图书介绍
最新三维计算机图形学pdf电子书版本下载
- (美)安德鲁·格拉斯诺(Andrew S.Glassner)著;杨 军,王黎杰译 著
- 出版社: 北京:中国电影出版社
- ISBN:710600782X
- 出版时间:1994
- 标注页数:338页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:364页
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图书目录
目录 1
第一章 基本概念和硬件 1
1.1 什么是计算机模型 2
1.2 设计后模型制作和对话形模型制作 3
1.3 减法模型制作和加法模型制作 4
1.4 线条图和带阴影的面图 4
1.5 静止表示和运动表示 6
1.6 静止模型和动态模型 8
1.7 硬件 10
1.8 本章总结 21
2.1 维数 24
第二章 几何学和颜色 24
2.2 点、直线、平面及空间 28
2.3 坐标系、原点及轴 29
2.4 坐标系的方向 33
2.5 角度、弧度及度 36
2.6 导函数与切线 40
2.7 变换:平行移动、转动、扩大、缩小、切断 42
2.8 矢量 47
2.9 颜色 48
2.10 本章总结 52
第三章 计算机图形学的硬件 54
3.1 作为属性的数 54
3.2 位、字节和词 55
3.3 存储器的种类 57
3.4 帧缓冲器 58
3.5 伽马调整 68
3.6 插入法 70
3.7 随机数 73
3.8 本章总结 75
第四章 面和材料 78
4.1 面 78
4.2 材料及其特性 85
4.3 本章总结 95
第五章 照明与阴影 99
5.1 照明模型 100
5.2 局部光源和无限远点光源 104
5.3 加阴影 109
5.4 本章总结 113
第六章 多边形和多边形模型 115
6.1 多边形 115
6.2 多边形的面 125
6.3 为多边形加阴影 128
6.4 本章总结 139
第七章 纹理 142
7.1 图形样图法 143
7.2 透射样图法 147
7.3 材料样图法 149
7.4 起伏样图法 150
7.5 变形样图法 155
7.6 纹理的串接 156
7.7 使用多个纹理 157
7.8 立体纹理 157
7.9 本章总结 160
第八章 图形因子 162
8.1 图形因子的几个特点 166
8.2 图形因子的作成法 167
8.3 三维图形因子 171
8.4 本章总结 173
第九章 关于曲面 174
9.1 加阴影及其定义 174
9.2 补片 175
9.3 二次曲面 177
9.4 面的参数化 181
9.5 本章总结 183
第十章 模型的制作 184
10.1 复杂对象物的描述 184
10.2 继承复制 190
10.3 带有关节的树状模型 194
10.4 本章总结 199
第十一章 渲染法原理 201
11.1 物体空间和屏幕空间 201
11.2 投影和透视 204
11.3 渲染画法的种类 207
11.4 失真现象 208
11.5 动感模糊 212
11.6 影子 216
11.7 本章总结 218
第十二章 渲染画法 221
12.1 Z缓冲器画法 221
12.2 射线跟踪法 234
12.3 放射法 246
12.4 几种方法的比较 252
12.5 本章总结 254
第十三章 高级模型制作法 257
13.1 复杂的面 257
13.2 形状的控制 272
13.3 阴影语言 281
13.4 自然现象 283
13.5 本章总结 284
第十章 计算机辅助动画制作 287
14.1 传统的二维动画 289
14.2 三维动画 302
14.3 本章总结 314
第十五章 计算机动画制作法 317
15.1 场面转换和场面转换技术 317
15.2 摇和推拉 321
15.3 遮片与合成 322
15.4 本章总结 336