图书介绍
C++项目开发全程实录pdf电子书版本下载
- 明日科技编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302499497
- 出版时间:2018
- 标注页数:454页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:466页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1章 图书管理系统(Visual C++ 6.0实现) 1
1.1 开发背景 2
1.2 需求分析 2
1.3 系统设计 2
1.3.1 系统目标 2
1.3.2 系统功能结构 2
1.3.3 系统预览 3
1.3.4 业务流程图 3
1.4 公共类设计 4
1.5 主窗体模块设计 8
1.5.1 主窗体模块概述 8
1.5.2 主窗体模块技术分析 8
1.5.3 主窗体模块实现过程 9
1.6 添加新书模块设计 12
1.6.1 添加新书模块概述 12
1.6.2 添加新书模块技术分析 12
1.6.3 添加新书模块实现过程 12
1.7 浏览全部模块设计 13
1.7.1 浏览全部模块概述 13
1.7.2 浏览全部模块技术分析 13
1.7.3 浏览全部模块实现过程 14
1.8 删除图书模块设计 16
1.8.1 删除图书模块概述 16
1.8.2 删除图书模块技术分析 16
1.8.3 删除图书模块实现过程 16
1.9 实现全部模块 17
1.10 项目文件清单 17
1.11 本章总结 17
第2章 餐饮管理系统(Visual C++ 6.0+Microsoft Access 2010实现) 18
2.1 开发背景 19
2.2 需求分析 19
2.3 系统设计 19
2.3.1 系统目标 19
2.3.2 系统功能结构 19
2.3.3 系统预览 20
2.3.4 业务流程图 21
2.3.5 数据库设计 21
2.4 公共类设计 24
2.5 主窗体设计 26
2.6 注册模块设计 28
2.6.1 注册模块概述 28
2.6.2 注册模块技术分析 29
2.6.3 注册模块实现过程 29
2.7 登录模块设计 31
2.7.1 登录模块概述 31
2.7.2 登录模块技术分析 31
2.7.3 登录模块实现过程 32
2.8 开台模块设计 33
2.8.1 开台模块概述 33
2.8.2 开台模块技术分析 33
2.8.3 开台模块实现过程 34
2.9 点菜模块设计 36
2.9.1 点菜模块概述 36
2.9.2 点菜模块技术分析 37
2.9.3 点菜模块实现过程 37
2.9.4 单元测试 44
2.10 结账模块设计 44
2.10.1 结账模块概述 44
2.10.2 结账模块技术分析 44
2.10.3 结账模块实现过程 45
2.10.4 单元测试 50
2.11 数据库维护模块设计 50
2.11.1 数据库维护模块概述 50
2.11.2 数据库维护模块技术分析 51
2.11.3 数据库维护模块实现过程 51
2.11.4 单元测试 53
2.12 打包发行 54
2.12.1 选择合适的打包工具 54
2.12.2 InstallShield打包方案 54
2.12.3 设置工程文件 57
2.12.4 程序发布 58
2.13 开发问题解析 59
2.14 项目文件清单 61
2.15 本章总结 61
第3章 客房管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2014实现) 62
3.1 开发背景 63
3.2 需求分析 63
3.3 系统设计 63
3.3.1 系统目标 63
3.3.2 系统功能结构 64
3.3.3 系统预览 64
3.3.4 业务流程图 65
3.3.5 数据库设计 66
3.4 主窗体设计 67
3.4.1 主窗体概述 67
3.4.2 主窗体实现过程 67
3.5 登录模块设计 73
3.5.1 登录模块概述 73
3.5.2 登录模块技术分析 74
3.5.3 登录模块实现过程 74
3.6 客房预订模块设计 79
3.6.1 客房预订模块概述 79
3.6.2 客房预订模块技术分析 79
3.6.3 客房预订模块实现过程 79
3.7 追加押金模块设计 85
