图书介绍
Maya 应用教程pdf电子书版本下载
- 房晓溪主编 著
- 出版社: 北京:印刷工业出版社
- ISBN:9787800007491
- 出版时间:2008
- 标注页数:170页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:179页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
PDF下载
下载说明
Maya 应用教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Maya游戏制作概述 1
第2章 Maya使用基础 5
2.1 Maya的界面介绍 6
2.1.1 标题栏 7
2.1.2 菜单栏 7
2.1.3 状态栏 7
2.1.4 工具架 9
2.1.5 常用工具栏 10
2.2 视图区 11
2.3 通道盒 13
2.4 层级窗口 14
2.5 命令栏 15
2.6 时间和范围滑块 16
2.7 帮助栏 17
2.8 项目管理 18
2.8.1 创建项目is 20
2.8.2 设置当前项目 20
2.8.3 编辑当前项目 21
2.9 热盒 22
2.10 物体创建和复制 24
2.10.1 创建对象 24
2.10.2 复制物体 25
2.11 选择物体 27
2.11.1 个别地选择物体 27
2.11.2 选择一个物体 28
2.11.3 选择多个物体 28
2.11.4 选择所有显示物体 28
2.11.5 按类型选择物体 28
第3章 认识三维空间 31
3.1 视图认识 32
3.2 视图切换 33
3.3 视图操作 34
3.4 多边形视图显示 35
3.4.1 线框模式 35
3.4.2 平滑材质模式 35
3.4.3 硬件纹理显示模式 35
3.4.4 材质灯光显示模式 35
3.5 NURBS视图显示 37
3.6 XYZ坐标系统的定向 39
3.7 常用坐标系统 41
3.7.1 世界坐标 41
3.7.2 局部坐标 42
3.8 操纵器 43
3.9 移动物体 45
3.9.1 利用移动工具移动物体 45
3.9.2 利用旋转工具旋转物体 46
3.9.3 缩放物体 47
3.10 使用轴和枢轴点 48
3.10.1 什么是枢轴点 48
3.10.2 快速显示物体的枢轴点 49
3.10.3 使用属性编辑器显示物体的枢轴点 49
第4章 游戏制作常用的菜单命令 51
4.1 公用菜单及游戏制作常用参数设定 52
4.1.1 File菜单 53
4.1.2 Edit菜单 55
4.1.3 Modify菜单 57
4.1.4 Create菜单 61
4.1.5 Display菜单 65
4.1.6 Window菜单 69
4.2 视窗菜单介绍 75
4.2.1 View菜单 75
4.2.2 Shading菜单 76
4.2.3 Lighting菜单 77
4.2.4 Show菜单 78
4.2.5 Panels菜单 79
第5章 多边形建模基础 83
5.1 多边形建模介绍 84
5.2 多边形基础知识 85
5.2.1 什么是多边形 85
5.2.2 Polygon的显示设置 86
5.2.3 多边形的元素 87
5.2.4 在默认状况下元素显示 88
5.2.5 多边形顶点显示 89
5.2.6 多边形面显示 90
5.2.7 多边形面的法线 91
5.3 Polygon物体的创建 93
5.4 Polygons菜单栏的命令介绍 97
5.4.1 使用Create Polygon Tool工具 97
5.4.2 使用Append to Polygon工具 99
5.4.3 合并多边形物体 101
5.4.4 镜像多边形几何体 102
5.4.5 三边化多边形和四边化多边形 103
5.4.6 清除多边形几何体 105
5.5 编辑多边形 107
5.5.1 Split Polygon 107
5.5.2 细分多边形 109
5.5.3 多边形突起面 110
5.5.4 多边形突起边 112
5.5.5 剪切表面 113
5.5.6 融合顶点和边 114
5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合边 117
5.5.8 多边形复制面 120
5.5.9 提取面 120
5.5.10 删除元素 123
5.5.11 塌陷 124
5.5.12 选择技巧 125
第6章 游戏道具制作实例—剑 129
6.1 形体结构分析 130
6.2 道具模型的制作流程 134
6.3 模型UV展开 145
第7章 游戏道具制作实例—弩 151
7.1 道具形体分析 152
7.2 模型的制作流程 154
7.3 弩的UV分布 164