图书介绍

UI交互动效必修课pdf电子书版本下载

UI交互动效必修课
  • UEgood,雪姐编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302501541
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:人机界面-程序设计

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图书目录

第1章 交互设计是什么 1

1.1 人机交互设计概念 2

1.2 产品相关的各种岗位职能 3

第2章 交互设计师必备知识 4

2.1 交互设计师常用工具 5

2.2 产品硬件平台 5

2.3 信息架构学 6

2.4 用户角色建模 7

2.5 流程图符号意义 10

2.5.1 流程图符号 10

2.5.2 其他符号 12

2.6 手势与标签 12

2.7 网站线框图的信息层级 13

2.8 APP信息层级 13

第3章 交互设计工具和图 15

3.1 常见交互操作事件 16

3.2 头脑风暴和思维导图 18

3.3 交互设计师画的7种图 19

3.4 UML建模规范 23

3.5 任务及任务状态 24

3.6 用例设计 25

3.6.1 软件用例设计 25

3.6.2 用例中需要检查和定义的部分举例 25

3.7 原型设计中的用户可用性测试 27

3.8 缺陷反馈跟踪及版本迭代 30

3.9 四类不同的软件开发模式 31

3.9.1 瀑布开发模式 31

3.9.2 迭代开发模式 31

3.9.3 螺旋开发模式 32

3.9.4 敏捷开发模式 33

3.9.5 四类不同软件开发模式的优缺点 33

第4章 产品交互实用文档及功能分类 35

4.1 产品经理常见交付物 36

4.1.1 BRD(商业需求描述) 36

4.1.2 MRD(市场需求文档) 36

4.1.3 PRD(产品需求文档) 37

4.1.4 FRD(功能需求文档) 38

4.1.5 DRD(交互细节说明文档) 38

4.2 导航设计让用户不迷路 40

4.3 优化功能优先级的卡片分类法 44

4.4 布控数据采集节点及数据监测 45

第5章 交互设计原则 49

5.1 交互设计六原则 50

5.2 交互设计四要素 50

5.3 人类擅长归类 51

5.4 人的脑部结构和意识认知 51

5.5 用户需求分析 52

5.6 竞品分析 54

5.7 如何玩转运营 57

5.8 设计的价值所在 59

5.9 尼尔森可用性十原则 60

5.10 长尾理论和个性化设置 62

第6章 AE基础及MG动效 65

6.1 AE基础动画 66

6.1.1 导入素材输出格式 66

6.1.2 动态二维码的5个属性 74

6.1.3 常用工具栏及摄像机功能 81

6.1.4 GIF生成 93

6.2 MG小动画 97

6.2.1 海豚动态二维码 97

6.2.2 微信图标修剪动画 102

6.2.3 水滴融合动画 105

6.2.4 小球组字 111

6.2.5 蒙版水波 115

6.2.6 鲤鱼路径动画 118

6.2.7 汉堡走路 124

6.2.8 烟花 126

6.2.9 几何变形动画 134

6.2.10 边角定位 140

6.2.11 模糊效果 144

6.2.12 发光 145

第7章 酷炫插件及APP动效 147

7.1 酷炫插件 148

7.1.1 UEgood风景 148

7.1.2 樱花天气 163

7.1.3 宇宙星空 168

7.1.4 山川天气 174

7.2 APP动效 177

7.2.1 3D图层翻转 177

7.2.2 启动页动效 184

7.2.3 地图搜索 201

7.2.4 加载刷新 204

7.2.5 播放器翻页 211

7.2.6 外卖 217

第8章 响应式网站和H5动画 223

8.1 HTML5的三个优势 224

8.2 HTML5八大特性 225

8.3 HTML5的应用及布局方式 226

8.4 CSS3视觉表现方面的新特性 227

第9章 Sketch学习捷径 233

9.1 初识Sketch 234

9.1.1 Sketch的安装 234

9.1.2 Sketch的界面 235

9.1.3 Sketch工具栏的自定义 236

9.1.4 Sketch的快捷键及自定义快捷键的方法 237

9.2 Sketch小试牛刀——界面 240

9.2.1 新建画布 241

9.2.2 图层列表面板的使用 243

9.2.3 检查器面板的使用 247

9.2.4 使用Sketch进行UI界面设计实例 253

9.3 Sketch渐入佳境——图标 263

9.3.1 布尔运算 263

9.3.2 实例一:搜索图标的绘制 265

9.3.3 实例二:星星的绘制 265

9.4 Sketch大师之路——插件 267

9.5 Sketch的切图、导出和资源推荐 274

9.5.1 Sketch的切图 274

9.5.2 Sketch的导出 275

9.5.3 Sketch的导出小技巧 276

9.5.4 Sketch的资源推荐 278

第10章 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)交互 279

10.1 VR技术及其发展历史 280

10.2 VR的发展前景及体系 281

10.2.1 VR的发展前景 281

10.2.2 VR体系 282

10.3 VR硬件及盈利模式 282

10.3.1 VR硬件 282

10.3.2 VR的盈利方式 284

10.4 VR交互 284

10.5 VR项目设计流程及应用领域 287

10.5.1 VR项目设计流程 287

10.5.2 VR应用领域 287

附录 动效逻辑原理 291

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