图书介绍

多媒体技术基础pdf电子书版本下载

多媒体技术基础
  • 林福宗编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730203933X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:399页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:416页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体技术基础PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 多媒体的计算 1

第1章 多媒体技术概要 1

1.1 多媒体是交互式信息传播媒体 1

1.2 多媒体涉及的几个概念 2

1.2.1 超文本的概念 2

1.2.2 超媒体的概念 3

1.2.3 标准通用标记语言(SGML) 4

1.2.4 超文本标记语言(HTML) 5

1.2.5 虚拟现实造型语言(VRML) 5

1.3 多媒体与网络 6

1.4 多媒体与光盘存储器 6

练习与思考题 7

1.5 多媒体的技术研究与应用开发 7

第2章 数字声音及MIDI简介 8

2.1 声音与听觉器官 8

2.2 声音信号数字化 9

2.2.1 从模拟过渡到数字 9

2.2.2 模拟信号与数字信号 9

2.2.3 声音信号数字化 9

2.2.4 采样频率 10

2.2.5 采样精度 10

2.2.6 声音质量与数据率 11

2.3 声音文件的存储格式 11

2.4 声音工具 12

2.6.1 MIDI简介 14

2.5 声音质量的度量 14

2.6 电子乐器数字接口(MIDI)系统 14

2.6.2 频率调制(FM)合成声音 15

2.6.3 乐音样本合成声音 16

2.6.4 MIDI系统 17

2.6.5 MIDI消息 20

2.6.6 MIDI音序器和标准MIDI文件 20

2.6.7 合成器的多音调和多音色 20

2.6.8 通用MIDI(GM) 21

练习与思考题 21

参考文献和站点 22

3.1.1 话音波形的特性 23

3.1 语音编码概要 23

第3章 语音编码 23

3.1.2 三种话音编译码器 25

3.2 脉冲编码调制(PCM) 29

3.2.1 PCM的概念 29

3.2.2 均匀量化 30

3.2.3 非均匀量化 31

3.3.4 ?律压扩 31

3.3.5 A律压扩 31

3.3 PCM在通信中的应用 32

3.4 增量调制与自适应增量调制 33

3.4.1 增量调制(DM) 34

3.5 自适应差分脉冲编码调制 35

3.5.1 自适应脉冲编码调制(APCM)的概念 35

3.4.2 自适应增量调制(ADM) 35

3.5.2 差分脉冲编码调制(DPCM)的概念 36

3.5.3 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 36

3.5.4 G.721 ADPCM编译码器 37

3.6 G.722 SB-ADPCM编译码器 38

3.6.1 子带编码(SBC) 38

3.6.2 子带-自适应差分脉冲编码调制(SB-ADPCM) 40

3.7 线性预测编码(LPC)的概念 41

3.8 GSM编译码器简介 42

练习与思考题 43

参考文献和站点 43

4.1.1 香农-范诺编码 45

4.1 香农-范诺与霍夫曼编码 45

第4章 无损数据压缩 45

4.1.2 霍夫曼编码 46

4.2 算术编码 47

4.3 RLE编码 51

4.4 词典编码 52

4.4.1 词典编码的思想 52

4.4.2 LZ77算法 53

4.4.3 LZSS算法 54

4.4.4 LZ78算法 55

4.4.5 LZW算法 57

练习与思考题 61

参考文献和站点 62

5.1 视觉系统对颜色的感知 63

第5章 彩色数字图像基础 63

5.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型 64

5.2 图像的颜色模型 64

5.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 66

5.3 彩色空间的线性变换标准 67

5.3.1 YUV与YIQ模型 68

5.3.2 YUV与RGB彩色空间变换 68

5.3.3 YIQ与RGB彩色空间变换 69

5.3.4 YCrCb与RGB彩色空间变换 69

5.4 图像的三个基本属性 69

5.4.1 分辨率 69

5.4.2 像素深度 70

5.4.3 真彩色、伪彩色与直接色 71

5.5.1 矢量图与点位图 73

5.5 图像的种类 73

5.5.2 灰度图与彩色图 74

5.6 伽马(?)校正 75

5.6.1 ?的概念 75

5.6.2 ?校正 75

