的过程 94

7.4 自动摹写(Tracing)和缩减(Reducing) 97

7.5 节点的其它编辑工具 99

7.6 不是一般曲线的曲线 101

第八章 轮廓线 104

8.1 对轮廓线的操作 104

8.2 使用DRAW的Outline工具 104

8.3 Outline Pen对话框 107

8.4 Outline Color对话框 112

8.5 设置Outline Pen的默认值 113

第九章 填充 114

9.1 填充模式 114

9.2 单色填充 116

9.3 颜色的命名 118

9.4 渐变色填充 125

9.5 其它渐变色填充选项 131

9.6 图案填充 136

9.7 纹理填充 140

第三部分 对文本操作 143

10.1 DRAW 6是Windows的标准程序 144

第十章 对文本操作 144

10.2 设置DRAW的字体:段落文本和美术字 145

10.3 创建美术字体 151

第十一章 理解段落文本 153

11.1 段落的目的 153

11.2 编辑功能 157

11.3 在美术字和段落文本之间作出选择 160

11.4 记住两个热键 161

第十二章 高级的文本处理方法 163

12.1 把文本混排在图形周围 163

12.2 创建浮雕效果的文本:主题和变化 171

12.3 CorelDRAW的挤紧文本的功能 175

12.4 创建文本蒙版 177

12.5 创建透明的文本 180

12.6 对非文本的操作 181

13.1 Look at Me!综合症 183

第十三章 避免文本处理的失败 183

13.2 小为美 189

13.3 借鉴优秀的设计作品 192

13.4 制定计划 194

第四部分 让它为你所用 197

第十四章 理解样式和预设置 198

14.1 有关样式 198

14.2 使用Styles Manager 198

14.3 创建和应用样式 200

14.4 修改样式属性 205

14.5 覆盖样式属性 206

14.6 管理样式:改名、删除和查找 206

14.7 什么时候用及什么时候不用样式 207

14.8 使用模板 207

14.9 保持样式和模板的连贯性 210

14.10 DRAW的预设置:随心所欲 211

14.11 在样式和预设置间选择 216

第十五章 属于用户的界面 217

15.1 飘移的工具 217

15.2 创建自己的工具条 221

15.3 菜单热 225

15.4 便捷的键盘操作 228

15.5 将卷动窗成组 229

15.6 更友好的调色板 230

15.7 创建和管理可还原的界面 230

第十六章 CorelSCRIPT:仍在开发之中 236

第五部分 特殊效果及其影响 237

第十七章 开胃品 238

17.1 基本变换101 238

17.2 各种复杂情况 239

17.3 当对象发生冲突时 241

17.4 寻找交叉点 243

17.5 甜饼切削刀与面团 245

17.6 把对象融合在一起 247

17.7 自动设置 249

第十八章 制作透视效果 250

18.1 制作透视效果 250

18.2 封装 255

第十九章 变形 262

19.1 对象渐变 262

19.2 等高渐变:地势的变化 272

第二十章 立体拉伸 280

20.1 使用立体拉伸增加深度和广度 280

20.2 立体拉伸的实际应用 282

20.3 颜色、阴影及光照 284

20.4 重新显示消失点 289

20.5 旋转立体拉伸 291

20.6 其它功能 292

21.1 通过PowerLine处理线头和线尾 295

第二十一章 直线的特殊效果 295

21.2 Pen Leakiness和Ink Spread 298

21.3 什么是Nib(笔尖) 299

21.4 有关压感的问题 300

21.5 存储自己的PowerLine 303

21.6 是什么在浪费时间,是PowerLine吗? 304

第二十二章 透过窥镜 305

22.1 PowerClip 305

22.2 新透镜 312

22.3 为点阵图象制作蒙版 319

22.4 综合使用各种效果 319

22.5 有关特殊效果的最后一点看法 320

第六部分 试试看! 321

第二十三章 出色的探索 322

23.1 基本设计构成 322

23.2 优美的图案 323

23.3 生活中的新视野 325

23.4 精益求精 327

第二十四章 一个标志,二十五种变化 329

24.1 制作标志的起始阶段 329

24.2 进一步开发设计 331

第二十五章 龙主 338

25.1 进入龙的创作 338

25.2 手稿的创作 338

25.3 龙的绘制 340

25.4 逐页制作 340

