图书介绍
Java 2程序设计基础pdf电子书版本下载
- 陈国君编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302201595
- 出版时间:2009
- 标注页数:361页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:379页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Java语言概述 1
1.1 Java语言的诞生与发展 1
1.2 Java语言的特点 2
1.3 Java技术简介 5
1.4 Java虚拟机 5
1.5 Java程序的种类和结构 6
本章小结 8
习题1 9
第2章 Java语言开发环境 10
2.1 Java语言开发工具 10
2.1.1 JDK的下载与安装 11
2.1.2 设置JDK的操作环境 14
2.2 JDK参考文件的下载与安装 18
2.2.1 下载JDK参考文件 18
2.2.2 安装JDK参考文件 19
2.3 JDK的使用 21
2.3.1 编译与运行Java应用程序 21
2.3.2 编译与运行Java小程序 22
2.4 Java程序集成开发工具JCreator的使用 25
2.4.1 下载JCreator 26
2.4.2 安装JCreator 26
2.4.3 首次激活JCreator时的设置 27
2.4.4 JCreator的使用 29
本章小结 39
习题2 40
第3章 Java语言基础 41
3.1 数据类型 41
3.2 关键字与标识符 44
3.3 常量 45
3.4 变量 47
3.5 数据类型转换 48
3.6 由键盘输入数据 51
3.7 运算符与表达式 55
3.7.1 算术运算符 56
3.7.2 关系运算符 57
3.7.3 逻辑运算符 57
3.7.4 位运算符 58
3.7.5 赋值运算符 61
3.7.6 条件运算符 62
3.7.7 字符串运算符 63
3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 63
本章小结 64
习题3 65
第4章 流程控制 66
4.1 语句与复合语句 66
4.2 顺序结构 67
4.3 分支结构 68
4.3.1 if条件语句 68
4.3.2 switch选择语句 70
4.4 循环结构 73
4.4.1 while语句 73
4.4.2 do-while语句 75
4.4.3 for循环语句 78
4.4.4 多重循环 79
4.5 循环中的跳转语句 80
4.5.1 break语句 81
4.5.2 continue语句 81
4.5.3 return语句 81
本章小结 81
习题4 82
第5章 数组与字符串 83
5.1 数组的基本概念 83
5.2 一维数组 84
5.2.1 一维数组的定义 84
5.2.2 一维数组元素的访问 86
5.2.3 一维数组的初始化及应用 87
5.3 foreach语句与数组 90
5.4 多维数组 90
5.4.1 二维数组 90
5.4.2 三维以上的多维数组 94
5.5 字符串 95
5.5.1 字符串变量的创建 95
5.4.2 String类的常用方法 96
本章小结 98
习题5 98
第6章 类与对象 100
6.1 类的基本概念 100
6.2 定义类 101
6.3 对象的创建与使用 104
6.3.1 创建对象 105
6.3.2 对象的使用 106
6.3.3 在类定义内调用方法 109
6.4 参数的传递 110
6.4.1 以变量为参数调用方法 110
6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 112
6.5 匿名对象 114
本章小结 114
习题6 115
第7章 Java语言类的特性 116
7.1 类的私有成员与公共成员 116
7.1.1 私有成员 116
7.1.2 公共成员 117
7.1.3 友元 118
7.2 方法的重载 119
7.3 构造方法 120
7.3.1 构造方法的作用与定义 120
7.3.2 默认的构造方法 122
7.3.3 构造方法的重载 122
7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法 124
7.3.5 公共构造方法与私有构造方法 125
7.4 静态成员 127
7.4.1 实例成员 127
7.4.2 静态变量 127
7.4.3 静态方法 129
7.4.4 静态初始化器 131
7.5 对象的应用 132
7.5.1 对象的赋值与比较 132
7.5.2 引用变量作为方法的返回值 134
7.5.3 类类型的数组 135
7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 136
本章小结 137
习题7 138
第8章 继承、抽象类和接口 139
8.1 类的继承 139
8.1.1 子类的创建 140
8.1.2 在子类中访问父类的成员 144
8.1.3 覆盖 145
8.1.4 不可被继承的成员与最终类 148
8.1.5 Object类 149
8.2 抽象类 153
8.2.1 抽象类与抽象方法 154
8.2.2 抽象类的应用 154
8.3 接口 156
8.3.1 接口的定义 156
8.3.2 接口的实现与引用 157
8.3.3 接口的继承 159
8.3.4 利用接口实现类的多重继承 160
8.4 内部类与匿名类 161
8.4.1 内部类 161
8.4.2 匿名内部类 163
8.5 包 165
8.5.1 包的概念 165