5.7 JPEG压缩编码 76

5.7.1 JPEG算法概要 76

5.7.2 JPEG算法的主要计算步骤 77

5.7.3 应用JPEG算法举例 80

练习与思考题 81

参考文献和站点 82

6.1.1 简介 83

6.1.2 文件结构 83

6.1 位图文件(BMF)格式 83

第6章 图像文件格式 83

6.1.3 构件详解 85

6.2 GIF文件格式 89

6.2.1 简介 89

6.2.2 文件结构 89

6.2.3 构件详解 90

6.2.4 速差表 99

6.3 JPEG格式 99

6.3.1 简介 99

6.3.2 文件结构 100

6.4.1 简介 103

6.4 PNG格式 103

6.4.2 文件结构 104

6.4.3 数据块结构 105

6.5 图像文件后缀一览表 107

练习与思考题 110

参考文献和站点 110

第7章 彩色数字电视基础 111

7.1 彩色电视制式 111

7.1.1 简介 111

7.1.2 电视扫描和同步 112

7.1.3 彩色电视 114

7.2 彩色电视信号的类型 115

7.2.1 复合电视信号 115

7.2.3 S-Video信号 116

7.2.2 分量电视信号 116

7.3 电视图像数字化 117

7.3.1 数字化的方法 117

7.3.2 数字化标准 118

7.4 图像子采样 120

7.4.1 图像子采样概要 120

7.4.2 4∶4∶4 YCbCr格式 121

7.4.3 4∶2∶2 YCbCr格式 121

7.4.4 4∶1∶1 YCbCr格式 122

7.4.5 4∶2∶0 YCbCr格式 122

练习与思考题 123

参考文献和站点 123

8.1.1 MPEG概述 124

8.1.2 MPEG文件的创建过程 124

8.1 MPEG是什么 124

第8章 MPEG简介 124

8.2 MPEG-1数字电视标准 125

8.3 MPEG-2数字电视标准 126

8.4 MPEG-4多媒体应用标准 129

8.5 MPEG-7多媒体内容描述接口 130

练习与思考题 131

参考文献和站点 131

第9章 MPEG声音 132

9.1 听觉系统的感知特性 132

9.1.1 对响度的感知 132

9.1.2 对音高的感知 133

9.1.3 掩蔽效应 134

9.3.1 声音编码 136

9.2 MPEG Audio与感知特性 136

9.3 MPEG-1 Audio 136

9.3.2 声音的性能 138

9.3.3 子带编码 139

9.3.4 多相滤波器组 140

9.3.5 编码层 141

9.4 MPEG-2 Audio 144

9.5 MPEG-2 AAC 146

9.5.1 MPEG-2 AAC是什么 146

9.5.2 MPEG-2 AAC的配置 146

9.5.3 MPEG-2 AAC的基本模块 147

9.6.1 自然声音 149

9.6 MPEG-4 Audio 149

9.6.2 合成声音 150

练习与思考题 152

参考文献和站点 152

第10章 MPEG电视 154

10.1 电视图像的数据率 154

10.1.1 ITU-R BT.601标准数据率 154

10.1.2 VCD电视图像数据率的估算 155

10.1.3 DVD电视图像数据率的估算 155

10.2 数据压缩算法 155

10.2.1 简介 155

10.2.2 帧内图像I的压缩编码算法 156

10.2.3 预测图像P的压缩编码算法 156

10.2.5 电视图像的结构 160

10.2.4 双向预测图像B的压缩编码算法 160

10.3 MPEG-2的配置和等级 161

10.4 MPEG-4电视图像编码 163

10.4.1 电视图像对象区的概念 164

10.4.2 电视图像编码方案 164

10.4.3 电视图像分辨率可变编码 166

10.5 HDTV格式 167

练习与思考题 168

参考文献和站点 168

第二部分 多媒体的存储 169

第11章 只读光盘存储器 169

11.1 CD简历 169

11.1.1 CD工业史上的几件大事 169

11.1.2 CD系列产品 170

11.2 CD的工作原理 171

11.2.1 CD盘片结构 171

11.2.2 CD盘的光道结构 172

11.2.3 数据是怎样写入到CD盘上的 172

11.2.4 数据是怎样从CD盘读出的 173

11.2.5 激光唱盘标准摘要 174

11.3 CD-Audio 175

11.3.1 采样频率和样本大小 175

11.3.2 声道数 175

11.3.3 声音数据的通道编码 176

11.3.4 CD盘如何批量生产 177

11.4 DVD简介 178

11.5 DVD的规格 179

11.6 DVD的存储容量是怎样提高的 180

11.7 VCD与DVD播放机的结构 183

11.7.1 简介 183