25.5 一瞬间同步完成的动作 341

25.6 片头字幕 342

第二十六章 灯塔 343

26.1 开始制作 344

26.2 画面基本色调 345

26.3 画面的前景 345

26.5 天空和云 346

26.4 灯塔 346

26.6 最后一些想法 347

第七部分 CorelDRAW快行道 349

第二十七章 可怕的打印 350

27.1 Windows 95中的打印机控制 350

27.2 不能设置的,就不能打印 353

27.3 最后……打印! 359

27.4 高级打印功能:各种选项的考虑 362

27.5 彩色的处理 373

27.6 Corel的彩色管理器 375

27.7 彩色分色 378

27.8 其它选项 385

27.9 PostScript Preferences对话框 388

27.10 综合各项设置:创建打印格式 393

27.11 有关可靠打印的提示 394

28.1 你看见光线了吗? 398

第二十八章 彩色处理 398

28.2 油墨的两种类型 401

28.3 彩色分色 402

28.4 CorelDRAW是怎样欺骗用户的 405

28.5 彩色陷印 405

第二十九章 出色的灰度效果 412

29.1 象素点 412

29.2 从网格获得灰度效果 414

29.3 在DRAW中设置网线 417

29.4 通过数字表达(Ugh) 420

第三十章 往DRAW中输入文件 422

30.1 为什么输入? 422

30.2 输入剪贴图片 423

30.3 输入.EPS文件 427

30.4 输入点阵图象 431

30.5 输入链接的数据 433

30.6 链接的文件和嵌入的对象 435

30.7 DRAW在OLE中扮演的角色 436

第三十一章 从DRAW中输出文件 437

31.1 选择工具 437

31.2 第四届年度Export Torture测试 438

31.3 对象链接与嵌入技术的承诺 446

31.4 测试总结 448

第八部分 其它模块 449

第三十二章 新的Photo-PAINT模块 450

32.1 准备工作 450

32.2 原始材料 451

32.3 为什么要使用PAINT 452

32.4 欢迎参观PAINT工作室 454

32.5 理想的效果 464

32.7 把PAINT作为DRAW的一部分加以应用 473

32.6 图象编辑101 473

32.8 对自然媒体的模拟 474

第三十三章 商业演示 476

33.1 欢迎使用PRESENTS 476

33.2 学习PRESENTS的用户界面 477

33.3 建立自己的幻灯片 479

33.4 插入幻灯片 483

33.5 文本的处理 484

33.6 创建图表 487

33.7 有关图形、视频图象、声音和OLE对象的处理 490

33.8 光线、照相机、动作:为幻灯片增加运动效果 492

33.9 现在到演示时间了:运行演示程序 495

33.10 演示的使用 497

第三十四章 增加三维立体效果:DREAM3D 499

34.1 程序界面 499

34.2 Object Properties对话框 507

34.3 在Perspective窗口中移动/处理对象 512

34.4 Preferences对话框 517

34.5 使用Modeling Wizard创建对象 519

34.6 在Modeling窗口中创建对象 524

34.7 增加光源之后 533

34.8 照相机的处理 534

34.9 行动!(也就是操作) 535

34.10 生活就是一场“梦” 535

第三十五章 CorelMOTION 536

35.1 不仅仅是一个“标志动画”工具 536

35.2 欢迎进入MOTION的世界 537

35.3 程序的各种工具 540

35.4 颜色的设置 545

35.5 你现在就想制作电影吗? 547

35.6 随心所欲 549

36.1 OCR-TRACE 550

第三十六章 实用程序 550

36.2 Multimedia Manager 559

36.3 CorelDEPTH 563

36.4 CorelCAPTURE 569

36.5 FONT MASTER 572

36.6 MEMO 574

附录A 安装 576

A.1 不受推崇的AUTORUN 576

A.2 安装 577

A.3 其它说明 579

A.4 Uninstall 580

附录B 与书配套的光盘 581

B.1 光盘内容介绍 581

B.2 DEMOS目录 581

B.3 GALLERY目录 582

B.4 PRACTICE目录 582

B.5 PROGRAMS目录 583

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