图书介绍

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零基础学C语言
  • 康莉,李宽等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111266037
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:253MB
  • 文件页数:400页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

写给未来的程序员 1

前言 1

第一篇 C语文基础 1

第1章 踏上征程前的思想动员 1

1.1 为什么选择C语言 1

1.2 如何学好C语言 2

1.3 语言概述 3

1.3.1 为什么是语言 3

1.3.2 什么是机器语言 3

1.3.3 什么是汇编语言 4

1.3.4 面向过程的语言 5

1.3.5 什么是C语言 5

1.4 程序开发周期 5

1.4.1 编辑C源代码 6

1.4.2 编译C源代码 6

1.4.3 连接目标文件 7

1.4.4 编译连接过程示例 7

1.4.5 运行程序 8

1.5 VC++++、C++++、C和TC—认识开发环境和语言的区别 8

1.6 小结 11

第2章 跟我写Hello World 12

2.1 自己动手创建程序 12

2.2 认识LCC-Win32开发环境 12

2.2.1 为什么选择LCC-Win32 13

2.2.2 启动LCC-Win32 13

2.2.3 新建Hello World工程 13

2.2.4 定义新工程 14

2.2.5 添加源代码到工程 15

2.2.6 编译器设置 15

2.2.7 连接器设置 15

2.2.8 调试器设置 16

2.2.9 开始编辑代码 16

2.3 编译运行—欣赏您的杰作 17

2.4 查看代码如何一步一步被执行—调试排错 18

2.4.1 debug一词的由来 18

2.4.2 设置断点 19

2.4.3 调试运行 19

2.5 小结 20

第3章 分解Hello World—最简单C程序的组成 21

3.1 C程序概貌 21

3.2 程序员的解释—注释 21

3.3 从哪里开始,到哪里结束—main函数 23

3.4 如何在屏幕上显示文字—函数调用 24

3.5 编译器如何认识printf函数—#include预处理器指示符 25

3.5.1 函数声明及其作用 25

3.5.2 试验寻找#include的作用 26

3.5.3 #include的作用 27

3.6 计算1+1—有些小作为的程序 27

3.7 数据从哪里来,又到哪里去—变量 28

3.7.1 变量在内存中的表现形式 28

3.7.2 编译器使用变量符号表 29

3.7.3 变量及其使用 30

3.8 自己设计C函数 31

3.8.1 在main函数中计算3个整数的平均数 31

3.8.2 在main函数中分3次计算3个整数的平均数 32

3.8.3 自编函数实现计算3个整数的平均数 32

3.8.4 如何自编写函数 33

3.8.5 试验观察总结函数声明和函数定义的意义 34

3.9 语句构成程序 35

3.10 向好程序员看齐—代码风格 36

3.11 小结 36

第4章 如何存储和获取数据—变量及数据类型 37

4.1 二进制、八进制、十六进制 37

4.2 计算机中如何表示数据—字节和位 38

4.3 内存是存储数据的“房间”—认识计算机内存 39

4.4 数据类型 40

4.4.1 整数类型 41

4.4.2 整数的正负—有符号和无符号 42

4.4.3 实数类型 44

4.4.4 字符类型 45

4.4.5 数据类型总结 45

4.5 常量 46

4.5.1 直接常量(字面常量)和符号常量 46

4.5.2 符号常量的优点 48

4.5.3 字面常量的书写格式 48

4.5.4 转义字符 50

4.5.5 字符串 51

4.6 变量 52

4.6.1 变量的声明 52

4.6.2 变量声明的意义 53

4.6.3 标识符和关键字 54

4.6.4 变量在内存中占据的空间和变量的值 56

4.6.5 变量赋初值 59

4.7 几个与变量相关的经典算法 60

4.7.1 累加和累乘 60

4.7.2 交换两个变量的值 62

4.8 小结 63

第5章 用屏幕和键盘交互—简单的输出和输入 64

5.1 输入一处理一输出:这就是程序 64

5.2 向屏幕输出—printf函数详解 64

5.2.1 printf函数的一般形式 65

5.2.2 格式字符串的一般形式 67

5.2.3 %d—十进制形式输出带符号整数 67

5.2.4 %最小宽度d格式符 68

5.2.5 %ld格式符—以长整型方式输出 68

5.2.6 %o格式符—以八进制形式输出整数 69