8.5.2 使用package语句创建包 165
8.5.3 Java语言中的常用包 166
8.5.4 Java语言中几个常用的类 168
8.5.5 利用import语句引用Java定义的包 171
8.5.6 Java程序结构 172
8.6 Java语言的垃圾回收 172
本章小结 174
习题8 175
第9章 异常处理 177
9.1 异常处理的基本概念 177
9.1.1 错误与异常 177
9.1.2 Java语言的异常处理机制 178
9.2 异常处理类 179
9.3 捕获与处理异常 181
9.4 抛出异常 185
9.5 自定义异常类 190
本章小结 192
习题9 193
第10章 Java语言的输入输出与文件处理 194
10.1 Java语言的输入输出类库 194
10.1.1 流的概念 194
10.1.2 输入输出流类库 196
10.2 使用InputStream和OutputStream流类 198
10.2.1 基本的输入输出流 198
10.2.2 输入输出流的应用 199
10.3 使用Reader和Writer流类 209
10.3.1 使用FileReader类读取文件 210
10.3.2 使用FileWriter类写入文件 211
10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 212
10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 213
10.4 文件的处理与随机访问 215
10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理 215
10.4.2 对文件的随机访问 218
本章小结 220
习题10 221
第11章 多线程 222
11.1 线程的概念 222
11.1.1 程序、进程、多任务与线程 223
11.1.2 线程的状态与生命周期 224
11.1.3 线程的调度与优先级 226
11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口 226
11.2.1 利用Thread类的子类创建线程 227
11.2.2 用Runnable接口创建线程 229
11.2.3 线程间的数据共享 232
11.3 多线程的同步控制 235
11.4 线程之间的通信 239
本章小结 242
习题11 243
第12章 图形界面设计 244
12.1 图形用户界面概述 244
12.2 抽象窗口工具集 245
12.2.1 AWT组件分类 246
12.2.2 颜色类与字体类 250
12.3 创建组件 251
12.3.1 创建标签 251
12.3.2 创建命令按钮 253
12.3.3 创建文本编辑组件 254
12.3.4 创建复选框组件 257
12.4 布局管理器 258
12.4.1 流式布局管理器FlowLayout 259
12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 261
12.4.3 网格式布局管理器GridLayout 262
12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 264
12.4.5 网袋布局管理器GridBagLayout 266
12.5 Swing简介 266
本章小结 267
习题12 268
第13章 事件处理 269
13.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型 269
13.2 Java语言的事件处理类 274
13.3 适配器类 277
13.4 操作事件类ActionEvent 277
13.5 选项事件类ItemEvent 279
13.6 文本事件类TextEvent 281
13.7 窗口事件类WindowEvent 282
13.8 按键事件类KeyEvent 284
13.9 鼠标事件类MouseEvent 287
13.10 列表框及相应的事件处理 290
13.11 下拉列表框及相应的事件处理 293
13.12 菜单栏设计 295
13.13 滚动条设计及相应的事件处理 301
13.14 对话框设计及相应的事件处理 303
13.15 文件对话框设计及相应的事件处理 306
本章小结 308
习题13 309
第14章 绘图程序设计 311
14.1 绘图类 311
14.2 绘图程序设计 315
本章小结 319
习题14 319
第15章 小程序设计 320
15.1 Applet的基本工作原理 320
15.2 ApPlet类 321
15.3 Java小程序编程实例 323
15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 328
15.5 图像文件处理 329
15.6 播放音乐 330
15.7 动画程序设计 332
本章小结 337
习题15 338
第16章 Java网络编程 339
16.1 网络基础 339
16.1.1 TCP/IP协议 339
16.1.2 通信端口 340
16.1.3 URL概念 341
16.1.4 Java语言的网络编程 341
16.2 URL编程 342
16.2.1 创建URL对象 342
16.2.2 使用URL类访问网络资源 344
16.3 用Java语言实现底层网络通信 345
16.3.1 InetAddress程序设计 345
16.3.2 基于连接的Socket通信程序设计 347
16.3.3 无连接的数据报通信程序设计 355
本章小结 359
习题16 360
参考文献 361