图书介绍
游戏开发导论pdf电子书版本下载
- 聂明主编 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:9787560622033
- 出版时间:2009
- 标注页数:202页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:217页
- 主题词:游戏-软件开发-研究
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图书目录
第1章 游戏概述 1
1.1典型游戏体验 1
单机版竞技游戏 1
单机版射击游戏 2
单机版赛车游戏 3
网络游戏 4
专门游戏机游戏 5
手机终端游戏 6
手机网络游戏 6
1.2游戏的作用 7
娱乐作用 7
益智作用 7
学习作用 8
交流作用 8
锻炼作用 8
游戏的负面影响 8
1.3现代游戏的分类 9
按游戏内容分类 10
按游戏运行平台分类 17
按游戏软件结构分类 20
1.4典型游戏开发流程 21
游戏提案期 22
专案企划期 22
制作开发期 23
测试后制期 23
发行改进期 24
1.5游戏开发团队角色划分 24
游戏项目管理类 25
游戏设计类 25
游戏开发类 26
游戏质保类 29
游戏运营类 29
习题 29
第2章 游戏策划与描述 30
2.1游戏剧本分析 30
确定故事主题 30
明确故事来源 30
2.2情节描述 31
确定讲述顺序 31
设计描述角度 31
设计故事情节 32
游戏故事的结尾 32
2.3场景描述 33
场景和游戏性 33
场景结构的另一个目的:阻拦玩家 33
制作真实的地形结构 34
2.4角色描述 34
角色划分 34
角色的设定 35
2.5游戏规则和表现方式 37
2.6关卡与策略 40
玩家的主动性 40
玩家的好奇心理 40
关卡步调 40
关卡的延续 41
挑战玩家 41
2.7分镜头与交互 41
游戏故事的交互性结构 41
交互性剧情设计 41
交互性的结构设计 42
多种解决问题的途径 42
真正的互动故事 42
2.8策划案书写要求 42
策划案规范书写的作用 42
策划的根本目的 42
文案规范化的基本要求 43
习题 44
第3章 游戏艺术设计 45
3.1游戏艺术设计的内涵 45
视觉领域游戏艺术设计 45
听觉领域的艺术设计 46
3.2基本技法与工具软件 48
手绘与工具软件 48
建模与工具软件 50
音效与工具软件 52
3.3游戏界面设计 54
游戏界面设计的含义 54
游戏界面设计的分类 54
游戏界面应具备的功能 59
3.4游戏场景设计 60
游戏场景的作用 60
游戏场景制作方法 62
游戏场景制作流程 64
3.5游戏角色设计 65
游戏角色设计的重要性 66
影响角色设计的外部因素 66
角色设计的诸多方面 68
角色设计的工具 70
3.6道具设计 72
道具的种类 72
道具的参数 73
道具的获得 74
道具的设计 75
3.7纹理设计 75
纹理的含义 75
纹理的属性 76
纹理贴图的大小 78
纹理贴图的设计 78
3.8光照设计 80
光照类型 80
游戏场景中的光照设置 81
3.9特殊效果设计 83
游戏特效的实现 84
特效制作人员的能力要求 84
3.10游戏关卡设计 84
什么是关卡设计 84
关卡设计要素 85
关卡设计流程 86
3.11动画设计 87
动画原理 88
动画设计方法 88
3.12游戏音效设计 90
声效艺术设计 90
配乐艺术设计 90
配音艺术设计 91
交互式混音和动态范围 91
习题 92
第4章 游戏程序实现 93
4.1游戏程序实现基本开发流程 93
编程前阶段 93
编程阶段 94
测试阶段 94
4.2游戏程序基本开发语言与环境 94
游戏程序基本开发语言 94
游戏程序的开发环境 97
4.3游戏基础编程技术 100
样板游戏程序分析 100
基本编程技术 108
2D图形的程序控制 108
2D动画的程序控制 109
游戏界面的程序设计 110
4.4游戏高级编程技术 112
网络游戏的软件体系结构 112
游戏中的3D图形技术 114
3D图形渲染技术 118
游戏中人工智能应用技术 119
动画控制 123
游戏音效编程技术 124
4.5游戏引擎应用与开发技术 127
游戏引擎的基本含义与功能 127
样板游戏引擎分析与演示 129
游戏音效引擎的应用开发 140
网络游戏通信引擎的应用开发 148
4.6游戏软件的测试与优化 150
基本测试流程 150
游戏测试的方法及内容 151
运行效率优化 153
游戏的版本控制 154
习题 155
第5章 游戏营销、运维与项目开发管理 156
5.1游戏营销 156
游戏营销的几种谋略 156
从盛大《传奇》看网络游戏营销策略 157
5.2游戏的运营与维护 159
游戏的运营 159
游戏的维护 160
5.3游戏项目开发管理 161
游戏项目的特殊性 161
游戏项目开发管理内容 161
习题 162
第6章 现代游戏的发展趋势 163
6.1仿真化 163
6.2网络化 163
6.3移动化 164
6.4智能化 165
6.5综合化 165
6.6全球化 166
习题 166
习题参考答案 167
附录A 游戏策划案模板 171
附录B 《益智棋》程序源代码 176
附录C 《拯救美人鱼》程序源代码 183
附录D 游戏常用专业术语表 198
参考文献 201