3.7.1 追加押金模块概述 85
3.7.2 追加押金模块技术分析 85
3.7.3 追加押金模块实现过程 85
3.8 调房登记模块设计 91
3.8.1 调房登记模块概述 91
3.8.2 调房登记模块技术分析 91
3.8.3 调房登记模块实现过程 91
3.9 客房销售报表模块设计 97
3.9.1 客房销售报表模块概述 97
3.9.2 客房销售报表模块技术分析 98
3.9.3 客房销售报表模块实现过程 98
3.10 项目文件清单 108
3.11 本章总结 109
第4章 人事考勤管理系统(Visual C++6.0+SQL Server 2014实现) 110
4.1 开发背景 111
4.2 需求分析 111
4.3 系统设计 111
4.3.1 系统目标 111
4.3.2 系统功能结构 112
4.3.3 系统预览 112
4.3.4 业务流程图 112
4.3.5 数据库设计 113
4.4 公共模块设计 115
4.5 主窗体设计 120
4.6 用户登录模块设计 122
4.6.1 用户登录模块概述 122
4.6.2 用户登录模块技术分析 122
4.6.3 用户登录模块实现过程 123
4.7 用户管理模块设计 124
4.7.1 用户管理模块概述 124
4.7.2 用户管理模块技术分析 124
4.7.3 用户管理模块实现过程 125
4.7.4 单元测试 127
4.8 部门管理模块设计 128
4.8.1 部门管理模块概述 128
4.8.2 部门管理模块技术分析 128
4.8.3 部门管理模块实现过程 129
4.9 人员信息管理模块设计 131
4.9.1 人员信息管理模块概述 131
4.9.2 人员信息管理模块技术分析 131
4.9.3 人员信息管理模块实现过程 132
4.10 考勤管理模块设计 138
4.10.1 考勤管理模块概述 138
4.10.2 考勤管理模块技术分析 138
4.10.3 考勤管理模块实现过程 139
4.11 考勤汇总查询模块设计 144
4.11.1 考勤汇总查询模块概述 144
4.11.2 考勤汇总查询模块技术分析 144
4.11.3 考勤汇总查询模块实现过程 145
4.12 开发技巧与难点分析 148
4.12.1 调用动态链接库设计界面 148
4.12.2 主窗口的界面显示 148
4.13 项目文件清单 149
4.14 本章总结 149
第5章 商品采购管理系统(Visual C++6.0+SQL Server 2014实现) 150
5.1 开发背景 151
5.2 需求分析 151
5.3 系统设计 151
5.3.1 系统目标 151
5.3.2 系统功能结构 151
5.3.3 系统预览 152
5.3.4 业务流程图 152
5.3.5 数据库设计 152
5.4 数据库封装类说明 154
5.4.1 数据库封装类概述 154
5.4.2 数据库封装类步骤 154
5.4.3 数据库封装类实现过程 155
5.5 主窗体设计 164
5.5.1 主窗体概述 164
5.5.2 主窗体实现过程 164
5.5.3 菜单选项实现过程 168
5.6 采购管理模块及按键设计 171
5.6.1 采购申请模块概述 171
5.6.2 采购申请模块技术分析 171
5.6.3 采购申请模块实现过程 171
5.6.4 采购物品操作模块实现过程 180
5.6.5 采购添加物品模块实现过程 180
5.6.6 按键设计 183
5.7 基本信息模块设计 186
5.7.1 基本信息模块概述 186
5.7.2 基本信息模块技术分析 187
5.7.3 基本信息模块实现过程 187
5.8 实现系统及单元测试 192
5.8.1 实现完整系统 192
5.8.2 单元测试 193
5.9 项目文件清单 195
5.10 本章总结 195
第6章 文档管理系统(Visual Studio 2017+SQL Server 2014实现) 196
6.1 开发背景 197
6.2 需求分析 197
6.3 系统设计 197
6.3.1 系统目标 197
6.3.2 系统功能结构 197
6.3.3 系统预览 198
6.3.4 业务流程图 198
6.3.5 数据库设计 198
6.4 技术准备 200
6.4.1 添加ADO连接类 200
