图书介绍
Visual C++2008程序设计完全自学教程pdf电子书版本下载
- 李淑馨,陈伟编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302199465
- 出版时间:2009
- 标注页数:537页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:553页
- 主题词:C语言-程序设计-教材
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图书目录
第1章 Visual C++2008环境架构 1
1.1 Visual Studio 2008概述 1
1.1.1 Visual Studio 2008有什么 1
1.1.2 Visual Studio 2008相关包 1
1.2 认识.NET Framework 3.5 2
1.2.1 何谓“公共语言运行库” 2
1.2.2 了解.Net Framework的类库 3
1.3 开发工具Visual C++2008 3
1.3.1 软件安装 3
1.3.2 启动Visual C++2008 7
1.3.3 Visual C++2008操作界面 8
1.3.4 项目和方案 10
1.3.5 操作环境相关设置 17
本章小结 23
本章习题 23
第2章 基本的C++结构 25
2.1 简单的C++程序 25
2.1.1 程序注释 26
2.1.2 预处理指令 27
2.1.3 命名空间避免冲突 27
2.1.4 主程序 28
2.1.5 数据的输入和输出 28
2.2 创建Visual C++项目 30
2.2.1 生成、执行项目 32
2.2.2 利用“命令提示”窗口执行程序 34
2.2.3 创建CLR控制台项目 36
2.2.4 以CLR编译程序 38
2.3 数据处理 40
2.3.1 标识符和保留字 40
2.3.2 基本数据类型 41
2.3.3 变量和常量 43
2.3.4 变量的生命周期 47
2.4 运算符 47
2.4.1 算术运算符 47
2.4.2 赋值运算符 48
2.4.3 关系运算符 48
2.4.4 逻辑运算符 50
2.4.5 自增和自减运算符 50
2.4.6 运算符的优先级 52
2.5 类型转换 52
2.5.1 类型自动转换 53
2.5.2 强制类型转换 53
本章小结 54
本章习题 55
第3章 流程控制 58
3.1 UML和结构化程序 58
3.1.1 UML组成要素 58
3.1.2 使用UML活动图 59
3.1.3 结构化程序 59
3.2 选择判断语句 60
3.2.1 单一选择 60
3.2.2 双重选择 62
3.2.3 多重选择判断 66
3.2.4 嵌套语句 69
3.2.5 适时过滤条件 72
3.3 循环语句 74
3.3.1 for循环 74
3.3.2 嵌套for循 78
3.3.3 while循环 79
3.3.4 后置处理的do...while循环 82
3.3.5 使用break和continue语句 83
本章小结 85
本章习题 86
第4章 数组和字符串 88
4.1 数组 88
4.1.1 数组声明 88
4.1.2 设定数组初始值 89
4.1.3 访问数组元素 90
4.1.4 取得空间大小 91
4.1.5 数组的应用 92
4.2 使用多维数组 96
4.2.1 二维数组初始化 96
4.2.2 二维数组的访问 96
4.3 字符串 98
4.3.1 字符串概述 98
4.3.2 字符串类型的转换 100
4.4 认识String类 102
4.4.1 创建字符串对象 102
4.4.2 String类使用的运算符 103
本章小结 105
本章习题 105
第5章 特殊类型变量——指针 108
5.1 创建指针 108
5.1.1 认识内存地址 108
5.1.2 声明指针变量 109
5.1.3 指针初始化 110
5.1.4 new运算符 112
5.1.5 指针的移动 114
5.1.6 托管指针和未托管指针 116
5.2 指针和数组 116
5.2.1 一维数组指针 117
5.2.2 二维数组指针 118
5.3 字符串与指针 120
5.3.1 使用字符串指针 120
5.3.2 字符串指针数组 122
5.4 指针的应用 124
5.4.1 创建动态指针 124
5.4.2 CLR与动态数组 126
5.4.3 指针的指针 128
本章小结 130
本章习题 131
第6章 函数提高程序模块化 134
6.1 函数的基本概念 134
6.1.1 定义函数 134
6.1.2 函数原型 137
6.1.3 传递参数 139
6.2 程序模块化 143
6.2.1 重载函数 143
6.2.2 函数指针 145
6.3 变量的等级 148
6.3.1 局部变量 148
6.3.2 全局变量 150
6.3.3 作用域解析运算符 151
6.3.4 静态变量 153