5.2.7 %x格式符—以十六进制的形式输出整数 69

5.2.8 %u格式符—以十进制形式输出unsigned型数据 70

5.2.9 %c格式符 70

5.2.10 %s格式符—输出字符串 71

5.2.11 %f格式符—输出实型数据 74

5.2.12 %e格式符—以指数形式输出实数 75

5.2.13 %g格式符—自动选择%f或者%e形式输出 76

5.2.14 printf函数小结 76

5.3 字符输出putchar和字符串输出puts 76

5.3.1 putchar函数(字符输出函数) 77

5.3.2 puts函数(字符串输出函数) 78

5.4 接收键盘输入—scanf函数详解 79

5.4.1 一般形式 80

5.4.2 scanf函数的工作原理 80

5.4.3 多数据输入分隔规则 82

5.4.4 格式字符 83

5.4.5 scanf使用方法说明 84

5.4.6 使用scanf函数的注意事项 87

5.5 字符输入函数getchar 89

5.6 输入输出程序举例 89

5.7 小结 92

第6章 程序的基本构成—运算符和表达式 93

6.1 认识C中的运算符和表达式 93

6.1.1 认识运算符和表达式 93

6.1.2 操作数、运算符和表达式 94

6.1.3 C运算符简介 94

6.2 算术运算符和算术表达式 95

6.2.1 基本的算术运算符 95

6.2.2 ++自增、—自减运算符 96

6.2.3 算术表达式和运算符的优先级及结合性 99

6.3 逗号运算符和逗号表达式 100

6.3.1 逗号表达式的一般形式 100

6.3.2 逗号表达式的优先级和结合性 100

6.4 关系运算符和关系表达式 102

6.4.1 关系运算符的种类 102

6.4.2 关系表达式的一般形式 102

6.5 逻辑运算符和逻辑表达式 103

6.5.1 逻辑运算符 103

6.5.2 逻辑真值表 104

6.6 赋值运算符和赋值表达式 105

6.6.1 赋值表达式 105

6.6.2 复合赋值运算符 105

6.6.3 类型转换 106

6.6.4 左值与程序实体 106

6.7 强制类型转换和自动类型转换 107

6.7.1 强制类型转换 107

6.7.2 自动类型转换 108

6.7.3 函数调用时的转换 109

6.8 运算符的优先级 109

6.8.1 优先级、结合性汇总 110

6.8.2 短路表达式 110

6.8.3 sizeof算符与sizeof表达式 111

6.9 小结 111

第7章 程序的最小独立单元—语句 112

7.1 5种语句类型 112

7.1.1 表达式语句 112

7.1.2 函数调用语句 113

7.1.3 空语句 113

7.1.4 复合语句(块语句) 113

7.1.5 流程控制语句 114

7.2 结构化程序设计 114

7.2.1 什么是算法 114

7.2.2 算法的表示 114

7.2.3 算法的伪代码表示 151

7.2.4 算法的流程图表示 115

7.2.5 3种控制结构 115

7.2.6 算法示例 116

7.3 小结 117

第8章 条件判断—分支结构 118

8.1 简单的条件判断—if语句 118

8.1.1 判断表达式 118

8.1.2 花括号和if结构体 119

8.2 两条岔路的选择—if else结构 120

8.2.1 关键在else 120

8.2.2 if else结构体 121

8.3 多分支语句和分支语句嵌套 122

8.3.1 多分支 122

8.3.2 多分支if结构 124

8.3.3 分支语句嵌套 125

8.4 开关语句—switch结构 126

8.4.1 一般形式 126

8.4.2 为什么叫开关语句 128

8.4.3 default语句 130

8.4.4 if结构和switch结构之比较 130

8.5 小结 130

第9章 一遍又一遍—循环结构 131

9.1 构造循环 131

9.1.1 循环的条件 131

9.1.2 当型循环和直到型循环 132

9.2 简洁循环语句—while和do while结构 132

9.2.1 语法规则 133

9.2.2 代码块 133

9.3 最常用的循环语句—for结构 134

9.3.1 基本形式 134

9.3.2 表达式省略 136

9.3.3 循环终止和步长 137

9.4 循环嵌套 137

9.4.1 嵌套示例 137

9.4.2 嵌套的效率 138

9.5 与循环密切相关的流程转向控制语句 139

9.5.1 跳出循环—break 139

9.5.2 重来一次—continue 140

9.5.3 随心所欲—goto 140

9.6 小结 141

第二篇 一窥C语言门庭 143

第10章 写程序就是写函数—函数入门 143

