图书介绍
JavaScript实战 JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全pdf电子书版本下载
- 张泽娜编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302498452
- 出版时间:2018
- 标注页数:444页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:465页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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JavaScript实战 JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 JavaScript实战篇 3
第1章 JavaScript概述 3
1.1 认识JavaScript 3
1.1.1 浏览器战争 3
1.1.2 寄生语言 5
1.1.3 DHTML、DOM和W3C 5
1.1.4 动态语言和静态语言 6
1.2 配置JavaScript开发环境 7
1.2.1 EditPlus 7
1.2.2 Adobe Dreamweaver 8
1.2.3 Sublime Text 9
1.2.4 JetBrains WebStorm 9
1.2.5 Aptana Studio 10
1.3 在Web页面中使用JavaScript 12
1.3.1 直接内嵌JavaScript代码 12
1.3.2 引用JavaScript文件 13
1.4 高效率的开发 13
1.4.1 熟悉语法 13
1.4.2 自动完成 15
1.4.3 使用成熟框架和便捷工具 16
1.5 相关参考 17
第2章 用JavaScript验证表单 18
2.1 最简单的表单验证——禁止空白的必填项目 18
2.1.1 最简单表单的HTML结构 19
2.1.2 绑定验证功能 20
2.1.3 绑定验证的另一种方式 21
2.2 处理各种类型的表单元素 23
2.2.1 input、textarea、hidden和button 23
2.2.2 checkbox、radio和select 26
2.3 用正则来校验复杂的格式要求 30
2.3.1 认识JavaScript正则 30
2.3.2 JavaScript正则符号及其说明 31
2.3.3 正则验证输入邮箱 33
2.4 改善用户体验 34
2.4.1 什么是用户体验 34
2.4.2 表单的用户体验改善 35
2.5 相关参考 40
第3章 用JavaScript实现照片展示 41
3.1 功能设计 41
3.1.1 HTML、CSS和JavaScript的分层关系 42
3.1.2 照片展示功能设计 42
3.2 照片加载与定位 43
3.2.1 HTML代码 43
3.2.2 CSS代码 43
3.2.3 JavaScript代码 46
3.3 响应鼠标动作 48
3.3.1 响应小照片单击动作 48
3.3.2 响应小照片上一组或下一组单击动作 49
3.4 响应键盘动作 49
3.4.1 常见键盘按键对应的ASCII码值 49
3.4.2 响应键盘动作 50
3.5 代码分离带来的红利 52
3.6 相关参考 52
第4章 AJAX——无刷新的用户体验 53
4.1 认识AJAX 53
4.1.1 AJAX是技术不是编程语言 53
4.1.2 同步与异步 54
4.1.3 AJAX与JSON 55
4.1.4 AJAX是如何工作的 56
4.2 XMLHttpRequest对象的常见方法和属性 58
4.2.1 XMLHttpRequest对象方法 59
4.2.2 XMLHttpRequest对象属性 61
4.3 检查待注册的用户名是否存在 63
4.3.1 客户端进行检测 63
4.3.2 服务器端获取数据 64
4.4 用AJAX提交数据给服务器 65
4.4.1 客户端部分 65
4.4.2 服务端部分 67
4.5 相关参考 68
第5章 瀑布流布局 69
5.1 瀑布流简介 69
5.1.1 瀑布流是不是万金油 69
5.1.2 穿过瀑布流看水帘洞 70
5.2 固定列宽的简单瀑布流实现 72
5.2.1 简单的HTML结构 73
5.2.2 让瀑布流动起来 74
5.3 非固定列宽的复杂瀑布流 76
5.3.1 非固定列宽瀑布流的争议 76
5.3.2 用Masonry实现任意非固定列宽瀑布流 77
5.4 延迟加载图片 79
5.4.1 延迟加载是何方神圣 79
5.4.2 延迟加载运用实例 80
5.5 相关参考 83
第6章 用户控件的构造——目录树视图 84
6.1 功能设计 84
6.2 树视图的最简化实现 85
6.2.1 树视图的HTML结构和数据结构 85
6.2.2 用递归最简化显示树 86
6.3 类和抽象 89
6.3.1 基于对象(Object-Based)和面向对象(Object-Oriented) 89
6.3.2 用JavaScript创建一个类 89
6.3.3 静态属性、方法和动态属性、方法 90
6.3.4 JavaScript继承 91
6.3.5 私有属性和方法 92
6.3.6 抽象 92
6.4 复杂的树视图 93
6.4.1 闭包隔离变量污染 93
6.4.2 省去new关键字调用控件 93
6.4.3 丰富控件方法 94
6.5 相关参考 100
第二篇 HTML5+CSS3实战篇 103