6.4 内联函数 154
6.4.1 处理数值的函数 154
6.4.2 数学运算函数 156
6.4.3 与字符串有关的函数 157
本章小结 158
本章习题 158
第7章 预处理器和宏 161
7.1 认识预处理器 161
7.2 宏指令 162
7.2.1 定义宏 162
7.2.2 函数宏 163
7.2.3 预处理运算符 164
7.3 条件宏 165
7.3.1 控制编译流程 165
7.3.2 判断宏是否定义 167
7.3.3 取消宏的定义 168
7.3.4 调试指令——#error 170
7.4 头文件的使用 170
7.4.1 引入头文件 170
7.4.2 自定义头文件 171
本章小结 174
本章习题 175
第8章 自定义数据类型 177
8.1 结构数据类型 177
8.1.1 定义结构 178
8.1.2 结构的使用 178
8.1.3 嵌套结构 182
8.1.4 结构数组 184
8.2 将结构自变量传递给函数 186
8.2.1 传递结构的整个字段 186
8.2.2 传递结构的地址 188
8.3 枚举数据类型 191
8.3.1 定义枚举 191
8.3.2 声明枚举变量 191
8.4 联合 193
8.4.1 联合定义 193
8.4.2 定义联合类型变量 193
本章小结 195
本章习题 195
第9章 对象和类 197
9.1 面向对象的世界 197
9.1.1 认识对象 197
9.1.2 认识类 198
9.2 面向对象的组成 199
9.2.1 数据抽象 199
9.2.2 抽象数据类型 200
9.2.3 方法 200
9.3 创建类和对象 200
9.3.1 创建类 200
9.3.2 声明数据成员 201
9.3.3 声明成员函数 201
9.3.4 使用作用域解析运算符 202
9.3.5 实例化对象 202
9.4 数据封装 205
9.4.1 访问权限 205
9.4.2 数据保护 208
9.5 认识inline函数 212
本章小结 214
本章习题 214
第10章 构造函数和类成员 217
10.1 对象的旅程 217
10.1.1 使用构造函数 217
10.1.2 析构函数清除对象 220
10.1.3 了解对象的生命周期 221
10.2 构造函数的种类 227
10.2.1 默认构造函数 227
10.2.2 拷贝构造函数 229
10.2.3 其他构造函数 233
10.3 类成员 233
10.3.1 认识类成员 233
10.3.2 静态属性 233
10.3.3 静态成员函数 234
10.4 对象和指针 237
10.4.1 访问对象指针 237
10.4.2 动态分配对象 238
10.4.3 指向对象的this指针 240
本章小结 241
本章习题 242
第11章 类继承和友元关系 244
11.1 了解继承 244
11.1.1 泛化和特化 245
11.1.2 为什么要有继承机制 245
11.2 类的继承 245
11.2.1 继承的访问 246
11.2.2 Private访问范围 246
11.2.3 Protected访问范围 248
11.2.4 Publice访问范围 250
11.3 继承与成员之间的互动 251
11.3.1 继承与数据成员 251
11.3.2 继承与成员函数 254
11.3.3 构造函数的调用 256
11.4 友元关系 261
11.4.1 友元类 261
11.4.2 友元函数 263
11.4.3 友元的继承 266
11.5 多重继承机制 267
11.5.1 认识类的多重继承 267
11.5.2 虚拟继承机制 270
11.6 组合模式 272
本章小结 274
本章习题 275
第12章 多态与虚拟函数 278
12.1 多态操作 278
12.1.1 认识消息 278
12.1.2 动态绑定 279
12.2 运算的多态性 279
12.2.1 +运算符 279
12.2.2 []运算符 282
12.3 以动态机制创建虚函数 285
12.3.1 派生类调用虚函数 285
12.3.2 纯虚函数 291
12.3.3 抽象类 292
12.3.4 虚拟析构函数 293
本章小结 295
本章习题 295
第13章 I/O与数据流处理 297
13.1 认识数据流 297
13.2 文件管理 297
13.2.1 打开文件 298
13.2.2 附加数据至文件尾端 300
13.2.3 读取文件 302
13.2.4 二进制文件 304
13.3 CLR的I/O处理 308
13.3.1 System命名空间 308
13.3.2 使用标准数据流 309
13.3.3 文件的输入/输出 311
本章小结 314
本章习题 315
第14章 程序的调试 317
14.1 Visual C++2008调试环境 317
14.1.1 以项目设定调试环境 317
14.1.2 认识调试环境 322
14.1.3 启动调试程序 324