10.1 什么是函数—根据输入进行处理返回输出 143

10.1.1 分割 143

10.1.2 库函数和自定义函数 144

10.2 自定义函数 144

10.2.1 定义的语法 144

10.2.2 函数定义范例 145

10.2.3 不要重复定义 146

10.3 函数调用与返回 146

10.3.1 形参和实参 146

10.3.2 传址调用 147

10.3.3 函数返回 149

10.4 告诉编译器有这么一个函数—函数原型声明 149

10.4.1 函数声明的语法 150

10.4.2 声明不同于定义 151

10.4.3 标准库函数的声明 152

10.5 面向过程的程序结构 152

10.5.1 模块化 152

10.5.2 函数的调用过程—模块的配合 152

10.5.3 一个入口一个出口 153

10.5.4 自顶向下,逐步求精 153

10.5.5 封装和可重用 153

10.5.6 高内聚,低耦合 154

10.6 小结 154

第11章 同一类型多个元素的集合—简单数组 155

11.1 什么是数组 155

11.1.1 数组是一大片连续内存空间 155

11.1.2 数组元素的访问 156

11.2 一维数组 156

11.2.1 一维数组的声明 156

11.2.2 一维数组元素的访问 156

11.2.3 数组的初始化 157

11.2.4 不合法的数组操作 158

11.3 二维数组 159

11.3.1 二维数组的声明 159

11.3.2 二维数组的初始化 159

11.3.3 二维数组应用举例 160

11.4 更高维的数组 161

11.4.1 高维数组的声明和元素访问 161

11.4.2 初始化 161

11.4.3 多维数组在内存中是如何排列元素的 162

11.5 小结 163

第12章 C语言难点—指针初探 164

12.1 计算机中的内存 164

12.1.1 内存地址 164

12.1.2 内存中保存的内容 164

12.1.3 地址就是指针 165

12.2 指针的定义 165

12.2.1 指针变量的声明 165

12.2.2 指针变量的初始化 166

12.2.3 指针变量的值 166

12.2.4 取地址操作符& 166

12.2.5 指针变量占据一定的内存空间 166

12.2.6 指向指针的指针 167

12.3 使用指针 168

12.3.1 运算符 168

12.3.2 指针的类型和指针所指向的类型 169

12.3.3 同类型指针的赋值 169

12.3.4 指针的类型和指针所指向的类型不同 170

12.4 指针的运算 172

12.4.1 算术运算之“指针+整数”或“指针一整数” 172

12.4.2 指针一指针 173

12.4.3 指针的大小比较 174

12.5 指针表达式与左值 174

12.5.1 指针与整型 175

12.5.2 指针与左值 175

12.5.3 指针与const 175

12.6 动态内存分配 176

12.6.1 动态分配的好处 177

12.6.2 malloc与free函数 177

12.6.3 calloc与free函数 178

12.6.4 free函数与指针 179

12.6.5 内存泄漏 180

12.6.6 释放已经释放了的内存会出问题 180

12.7 小结 180

第13章 字符串及字符串操作 181

13.1 C风格字符串 181

13.1.1 C风格字符串的声明 181

13.1.2 C风格字符串在内存中的表示 181

13.2 字符数组的输入输出 182

13.2.1 字符数组可以进行整体输入输出 182

13.2.2 使用gets函数读入整行输入 183

13.2.3 访问字符数组中某个元素 184

13.2.4 更便捷的输出—使用puts函数 184

13.3 字符串处理函数 185

13.3.1 理解:数组名是常指针 185

13.3.2 strlen函数与size_t 187

13.3.3 字符串复制函数strcpy 188

13.3.4 字符串比较函数strcmp 189

13.3.5 字符串连接函数strcat 190

13.3.6 全转换为大写形式 190

13.3.7 链式操作 191

13.4 小结 192

第14章 结构体、共用体、枚举和typedef 193

14.1 结构体 193

14.1.1 结构体的定义 193

14.1.2 声明结构体变量 194

14.1.3 初始化结构变量 194

14.1.4 访问结构体成员 194

14.1.5 结构体定义的位置 195

14.1.6 结构体变量赋值 196

14.2 特殊结构体 196

14.2.1 结构体嵌套 197

14.2.2 匿名结构体 200

14.3 共用体 200