第7章 HTML5概述 103
7.1 什么是HTML5 103
7.1.1 差点夭折的HTML5 104
7.1.2 HTML5的前世今生 104
7.1.3 HTML5理念 106
7.2 HTML5的新特性 106
7.2.1 语义化 106
7.2.2 CSS3 107
7.2.3 本地存储/离线应用 108
7.2.4 音频/视频多媒体 109
7.2.5 画布Canvas 109
7.2.6 本地文件访问 109
7.2.7 开放字体格式WOFF 109
7.2.8 地理位置 110
7.2.9 微数据 110
7.2.10 XMLHttpRequest Level 2 111
7.2.11 新的HTML Forms 111
7.2.12 其他特性及未来发展 111
7.3 有哪些浏览器支持HTML5 112
7.4 如何书写HTML5 113
7.4.1 HTML5和XHTML的对比 113
7.4.2 HTML5书写的误区 114
7.5 相关参考 115
第8章 焕然一新的表单 116
8.1 E-mail和URL类型的输入元素 116
8.1.1 各浏览器内核一览 116
8.1.2 各浏览器对E-mail和URL类型的支持情况 117
8.1.3 全球顶级域名 118
8.1.4 E-mail类型的使用 120
8.1.5 URL类型的使用 121
8.2 数值输入 122
8.2.1 各浏览器对number类型的支持情况 122
8.2.2 number类型的属性与使用 122
8.3 日期选择器 123
8.3.1 各浏览器对日期选择器的支持情况 123
8.3.2 日期选择器类型与使用 123
8.4 用datalist来实现自动提示 125
8.4.1 各浏览器对datalist的支持情况 125
8.4.2 各浏览器datalist的效果对比 125
8.4.3 datalist让input自动提示更智能 126
8.5 相关参考 127
第9章 在Web页面中轻松控制多媒体视频和音乐 128
9.1 在页面中插入视频和音频 128
9.1.1 容器和编解码器 128
9.1.2 使用HTML5 Video和Audio API的好处 130
9.1.3 浏览器支持性检测 131
9.1.4 使用video/audio元素 131
9.1.5 使用source元素来兼容 132
9.2 video/audio元素的属性 133
9.2.1 通过HTML设置的属性 133
9.2.2 通过JavaScript设置的属性 134
9.3 video/audio元素的事件 135
9.3.1 video/audio元素的主要事件 135
9.3.2 设置当前播放位置 136
9.4 video/audio元素的方法 137
9.4.1 通过JavaScript控制的方法 137
9.4.2 鼠标悬停播放,移开暂停 138
9.5 综合应用——打造属于自己的视频播放器 138
9.5.1 界面设计 138
9.5.2 CSS3+HTML布局 139
9.5.3 用JavaScript控制播放器 141
9.6 相关参考 147
第10章 用CSS3画一个哆啦A梦 148
10.1 CSS3简介 148
10.1.1 CSS3历史情况 148
10.1.2 CSS3的支持情况 149
10.2 阴影和文本阴影 149
10.2.1 阴影(box-shadow) 150
10.2.2 文本阴影(text-shadow) 151
10.3 圆角 153
10.3.1 圆角(border-radius)属性 153
10.3.2 圆角变圆与半圆 154
10.4 渐变 154
10.4.1 线性渐变 154
10.4.2 放射渐变 156
10.5 综合应用——画一个哆啦A梦 157
10.5.1 头部和脸部 158
10.5.2 脖子和铃铛 162
10.5.3 身体和四肢 163
10.5.4 让眼睛动起来 168
10.6 相关参考 169
第11章 酷炫的CSS3动画效果——3D旋转方块 170
11.1 文本描边和文本填充色 170
11.1.1 文本描边(text-stroke) 171
11.1.2 文本填充(text-fill-color) 171
11.2 变形和变形原点 172
11.2.1 变形(transform) 172
11.2.2 变形原点(transform-origin) 175
11.3 简单应用——飞行旋转文本 176
11.3.1 过渡动画(transition) 177
11.3.2 自定义动画(animation)和@keyframes 178
11.3.3 飞行旋转的文本 179
11.4 综合应用——3D旋转方块 181
11.5 相关参考 183
第12章 一个可以离线的内容管理系统 184
12.1 功能设计 184
12.2 Web储存和应用缓存 185
12.2.1 本地存储(LocalStorage) 185
12.2.2 会话存储(SessionStorage) 186
12.2.3 应用程序缓存 186
12.2.4 搭建支持应用缓存的服务器 187
12.2.5 神奇的manifest file文件清单 188
12.3 HTML5本地存储 190
12.3.1 Web IndexedDB 190
12.3.2 Web SQL Database 193
12.4 编写内容管理系统 195
12.4.1 可离线的HTML、JS和CSS 195
12.4.2 添加数据 196
12.4.3 列表和查询数据 197