14.1.4 断点的使用 327
14.2 预防指针的错误 330
14.2.1 预处理指令_DEBUG 331
14.2.2 判断提示assert 333
14.3 其他常见错误 333
14.3.1 语法错误 333
14.3.2 对象初始化的错误 334
14.3.3 动态存储器的错误 335
14.4 异常状况的处理 335
14.4.1 简单的异常处理 335
14.4.2 处理函数中的错误 337
14.4.3 类的异常处理 338
本章小结 341
本章习题 341
第15章 了解Windows Form的运作 343
15.1 C++/CLI语言结构 343
15.1.1 认识CTS的数据类型 343
15.1.2 应用程序的开发 346
15.2 Windows Form基本操作 347
15.2.1 创建Windows应用程序 347
15.2.2 创建用户界面 349
15.2.3 编写程序代码 355
15.2.4 事件处理的概念 358
15.2.5 消息循环 358
15.3 图形用户界面 360
15.3.1 窗体的运行 360
15.3.2 窗体对象 361
本章重点 365
本章习题 366
第16章 公共控件 368
16.1 显示信息 368
16.1.1 标签控件 368
16.1.2 超链接标签 371
16.1.3 进度条控件 377
16.1.4 状态栏和面板 377
16.1.5 计时的Timer控件 378
16.2 文字编辑 383
16.2.1 TextBox控件 383
16.2.2 RichTextBox 390
16.2.3 MaskedTextBox控件 393
16.3 与日期有关的控件 394
16.3.1 MonthCalendar控件 395
16.3.2 DateTimePicker控件 398
16.4 具有选择功能的控件 400
16.4.1 单选按钮 400
16.4.2 复选框 405
16.4.3 下拉列表框 406
16.4.4 列表框 412
16.4.5 CheckListBox 413
本章小结 416
本章习题 418
第17章 菜单与对话框 421
17.1 对话框 421
17.1.1 消息对话框 421
17.1.2 Show()函数的参数 422
17.2 文件对话框 427
17.2.1 OpenFileDialog 427
17.2.2 SaveFileDialog 428
17.3 设置字体与颜色 432
17.3.1 FontDialog组件 432
17.3.2 ColorDailog组件 432
17.4 支持打印的组件 435
17.4.1 PrintDocument控件 435
17.4.2 PrintDialog 435
17.4.3 PrintPreviewDialog 437
17.4.4 PageSetupDialog 439
17.5 与日期有关的控件 440
17.5.1 MenuStrip控件 441
17.5.2 ContextMenu控件 453
本章小结 455
本章习题 456
第18章 事件和面板布局 459
18.1 鼠标事件 459
18.1.1 取得鼠标信息 461
18.1.2 鼠标的拖曳功能 463
18.2 键盘事件 466
18.2.1 KeyDown和KeyUp事件 467
18.2.2 KeyPress事件 470
18.3 面板布局 470
18.3.1 FlowLayoutPanel控件 471
18.3.2 TableLayoutPanel控件 473
18.3.3 SplitContainer控件 475
本章小结 475
本章习题 476
第19章 多文档界面 478
19.1 多文档界面 478
19.1.1 认识多重文件 478
19.1.2 MDI窗体的成员 481
19.1.3 窗体的排列 482
19.2 具有视图功能的控件 483
19.2.1 列表视图 483
19.2.2 TreeView 492
19.3 多线程 494
19.3.1 认识Thread类 494
19.3.2 了解线程的状态 497
19.3.3 线程的优先级 500
本章小结 500
本章习题 501
第20章 屏幕基本绘图 503
20.1 图形设备接口简介 503
20.1.1 窗体应用程序的图形 503
20.1.2 认识设备上下文 505
20.1.3 绘图类Graphics 505
20.1.4 了解坐标系统 506
20.2 绘制线条和几何图形 506
20.2.1 创建图形对象 507
20.2.2 以画笔绘制线条 507
20.2.3 绘制基本曲线 508
20.2.4 绘制几何图案 510
20.3 填充颜色 513
20.3.1 填充单一颜色 513
20.3.2 加入规划图样 515
20.3.3 产生渐变 517
20.4 字体和颜色控制 520
本章小结 521
本章习题 522
习题答案 524