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敏捷软件开发 用户故事实战pdf电子书版本下载

敏捷软件开发  用户故事实战
  • (美)迈克·科恩(Mike Cohn)著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302511083
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:241页
  • 主题词:软件开发

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图书目录

第Ⅰ部分 开始 3

第1章 概述 3

什么是用户故事? 4

细节在哪里? 5

“需要在多长时间内完成?” 7

客户团队 7

使用故事的过程是什么样的? 8

计划发布和迭代 9

什么是验收测试? 11

为什么要改变? 12

小结 13

思考练习题 13

第2章 编写故事 15

独立的 15

可协商的 16

对用户或客户有价值的 18

可估算的 19

小的 20

拆分故事 20

合并故事 22

可测试的 23

小结 24

开发人员的责任 24

客户的责任 24

思考练习题 24

第3章 用户角色建模 27

用户角色 27

角色建模步骤 29

通过头脑风暴,创建初始的用户角色集合 29

整理初始的角色集合 30

聚合角色 31

细化角色 32

两个额外的技术 33

用户画像 33

极端人物 34

如果有现场用户呢? 34

小结 35

开发人员的责任 35

客户的责任 35

思考练习题 36

第4章 收集故事 37

引出和捕捉需求是不适用的 37

一点儿就够用了,不是吗? 38

方法 39

用户访谈 39

问卷调查 41

观察 41

故事编写工作坊 42

小结 44

开发人员的责任 45

客户的责任 45

思考练习题 45

第5章 与用户代理合作 47

用户的经理 47

开发经理 48

销售人员 49

领域专家 50

营销团队 50

前用户 50

客户 51

培训师和技术支持 52

业务分析师或系统分析师 52

如何与用户代理合作? 52

当用户存在但访问受限时 52

当真的找不到用户时 53

你能自己做吗? 54

建立客户团队 54

小结 54

开发人员的责任 55

客户的责任 55

思考练习题 55

第6章 用户故事验收测试 57

在编码之前编写测试 58

客户定义测试 59

测试是过程的一部分 59

多少测试才算多? 59

集成测试框架 60

测试的类型 61

小结 62

开发人员的责任 62

客户的责任 62

思考练习题 62

第7章 好故事编写指南 63

从目标故事开始 63

纵切蛋糕 64

编写封闭的故事 64

约束卡片 65

根据实现时间来确定故事规模 66

不要过早涉及用户界面 66

需求不止故事 67

故事中包括用户角色 67

为一个用户编写故事 68

用主动语态 68

客户编写 68

不要给故事卡编号 68

不要忘记目的 69

小结 69

思考练习题 69

第Ⅱ部分 估算和计划 73

第8章 估算用户故事 73

故事点 73

团队估算 74

估算 74

三角测量 76

使用故事点 77

如果用结对编程呢? 78

“敲黑板” 79

小结 79

开发人员的责任 79

客户的责任 79

思考练习题 80

第9章 发布计划 81

我们希望什么时候发布? 82

希望在发布中包含哪些特性? 82

故事优先级排序 83

混合优先级排序 84

风险故事 84

优先考虑基础设施需求 85

选择迭代长度 86

从故事点到预期工期 86

初始速率 86

猜测速率 87

创建发布计划 87

小结 88

开发人员的责任 88

客户的责任 89

思考练习题 89

第10章 迭代计划 91

迭代计划概述 91

讨论故事 92

分解任务 92

认领责任 94

估算及确认 94

小结 95

开发人员的责任 96

客户的责任 96

思考练习题 96

第11章 度量和监测速率 97

度量速率 97

计划速率和实际速率 99

发布燃尽图 100

迭代燃尽图 102

小结 104

开发人员的责任 104

客户的责任 105

思考练习题 105

第Ⅲ部分 经常讨论的话题 109

第12章 用户故事不是什么 109

用户故事不是IEEE 830 109

用户故事不是用例 112

用户故事不是场景 115

小结 117

思考练习题 117

第13章 用户故事的优点 119

口头沟通 119

用户故事容易理解 121

用户故事的大小适合于计划 122

用户故事适合迭代开发 123

故事鼓励推迟细节 124

故事支持随机应变的开发 124

用户故事鼓励参与式设计 125

故事增强隐性知识 125

用户故事的不足 126

小结 126

开发人员的责任 127

客户的责任 127

思考练习题 127

第14章 用户故事的不良“气味” 129

故事太小 129

故事相互依赖 130

镀金 130

细节过多 131

过早包含用户界面细节 131

想得太远 132

故事拆分太频繁 132

客户很难对故事排列优先级 132

客户不愿意写故事并对故事进行优先级排序 133

小结 134

开发人员的责任 134

客户的责任 134

思考练习题 134

第15章 在Scrum项目中使用用户故事 135

Scrum是迭代式和增量式的 135

Scrum基础 136

Scrum团队 137

产品待办列表 137

Sprint计划会议 138

Sprint评审会议 140

每日Scrum站会 140

在Scrum项目中加入用户故事 142

用户故事和产品待办列表 142

Sprint计划会议中使用用户故事 142

Sprint评审会议中使用用户故事 143

用户故事和每日Scrum站会 143

案例学习 143

小结 144

思考练习题 145

第16章 其他主题 147

处理非功能性需求 147

纸质还是软件? 148

用户故事和用户界面 150

保留故事 152

用户故事描述bug 153

小结 154

开发人员的责任 154

客户的责任 154

思考练习题 155

第Ⅳ部分 一个完整的项目案例 159

第17章 用户角色 159

项目 159

识别客户 159

识别一些初始角色 160

聚类与细化 161

角色建模 163

增加用户画像 164

第18章 故事 165

Teresa的故事 165

Ron船长的故事 168

初级海员的故事 168

非海员礼品购买者的故事 169

报表查看者的故事 169

一些管理员的故事 170

结束 171

第19章 估算故事 173

第一个故事 174

高级搜索 176

评分和评价 177

账号 177

完成估算 178

所有的估算 179

第20章 计划发布 181

估算速率 181

对故事进行优先级排序 182

完成的发布计划 183

第21章 验收测试 185

搜索的测试 185

购物车的测试 186

购买书籍 187

用户账号 188

管理 188

测试约束 189

最后一个故事 190

第Ⅴ部分 附录 193

附录A 极限编程概述 193

附录B 各章思考练习题参考答案 203

参考文献 217

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