14.3.1 什么是共用体 200

14.3.2 共用体的定义 200

14.3.3 声明共用体变量 201

14.3.4 共用体变量的初始化 201

14.3.5 共用体成员访问 201

14.3.6 共用体赋值 202

14.4 结构体和共用体的内存差异 202

14.4.1 结构体变量和共用体变量内存形式的不同 203

14.4.2 结构体变量的内存大小 203

14.4.3 字节对齐 204

14.4.4 最宽基本类型 204

14.4.5 共用体的大小 206

14.5 枚举类型 206

14.5.1 枚举类型的定义 206

14.5.2 声明枚举变量 207

14.5.3 枚举常量是什么 207

14.6 给类型取个别名—typedef 208

14.6.1 typedef基本用法 208

14.6.2 #define用法 208

14.7 小结 208

第15章 如何节省内存—位运算 209

15.1 什么是位运算 209

15.1.1 开灯关灯 209

15.1.2 改变状态 209

15.2 位逻辑运算符 210

15.2.1 位取反操作 210

15.2.2 位与运算 210

15.2.3 位或运算 210

15.2.4 位异或 210

15.2.5 实例分析 211

15.3 移位运算 212

15.3.1 基本形式 212

15.3.2 移位举例 212

15.4 小结 213

第三篇 C语言进阶 215

第16章 存储不仅仅局限于内存—文件 215

16.1 什么是文件 215

16.1.1 文件 215

16.1.2 流 216

16.1.3 重定向 216

16.1.4 文件的处理形式—缓冲区和非缓冲区 216

16.1.5 文件的存储形式—文本形式和二进制形式 217

16.2 C语言如何使用文件 217

16.2.1 文件型指针 217

16.2.2 文件操作的步骤 218

16.3 文件的打开与关闭 218

16.3.1 打开文件—fopen 218

16.3.2 打开是否成功 219

16.3.3 关闭文件—fclose 219

16.4 文件的读写 220

16.4.1 读写的相对参照 220

16.4.2 如何判断文件已经结束 220

16.4.3 字符读写函数—fgetc和fputc 220

16.4.4 字符串读写函数—fgets和fputs 222

16.4.5 块读写函数—fread和fwrite 224

16.4.6 格式化文件输入输出—fprintf与fscanf 227

16.5 文件的定位 229

16.5.1 移到开头—rewind 229

16.5.2 得到当前位置—ftell 229

16.5.3 移动指针—fseek 229

16.6 小结 230

第17章 灵活却难以理解—指针进阶 232

17.1 指针与数组 232

17.1.1 数组名指针 232

17.1.2 使用数组名常指针表示数组元素 233

17.1.3 指向数组元素的指针变量 233

17.1.4 指向数组的指针变量 234

17.1.5 指针数组 235

17.2 指针、结构体和结构体数组 236

17.2.1 两种访问形式 236

17.2.2 声明创建一个结构数组 236

17.2.3 结构数组的初始化 236

17.2.4 结构数组的使用 238

17.2.5 指向结构数组的指针 238

17.3 函数指针 239

17.3.1 函数名指针 239

17.3.2 指向函数的指针 240

17.3.3 函数指针类型 241

17.3.4 函数指针作函数参数 242

17.3.5 函数指针数组 243

17.3.6 指向函数指针的指针 244

17.4 小结 245

第18章 更深入的理解—函数进阶 247

18.1 参数传递的副本机制 247

18.1.1 传值调用的副本机制 247

18.1.2 传址调用的副本机制 248

18.2 函数返回值的副本机制 250

18.2.1 return局部变量为什么合法 251

18.2.2 返回指针申请动态内存 251

18.2.3 不要返回指向栈内存的指针 252

18.2.4 返回指向只读存储区的指针 253

18.3 函数与结构体 253

18.3.1 结构体变量的传值和传址调用 253

18.3.2 结构体变量的成员作为函数参数 254

18.3.3 返回结构体的函数 255

18.3.4 返回结构体指针的函数 256

18.4 函数与数组 256

18.4.1 数组元素作为函数参数 257

18.4.2 数组名作为函数参数 257

18.4.3 多维数组名作为函数参数 259

18.4.4 数组名作为函数参数时的退化 260

18.5. 递归 261

18.5.1 递归流程 261

18.5.2 递归两要素 262