11.7.2 VCD播放机的基本结构 183

11.7.3 DVD播放机的基本结构 184

练习与思考题 185

参考文献和站点 186

第12章 光盘存储器的格式 187

12.1 CD盘上的物理格式 187

12.1.1 激光唱盘标准——红皮书 187

12.1.2 CD-ROM标准——黄皮书 190

12.1.3 CD-ROM/XA 191

12.1.4 CD-I标准——绿皮书 193

12.1.5 CD-I Ready格式 194

12.1.6 CD-Bridge盘 194

12.1.7 可录(写)CD盘标准——橙皮书 194

12.2 CD-ROM的逻辑格式(ISO 9660) 196

12.2.1 ISO 9660的重要性 196

12.2.2 逻辑结构的设计思想 197

12.2.3 逻辑扇区和逻辑块 199

12.2.4 文件 199

12.2.5 目录 200

12.2.6 路径表 202

12.2.7 卷 203

12.3 VCD标准——白皮书 205

12.3.1 VCD盘的组织 206

12.3.2 VCD的文件目录结构 208

12.3.3 MPEG-Audio/Video扇区的结构 208

练习与思考题 209

参考文献和站点 209

第13章 错误检测和校正 211

13.1 CRC错误检测原理 211

13.2 RS编码和纠错算法 213

13.2.1 GF(2?)域 213

13.2.2 RS的编码算法 215

13.2.3 RS码的纠错算法 217

13.3 CIRC纠错技术 217

13.3.1 交插技术 217

13.3.2 交叉交插技术 218

13.4 思德-索洛蒙乘积码(RSPC) 219

练习与思考题 223

参考文献和站点 223

第三部分 多媒体网络应用 224

第14章 多媒体网络应用及交换技术 224

14.1 多媒体网络应用 224

14.1.1 应用举例 224

14.1.2 应用分类 226

14.1.3 应用开发面临的问题 226

14.1.4 改善服务质量 227

14.1.5 多媒体网络应用的争论 227

14.2.1 通过Web浏览器把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器 228

14.2.2 直接把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器 228

14.2 因特网上存取声音和电视的方法 228

14.2.3 直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器 229

14.2.4 媒体播放器的主要功能 230

14.3 网络上的信息交换技术 230

14.3.1 概述 230

14.3.2 线路交换 231

14.3.3 信息包交换 232

14.3.4 消息交换与信息包交换 233

14.3.5 面向连接服务与无连接服务 235

14.3.6 网络分类 236

练习与思考题 237

参考文献和站点 237

15.1.1 因特网的结构 238

第15章 因特网与TCP/IP 238

15.1 因特网 238

15.1.2 因特网地址的概念 239

15.1.3 网际协议地址 241

15.1.4 域名和域名系统 242

15.1.5 统一资源地址 244

15.2 TCP/IP的参考模型 244

15.2.1 协议层次和协议的概念 244

15.2.2 TCP/IP和OSI模型 245

15.2.3 部分网络设备执行的协议 247

15.2.4 TCP/IP与以太网 248

15.3 网络应用层协议 249

15.3.1 网络应用与应用层协议 249

15.3.2 超文本传送协议(HTTP) 250

15.4.1 传输层简介 255

15.4 网络传输层协议 255

15.4.2 端口号和套接号的概念 256

15.4.3 用户数据包传输协议(UDP) 257

15.4.4 传输控制协议(TCP) 259

15.5 网络层上的网际协议 262

练习与思考题 264

参考文献和站点 265

第16章 网际多目标广播简介 266

16.1 多目标广播的概念 266

16.2 多目标广播所需要的环境 267

16.3 多目标广播树的概念 268

16.4.1 IP多目标广播的地址 269

16.4 IP多目标广播的地址和主机组的管理 269

16.4.2 网际主机组管理协议 270

16.4.3 接收端如何参与多目标广播 271

16.5 多目标广播路径选择简介 272

16.5.1 两种基本的路径选择法 272

16.5.2 密集型多目标广播路由协议 272

16.5.3 稀疏型多目标广播路由协议 276

16.5.4 协同工作 278

16.6 实时传输协议和实时控制协议 278

16.6.1 RTP简介 279

16.6.2 RTP信息包标题域 280