6.4.2 添加数据库表的类 203
6.5 主窗体设计 208
6.5.1 主窗体概述 208
6.5.2 主窗体实现过程 211
6.6 登录管理模块设计 216
6.6.1 登录管理模块概述 216
6.6.2 登录管理模块技术分析 217
6.6.3 登录管理模块实现过程 217
6.7 单位档案模块设计 222
6.7.1 单位档案模块概述 222
6.7.2 单位档案模块技术分析 222
6.7.3 单位档案模块实现过程 222
6.8 文档类别模块设计 229
6.8.1 文档类别模块概述 229
6.8.2 文档类别模块实现过程 229
6.9 文档管理模块设计 232
6.9.1 文档管理模块概述 232
6.9.2 文档管理模块技术分析 233
6.9.3 文档管理模块实现过程 233
6.10 口令修改模块设计 241
6.10.1 口令修改模块概述 241
6.10.2 口令修改模块实现过程 241
6.11 开发问题解析 243
6.11.1 怎样将数据表中的数据添加到ListControl控件中 243
6.11.2 怎样取得文件的完整路径 245
6.12 项目文件清单 245
6.13 本章总结 245
第7章 FTP管理系统(Visual Studio 2017+TCP/IP实现) 246
7.1 开发背景 247
7.2 需求分析 247
7.3 系统设计 247
7.3.1 系统目标 247
7.3.2 系统功能结构 247
7.3.3 系统预览 247
7.3.4 业务流程图 249
7.4 关键技术分析 249
7.4.1 设计类似于资源管理器的列表视图控件 249
7.4.2 登录FTP服务器 263
7.4.3 实现FTP目录浏览 264
7.4.4 多任务下载FTP文件 266
7.4.5 在任务列表中暂停、取消某一任务 272
7.4.6 利用鼠标拖曳实现文件的上传/下载 273
7.4.7 直接创建多级目录 275
7.4.8 根据文件扩展名获取文件的系统图标 276
7.4.9 关闭工具栏时取消菜单项的复选标记 277
7.5 主窗口设计 277
7.5.1 主窗口概述 277
7.5.2 主窗口界面布局 278
7.5.3 主窗口实现过程 279
7.6 登录信息栏设计 282
7.6.1 登录信息概述 282
7.6.2 登录界面布局 282
7.6.3 登录实现过程 282
7.7 工具栏窗口设计 284
7.7.1 工具栏窗口概述 284
7.7.2 工具栏窗口界面布局 284
7.7.3 工具栏窗口实现过程 284
7.8 本地信息窗口设计 289
7.8.1 本地信息窗口概述 289
7.8.2 本地信息窗口界面布局 290
7.8.3 本地信息窗口实现过程 290
7.9 远程FTP服务器信息窗口设计 294
7.9.1 远程FTP服务器信息窗口概述 294
7.9.2 远程FTP服务器信息窗口界面布局 294
7.9.3 远程FTP服务器信息窗口实现过程 294
7.10 任务列表窗口设计 297
7.10.1 任务列表窗口概述 297
7.10.2 任务列表窗口界面布局 297
7.10.3 任务列表窗口实现过程 297
7.11 项目文件清单 300
7.12 本章总结 300
第8章 媒体播放器(Visual Studio 2017+Direct Show实现) 301
8.1 开发背景 302
8.2 需求分析 302
8.3 系统设计 302
8.3.1 系统目标 302
8.3.2 系统功能结构 302
8.3.3 系统预览 302
8.3.4 业务流程图 303
8.4 关键技术分析 304
8.4.1 如何使用Direct Show开发包 304
8.4.2 使用Direct Show开发程序的方法 304
8.4.3 使用Direct Show如何确定媒体文件播放完成 305
8.4.4 使用Direct Show进行音量和播放进度的控制 306
8.4.5 使用Direct Show实现字幕叠加 307
8.4.6 使用Direct Show实现亮度、饱和度和对比度调节 310
8.4.7 设计显示目录和文件的树视图控件 311
8.5 媒体播放器主窗口设计 316
8.5.1 媒体播放器主窗口概述 316
8.5.2 媒体播放器主窗口界面设计 316
