图书介绍

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Vegas火星课堂
  • 王琰编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115206671
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:233页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:图形软件,Vegas

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图书目录

Part 1 基础 2

第1课 Vegas概述 2

1.1 数码影视制作简介 2

1.1.1 数码影视制作概述 2

1.1.2 数字非线性编辑 3

1.2 Vegas产品家族简介 5

1.2.1 Vegas民用级产品解决方案 5

1.2.2 Vegas专业级产品解决方案 8

1.3 抢先体验Vegas 8

1.3.1 创建项目 9

1.3.2 获取媒体文件 10

1.3.3 播放并预览项目 12

1.3.4 为项目添加特效 13

1.3.5 输出项目 15

1.4 如何学习Vegas 16

第2课 Vegas基础界面 20

2.1 菜单栏 20

2.2 快捷工具栏 24

2.3 轨道列表 25

2.4 时间线 27

2.5 工具箱 29

2.5.1 Explorer(资源管理器) 30

2.5.2 Trimmer(修剪器) 31

2.5.3 Mixer(混合器) 31

2.5.4 View Preview(视口预览) 31

2.5.5 Project Media(项目媒体) 32

2.5.6 Edit Details(编辑详细信息) 33

2.5.7 Transitions(转场) 33

2.5.8 Video FX(视频特效) 34

2.5.9 Media Generators(媒体生成器) 34

2.5.10 Video Scopes(视频示波器) 35

2.5.11 Surround Panner(环绕声控制器) 35

2.5.12 Media Manager(媒体管理器) 36

2.5.13 XDCAM Explorer(XDCAM管理器) 36

2.6 保存界面布局 37

第3课 Vegas基础设置 39

3.1 属性参数中的基本概念 39

3.2 Project Properties(项目属性)设置 41

3.2.1 Video(视频)属性 42

3.2.2 Audio(音频)属性 45

3.2.3 Ruler(标尺)属性 46

3.2.4 Summary(摘要)属性 47

3.2.5 Audio CD(音频CD)属性 47

3.3 Preferences(参数)设置 48

3.4 自定义快捷键 51

第4课 Vegas视频采集 55

4.1 视频采集概述 55

4.2 使用Vegas进行视频采集 56

第5课 Vegas媒体管理 63

5.1 安装与设置媒体管理器 63

5.2 导入媒体 64

5.3 应用媒体管理器窗口 65

Part 2 实战 71

第6课 轻松玩转Vegas 71

6.1 添加媒体文件到时间线 71

6.2 时间线基础剪辑操作 76

6.2.1 时间线中的事件 76

6.2.2 玩转时间线 77

6.3 使用轨道列表 89

6.4 播放、录制与预览 93

第7课 Vegas剪辑技法 99

7.1 时间线操作技法提升 99

7.1.1 使用标记(Marker)与区域(Region) 99

7.1.2 群组事件(Group events) 100

7.1.3 其他剪辑方法提炼 101

7.2 使用Trimmer(修剪器)窗口 112

7.2.1 导入素材到Trimmer 112

7.2.2 Trimmer窗口界面 112

7.2.3 使用Trimmer(修剪器) 113

7.3 使用Edit Details(编辑详细信息)窗口 115

7.4 使用Vegas音频 116

7.4.1 调整音量与声像 116

7.4.2 使用音频混合器 118

7.4.3 使用5.1环绕声 120

第8课 Vegas特效训练 123

8.1 Transition(转场)训练 123

8.1.1 转场的基本概念 123

8.1.2 应用Transition(转场)特效 125

8.2 Video FX视效训练 130

8.2.1 应用Video FX 131

8.2.2 Video FX属性窗口详解 132

8.2.3 常用VFX效果举例 135

8.3 Media Generators媒体生成训练 140

8.4 字幕特效训练 143

8.4.1 使用ProType Titler制作字幕 143

8.4.2 使用Text制作字幕 150

8.4.3 使用Credit Roll创建滚动字幕 153

第9课 Vegas视频渲染输出 155

9.1 预渲染操作(PreRendering) 155

9.2 渲染项目(Render As) 157

9.3 渲染到一个新轨道 160

9.4 导出到PSP(PlayStation Portable) 160

9.5 刻录光碟 162

Part 3 进阶 165

第10课 画面变形与轨道运动 165

10.1 Event Pan/Crop(事件平移/裁切) 165

10.1.1 初识界面 165

10.1.2 Pan&Rotate(平移&旋转) 168

10.1.3 Cropping&Zoom(裁切&缩放) 169

10.1.4 创建Mask(遮罩) 170

10.2 Track Motion(轨道运动) 172

10.2.1 轨道运动窗口界面 173

10.2.2 创建阴影或发光特效 176

10.2.3 制作画中画效果 178

10.2.4 制作三维效果 178

10.3 使用关键帧制作动画 181

10.3.1 关键帧控制界面与基本操作 181

10.3.2 创建动画实例 183

第11课 合成与遮罩应用技术 187

11.1 合成应用技术 187

11.1.1 (子母轨)合成 187

11.1.2 应用合成模式 189

11.1.3 3D合成 196

11.2 遮罩应用技术 197

第12课 色彩调节与抠像技术 201

12.1 色彩调节应用技术 201

12.1.1 (色彩校正) 202

12.1.2 (次级色彩校正) 205

12.1.3 (色彩平衡) 208

12.1.4 (色彩曲线) 209

12.2 色键抠像应用技术 210

第13课 视频预览与视频分析 215

13.1 预览—Video Preview窗口的应用 215

13.1.1 了解Video Preview视频预览窗口 215

13.1.2 使用Split Screen分屏预览 220

13.2 分析—Video Scopes的应用 221

13.2.1 (矢量示波器) 224

13.2.2 (波形示波器) 226

13.2.3 (柱状图) 228

13.2.4 (RGB排列) 229

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