18.5.3 效率与可读性 262

18.6 带参数的主函数 262

18.7 小结 263

第19章 生存期、作用域与可见域 264

19.1 内存分配 264

19.1.1 内存分区 264

19.1.2 变量的存储类别 265

19.1.3 生存期 265

19.1.4 作用域与可见域 265

19.2 auto变量 266

19.2.1 定义格式 266

19.2.2 作用域和生存期 266

19.2.3 屏蔽 267

19.2.4 重复定义 268

19.2.5 初始化 269

19.3 register变量 269

19.3.1 定义格式 269

19.3.2 使用举例 269

19.4 extern变量 270

19.4.1 全局变量定义 270

19.4.2 全局变量声明 271

19.4.3 可见域 272

19.4.4 屏蔽 273

19.4.5 利与弊 275

19.5 static变量 275

19.5.1 定义格式 275

19.5.2 静态局部变量 276

19.5.3 静态全局变量 277

19.5.4 extern变量和static变量的初始化 278

19.6 函数的作用域与可见域 278

19.6.1 内部函数 278

19.6.2 外部函数 279

19.7 结构体定义的作用域与可见域 280

19.7.1 定义位置与可见域 280

19.7.2 允许重复定义 280

19.8 小结 281

第20章 编译及预处理 282

20.1 编译流程 282

20.1.1 编辑 282

20.1.2 预处理 282

20.1.3 编译 283

20.1.4 连接 283

20.2 程序错误 283

20.2.1 错误分类 284

20.2.2 编译错误 284

20.2.3 连接错误 284

20.2.4 逻辑错误 284

20.2.5 排错 285

20.3 预处理命令之宏定 285

20.3.1 宏定义 285

20.3.2 不带参数的宏定义 285

20.3.3 带参数的宏定义 287

20.3.4 #define定义常量与const常量 289

20.3.5 文件包含 290

20.3.6 条件编译 291

20.4 小结 292

第21章 数据结构 293

21.1 链表 293

21.1.1 链表的结构 293

21.1.2 创建链表并遍历输出 294

21.1.3 链表的插入 296

21.1.4 链表结点的删除 299

21.1.5 链表的逆置 301

21.1.6 链表的销毁 302

21.1.7 综合实例 303

21.1.8 循环链表 308

21.1.9 双链表 308

21.2 栈和队列 312

21.2.1 栈的定义 312

21.2.2 栈的分类 312

21.2.3 栈的操作 312

21.2.4 函数与栈 315

21.2.5 队列 315

21.3 小结 318

第四篇 C语言程序设计实例 319

第22章 C语言程序课程设计:游戏 319

22.1 黑白棋 319

22.1.1 程序功能要求 319

22.1.2 输入输出样例 319

22.1.3 程序分析 319

22.1.4 程序初始化 320

22.1.5 初始化图形设备 321

22.1.6 绘制棋盘 321

22.1.7 交替绘制黑白棋 322

22.1.8 游戏(同时判断是否有一方胜利) 322

22.1.9 小结 336

22.2 五子棋 337

22.2.1 程序功能要求 337

22.2.2 输入输出样例 337

22.2.3 程序分析 337

22.2.4 主函数程序设计 339

22.2.5 系统初始化 340

22.2.6 移动棋子模块 340

22.2.7 程序胜负判定 344

22.2.8 小结 348

22.3 扫雷游戏 348

22.3.1 程序功能要求 348

22.3.2 输入输出样例 348

22.3.3 程序分析 348

22.3.4 程序设计 351

22.3.5 初始化图形设备 353

22.3.6 事件处理模块 355

22.3.7 游戏处理部分 360

22.3.8 小结 363

22.4 速算24 363

22.4.1 程序功能要求 363

22.4.2 输入输出样例 363

22.4.3 程序分析 364

22.4.4 程序设计 365

22.4.5 扑克牌处理部分 367

22.4.6 程序运算部分 369

22.4.7 小结 371

22.5 病毒检测与清除 371

22.5.1 程序功能要求 371

22.5.2 程序分析 372

22.5.3 程序设计 372

22.5.4 小结 376

附录 ASCII编码表 377

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