8.5.3 媒体播放器主窗口实现过程 317
8.6 视频显示窗口设计 329
8.6.1 视频显示窗口概述 329
8.6.2 视频显示窗口界面设计 329
8.6.3 视频显示窗口实现过程 329
8.7 字幕叠加窗口设计 330
8.7.1 字幕叠加窗口概述 330
8.7.2 字幕叠加窗口界面设计 331
8.7.3 字幕叠加窗口实现过程 331
8.8 视频设置窗口设计 333
8.8.1 视频设置窗口概述 333
8.8.2 视频设置窗口界面设计 334
8.8.3 视频设置窗口实现过程 334
8.9 文件播放列表窗口设计 338
8.9.1 文件播放列表窗口概述 338
8.9.2 文件播放列表窗口界面设计 338
8.9.3 文件播放列表窗口实现过程 339
8.10 项目文件清单 344
8.11 本章总结 344
第9章 吃豆子游戏(Visual Studio 2017实现) 345
9.1 开发背景 346
9.2 需求分析 346
9.3 系统设计 346
9.3.1 系统目标 346
9.3.2 系统预览 346
9.3.3 业务流程图 346
9.4 技术分析 348
9.4.1 建立Windows窗口应用程序 348
9.4.2 wWinMain函数 351
9.4.3 Windows消息循环 353
9.4.4 常用绘图GDI 356
9.4.5 碰撞检测的实现 359
9.5 制作PacMan 364
9.5.1 PacMan程序框架初步分析 364
9.5.2 建立游戏循环 366
9.6 使用GDI绘图 367
9.6.1 画点 367
9.6.2 画矩形 367
9.6.3 画圆 368
9.6.4 画弧型 369
9.6.5 画玩家 370
9.7 地图及关卡制作 374
9.7.1 地图类设计 374
9.7.2 第一关地图的设计 375
9.7.3 第二关地图的设计 375
9.7.4 第三关地图的设计 375
9.7.5 地图类的实现 376
9.7.6 游戏隐藏后门的实现 377
9.7.7 第一关地图的实现 378
9.7.8 第二关地图的实现 380
9.7.9 第三关地图的实现 381
9.7.10 使用地图 383
9.8 游戏可移动对象设计与实现 383
9.8.1 可移动对象的设计 383
9.8.2 玩家对象的设计 385
9.8.3 可移动对象的实现 386
9.8.4 玩家对象的实现 389
9.8.5 完成整个游戏 392
9.9 项目文件清单 397
9.10 本章总结 397
第10章 快乐五子棋(Visual Studio 2017+Socket套接字实现) 398
10.1 开发背景 399
10.2 需求分析 399
10.3 系统设计 399
10.3.1 系统功能结构 399
10.3.2 系统预览 399
10.3.3 业务流程图 400
10.3.4 程序运行环境 401
10.4 关键技术分析与实现 401
10.4.1 使用TCP进行网络通信 401
10.4.2 定义网络通信协议 403
10.4.3 实现动态调整棋盘大小 404
10.4.4 在棋盘中绘制棋子 406
10.4.5 五子棋赢棋判断 409
10.4.6 设计游戏悔棋功能 413
10.4.7 设计游戏回放功能 416
10.4.8 对方网络状态测试 420
10.5 服务器端主窗体设计 421
10.5.1 服务器端主窗体概述 421
10.5.2 服务器端主窗体实现过程 422
10.6 棋盘窗体模块设计 426
10.6.1 棋盘窗体模块概述 426
10.6.2 棋盘窗体模块界面布局 427
10.6.3 棋盘窗体模块实现过程 427
10.7 游戏控制窗体模块设计 445
10.7.1 游戏控制窗体模块概述 445
10.7.2 游戏控制窗体模块界面布局 445
10.7.3 游戏控制窗体模块实现过程 446
10.8 对方信息窗体模块设计 448
10.8.1 对方信息窗体模块概述 448
10.8.2 对方信息窗体模块界面布局 448
10.8.3 对方信息窗体模块实现过程 449
10.9 客户端主窗体模块设计 450
10.9.1 客户端主窗体模块概述 450
10.9.2 客户端主窗体模块实现过程 451
10.10 项目文件清单 453
10.11 本章总结 454