图书介绍
面向对象程序设计 Java 语言上机指导与习题解析pdf电子书版本下载
- 杜春涛编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113094904
- 出版时间:2008
- 标注页数:248页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:258页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
面向对象程序设计 Java 语言上机指导与习题解析PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Java语言概述 1
1.1 本章要点 1
1.2 上机指导 2
1.2.1 J2SDK开发工具及帮助文档的下载 2
1.2.2 安装J2SDK开发环境与使用帮助文档 3
1.2.3 在J2SDK环境下编译、运行Java Application程序 4
1.2.4 在J2SDK环境下编译、运行Java Applet程序 5
1.2.5 JCreator开发工具的下载及安装 6
1.2.6 在JCreator开发环境中创建Java Application工程 6
1.2.7 在JCreator开发环境中创建Java Applet工程 9
1.2.8 编程举例 10
1.2.9 上机练习 11
1.3 习题解答 11
测试题一 12
第2章 Java语言基础 14
2.1 本章要点 14
2.2 上机指导 17
2.2.1 标识符构成规则 17
2.2.2 数据类型转换 18
2.2.3 数学方法的使用及字符串输入 20
2.2.4 综合实例 21
2.2.5 上机练习 22
2.3 习题解答 22
测试题二 24
第3章 流程控制语句 29
3.1 本章要点 29
3.2 上机指导 32
3.2.1 分支语句 32
3.2.2 循环语句 36
3.2.3 跳转语句 37
3.2.4 综合举例 39
3.2.5 上机练习 40
3.3 习题解答 40
测试题三 45
第4章 类与对象 50
4.1 本章要点 50
4.2 上机指导 54
4.2.1 类与对象 54
4.2.2 静态变量和静态方法 56
4.2.3 内部类 58
4.2.4 综合实例 60
4.2.5 上机练习 62
4.3 习题解答 63
测试题四 65
第5章 消息、继承、封装与多态 70
5.1 本章要点 70
5.2 上机指导 72
5.2.1 类的继承、封装、多态以及包的应用 72
5.2.2 虚方法调用 77
5.2.3 方法重载与类型转换 78
5.2.4 综合实例 79
5.2.5 上机练习 82
5.3 习题解答 83
测试题五 88
第6章 常用系统类 96
6.1 本章要点 96
6.2 上机指导 99
6.2.1 Object类 99
6.2.2 Applet类 102
6.2.3 数组 103
6.2.4 字符串 107
6.2.5 综合实例 108
6.2.6 上机练习 110
6.3 习题解答 111
测试题六 115
第7章 异常处理 120
7.1 本章要点 120
7.2 上机指导 122
7.2.1 利用try...catch...finally控制异常处理流程 122
7.2.2 利用return或System.exit()改变try...catch...finally异常处理流程 123
7.2.3 throw与throws的应用 124
7.2.4 综合实例 125
7.2.5 上机练习 127
7.3 习题解答 128
测试题七 132
第8章 输入/输出及文件操作 138
8.1 本章要点 138
8.2 上机指导 142
8.2.1 字节I/O流 142
8.2.2 字符I/O流 144
8.2.3 文件及文件流 145
8.2.4 综合实例 147
8.2.5 上机练习 150
8.3 习题解答 150
测试题八 154
第9章 多线程 160
9.1 本章要点 160
9.2 上机指导 163
9.2.1 线程的创建 163
9.2.2 线程的控制 166
9.2.3 线程的同步 169
9.2.4 综合实例 172
9.2.5 上机练习 173
9.3 习题解答 173
测试题九 176
第10章 图形用户界面的设计与实现 181
10.1 本章要点 181
10.2 上机指导 186
10.2.1 用AWT编写图形用户界面 186
10.2.2 AWT事件处理模型 188
10.2.3 Swing图形界面及其事件处理 190
10.2.4 综合实例 193
10.2.5 上机练习 195
10.3 习题解答 196
测试题十 205
第11章 Java的应用 211
11.1 本章要点 211
11.2 上机指导 214
11.2.1 网络编程 214
11.2.2 数据库综合实例 220
11.2.3 上机练习 236
11.3 习题解答 236
测试题十一 237
附录 测试题参考答案 241
参考文献 248