12.4.4 更新数据 198
12.4.5 删除数据 199
12.4.6 前端交互 199
12.5 相关参考 200
第13章 SVG动画 201
13.1 什么是SVG 201
13.1.1 SVG的历史 201
13.1.2 SVG的优缺点 202
13.1.3 SVG的Hello World 203
13.1.4 SVG的调用方式 204
13.2 SVG形状 204
13.2.1 矩形(rect) 205
13.2.2 圆形(circle) 206
13.2.3 椭圆(ellipse) 206
13.2.4 线(line) 206
13.2.5 折线(polyline) 207
13.2.6 多边形(polygon) 207
13.2.7 路径(path) 207
13.3 SVG滤镜 208
13.3.1 高斯模糊滤镜(feGaussianBlur) 209
13.3.2 色彩转换滤镜(feColorMatrix) 209
13.3.3 位移滤镜(feOffset) 210
13.4 SVG渐变 211
13.4.1 线性渐变(linearGradient) 211
13.4.2 放射渐变(radialGradient) 212
13.5 制作简单的SVG动画——太阳系 213
13.5.1 SVG绘制的太阳和地球公转轨迹 214
13.5.2 贴图地球和地月系统 214
13.5.3 太阳系 215
13.6 相关参考 216
第三篇 HTML5 Canvas实战篇 219
第14章 Canvas的初步应用——再画一个哆啦A梦 219
14.1 什么是Canvas 219
14.1.1 Canvas起源 219
14.1.2 Canvas的支持情况 220
14.1.3 Canvas优缺点及与SVG的对比 220
14.1.4 Canvas与JavaScript 221
14.1.5 Canvas的发展 222
14.1.6 Canvas标签的使用 222
14.2 绘制形状和文字 223
14.2.1 直线(lineTo) 223
14.2.2 矩形(rect) 225
14.2.3 圆(arc) 227
14.2.4 弧和圆角(arcTo) 227
14.2.5 贝塞尔曲线(quadraticCurveTo) 229
14.2.6 绘制文本(fillText)和strokeText 230
14.3 颜色、风格和阴影 231
14.3.1 线性渐变(createLinearGradient) 231
14.3.2 放射渐变(createRadialGradient) 233
14.3.3 阴影 234
14.4 再画一个哆啦A梦 235
14.4.1 准备工作 235
14.4.2 绘制头和脸 235
14.4.3 绘制眼睛和鼻子 236
14.4.4 绘制嘴巴和胡须 237
14.5 相关参考 238
第15章 Canvas的高级应用——制作飞行游戏 239
15.1 转换 239
15.1.1 放大和缩小 239
15.1.2 平移和旋转 241
15.1.3 矩阵转换 243
15.2 合成 244
15.2.1 用Photoshop控制图形合成 244
15.2.2 使用Canvas控制图形合成 245
15.3 碰撞检测 247
15.3.1 圆形碰撞检测 247
15.3.2 矩形碰撞检测 248
15.4 实现打飞机游戏 248
15.4.1 打飞机游戏设计 249
15.4.2 移动的星空 249
15.4.3 加载资源 251
15.4.4 我方战机、敌机和子弹 251
15.4.5 让游戏动起来 254
15.5 相关参考 255
第16章 Canvas的另类应用——压缩和解压 256
16.1 绘制图片 256
16.1.1 绘制外部载入的图片 257
16.1.2 Canvas给视频加字幕 258
16.2 像素级操作 259
16.2.1 反转颜色—底片效果 260
16.2.2 灰度控制——黑白灰效果 261
16.2.3 透明度控制 262
16.2.4 倒影 264
16.3 实现压缩解压功能 266
16.3.1 载入位图 266
16.3.2 压缩位图 266
16.3.3 保存到本地 267
16.4 相关参考 268
第四篇 jQuery实战篇 271
第17章 jQuery简介 271
17.1 什么是jQuery 271
17.1.1 jQuery的历史 272
17.1.2 为什么要使用jQuery 273
17.2 编写jQuery代码 275
17.2.1 下载jQuery 275
17.2.2 简单应用jQuery 276
17.2.3 调试jQuery程序 277
17.3 基于jQuery的UI插件 280
17.3.1 基于jQuery的扩展——jQuery UI插件 280
17.3.2 下载jQuery UI插件 281
17.3.3 简单应用jQuery UI插件 284
17.3.4 其他UI框架 286
17.4 相关参考 290
第18章 用动态效果来响应浏览者 291
18.1 jQuery库基础 291
18.1.1 jQuery库的核心方法——$() 291
18.1.2 jQuery库延迟等待加载模式 293
18.1.3 jQuery对象与DOM对象间的转换 294
18.2 基础选择器 295
18.2.1 简单选择器 295
18.2.2 进阶选择器 298
18.2.3 高级选择器 303
18.3 过滤选择器 307
18.3.1 jQuery所支持的过滤器 307
18.3.2 页面中的经典导航条 310