16.6.3 实时传输控制协议 282

16.6.4 实时流放协议 282

16.7.1 资源保留协议(RSVP)简介 283

16.7 资源保留协议 283

16.7.2 不同种类的接收器 284

16.7.3 接纳测试 285

16.7.4 路径消息 286

练习与思考题 286

参考文献和站点 286

第17章 多媒体通信系统技术 288

17.1 多媒体通信系统概要 288

17.1.1 体系结构 288

17.1.2 网关的功能和结构 290

17.1.3 会务器的功能和结构 292

17.2.1 H.323的拓扑结构 295

17.2 H.323电视会议 295

17.2.2 H.323终端 296

17.2.3 H.323网关 296

17.2.4 H.323会务器 297

17.2.5 H.323多点控制单元 298

17.2.6 H.323多点电视会议 298

17.2.7 H.323协议堆 299

17.3 H.324可视电话 300

17.3.1 H.324系列标准 300

17.3.2 产品类型和预期质量 300

17.3.3 H.324多媒体系统 301

17.3.4 H.324多媒体电话终端 301

17.3.5 H.324多媒体电话终端参考设计 303

17.4.2 IP电话与PSTN电话的技术差别 304

17.4 IP电话 304

17.4.1 IP电话的概念 304

17.4.3 IP电话的通话方式 305

17.4.4 IP电话标准 306

练习与思考题 307

参考文献和站点 307

第四部分 多媒体网页编辑语言 309

第18章 超文本标记语言(HTML) 309

18.1 HTML文档 309

18.1.1 HTML简介 309

18.1.2 文档元素和标签的概念 310

18.1.3 HTML文档的结构 310

18.2.1 基本标签 311

18.2 HTML标签和属性 311

18.2.2 属性 318

18.3 字符样式 319

18.3.1 物理样式和逻辑样式 319

18.3.2 转义字符串 320

18.4 超链接 321

18.4.1 超链接的概念 321

18.4.2 文档的相对路径与绝对路径 322

18.4.3 使用URL 323

18.4.4 文档内部之间的链接 323

18.4.5 链接电子邮件程序 325

18.4.6 链接内联图像 325

18.4.7 用图像作超链接 326

18.4.9 链接外联图像 327

18.4.8 用图像作网页的背景 327

18.4.10 在文档中链接和嵌入声音文件 328

18.4.11 在文档中链接和嵌入影视文件 329

18.5 表格标签和属性 331

18.6 HTML编辑器 333

练习与思考题 333

参考文献和站点 334

第19章 使用JavaScript 335

19.1 简介 335

19.2 事件与函数 335

19.2.1 HTML文档中嵌入JavaScript 335

19.2.2 事件的概念 336

19.2.3 函数的概念 337

19.3 层次结构 339

19.3.1 JavaScript的层次结构 339

19.3.2 网址对象 341

19.4 帧窗 342

19.4.1 创建帧窗 342

19.4.2 JavaScript和帧窗 343

19.5 创建新窗口与建立新文档 347

19.5.1 创建新窗口加载HTML文档 347

19.5.2 window.open()的处理法 347

19.5.3 创建新窗口与建立新文档 348

19.6 状态栏和超时设置 350

19.6.1 状态栏设置 350

19.6.2 定时设置 351

19.6.3 滚动程序 352

19.7 预定义对象 353

19.7.1 时间对象 353

19.7.2 数组对象 355

19.7.3 数学对象 356

19.8 确认输入 357

19.9 JavaScript动画 359

19.9.1 图像对象 359

19.9.2 加载和更新图像 359

19.9.3 预加载图像 360

19.9.4 JavaScript动画程序举例 361

19.10 层对象 362

19.10.1 层对象的概念 362

19.10.2 创建层对象 363

19.10.3 层与JavaScript 364

19.10.4 层对象的移动 365

19.10.5 图像的剪取 367

19.10.6 嵌套层 369

19.11 层叠样式和JavaScript样式 373

练习与思考题 376

参考文献和站点 376

附录A 通用MIDI(GM)配音映射表 377

附录B 通用MIDI(GM)打击乐音表 381

附录C 多媒体通信标准 382

C.1 G.7XX:传输系统、媒体数字系统和网络 382

C.2 H系列——多媒体通信系统 385

C.3 V系列——PSTN网络上的数据通信 388

附录D 术语汇编 391

精品推荐