18.4 操作DOM对象 313
18.4.1 jQuery关于元素的操作 313
18.4.2 关于表的经典效果 315
18.4.3 jQuery关于节点的操作 317
18.4.4 超级链接提示效果 319
18.4.5 图片预览效果 320
18.5 响应事件 323
18.5.1 绑定和删除事件 323
18.5.2 jQuery所支持的事件和事件类型 325
18.5.3 表单动态效果 328
18.6 实现动态效果 334
18.6.1 jQuery库所支持的动画方法 334
18.6.2 实现可折叠的列表 336
18.6.3 淡入淡出效果 338
18.7 相关参考 340
第19章 用户交互操作、进度条和滑动条美化页面 341
19.1 页面中的交互操作 341
19.1.1 jQuery UI所支持的拖动组件 341
19.1.2 jQuery UI所支持的拖放组件 343
19.1.3 模拟Windows系统“回收站” 345
19.2 页面中的进度条效果 349
19.2.1 jQuery UI所支持的进度条工具集 349
19.2.2 实现进度条效果 350
19.3 页面中滑动条效果 352
19.3.1 jQuery UI所支持的滑动条工具集 352
19.3.2 实现图片滑块滚动条效果 354
19.3.3 实现简单颜色调色器 357
19.4 相关参考 359
第20章 用工具集实现酷炫的页面 360
20.1 实现“手风琴”效果 360
20.1.1 jQuery UI所支持的折叠面板工具集 360
20.1.2 实现经典的导航菜单 362
20.2 设计页面中各种对话框效果 363
20.2.1 jQuery UI所支持的对话框工具集 364
20.2.2 实现弹出和确认信息对话框效果 365
20.3 处理页面中的日期 368
20.3.1 jQuery UI所支持的日期选择器工具集 368
20.3.2 实现日期输入框 371
20.3.3 实现选取时间段功能 372
20.4 实现幻灯和分页效果 374
20.4.1 jQuery UI所支持的选项卡工具集 374
20.4.2 经典的选项卡效果 375
20.4.3 实现幻灯效果 377
20.4.4 实现分页效果 379
20.5 相关参考 382
第五篇 Node.js实战篇 385
第21章 Node.js简介 385
21.1 什么是Node.js 385
21.1.1 Node.js是平台 385
21.1.2 Node.js不是万能的 386
21.2 获取、安装和配置Node.js 388
21.2.1 Node.js的获取 388
21.2.2 Node.js的安装 389
21.2.3 Node.js的配置 390
21.3 Node.js与其他服务器脚本语言的比较 391
21.4 Node.js与客户端JavaScript脚本的比较 392
21.5 相关参考 393
第22章 构造一个最简单的Web服务器 394
22.1 Node.js中脚本文件的组织 395
22.1.1 CommonJS规范 395
22.1.2 Node.js中的模块 395
22.1.3 HTTP协议 396
22.2 建立服务、路径处理与响应 398
22.2.1 用6行代码创建的Web服务器 398
22.2.2 让Web服务器响应和处理不同路径 399
22.3 异步与文件处理 401
22.3.1 智能的404提示 401
22.3.2 文件格式MIME协议 404
22.3.3 响应不同类型的文件 406
22.4 处理文件上传 409
22.4.1 安装并使用Node.js第三方模块 409
22.4.2 用node-formidable处理上传图片 411
22.5 相关参考 413
第23章 基于Express框架的HTTP服务器 414
23.1 引入Express框架 414
23.1.1 Express与Connect 414
23.1.2 在Node.js环境下安装Express 415
23.1.3 用Express搭建简单Web应用 416
23.2 Express的程序控制 418
23.2.1 模板引擎ejs 418
23.2.2 中间件(middleware) 422
23.3 Express的请求解析 423
23.3.1 路由routes 423
23.3.2 Request对象 424
23.4 Express的响应控制 425
23.4.1 write、end、send输出响应到客户端 426
23.4.2 JSON、JSONP输出响应到客户端 427
23.4.3 设置cookie 428
23.4.4 其他响应控制 428
23.5 相关参考 428
第24章 构造一个基于Socket的聊天系统 429
24.1 建立Socket服务器 429
24.1.1 安装Socket.IO 430
24.1.2 聊天室服务端 431
24.2 HTML5中的Web Socket 432
24.2.1 Web Socket协议 432
24.2.2 Nginx对Web Socket的支持 433
24.2.3 Web Socket常用API 433
24.3 在Node.js中操作数据库 434
24.3.1 操作MS SQL Server 434
24.3.2 操作MySQL 436
24.3.3 操作MongoDB 440
24.4 完善聊天系统 442
24.4.1 聊天室客户端 442
24.4.2 Socket.IO常见API 443
24.5 相关参考 444