图书介绍
区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究pdf电子书版本下载
- 薛强著 著
- 出版社: 上海:复旦大学出版社
- ISBN:9787309137156
- 出版时间:2018
- 标注页数:231页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:242页
- 主题词:电子游戏-研究-中国
PDF下载
下载说明
区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
绪论 1
第一章 电子游戏概述 17
第一节 游戏与电子游戏 17
第二节 电子游戏的分类 27
第三节 电子游戏的历史 32
第四节 美国、日本、中国的电子游戏比较研究 46
第二章 赛博空间与电子游戏 60
第一节 赛博空间的历史与定义 60
第二节 苏泽兰特与VR虚拟现实技术 71
第三节 电子游戏里的地理空间分析 82
第四节 电子游戏里的虚拟化身与自我认同 94
第三章 单机游戏:一种新型的数码叙事方式 104
第一节 叙事学理论——从经典叙事学到数码叙事学 104
第二节 作为一种交互性叙事的单机游戏 107
第三节 跨媒介叙事——未来叙事的趋势 120
第四章 网络游戏:赛博空间里的虚拟社会 135
第一节 网络游戏赛博空间中人际交往的渠道与形式 135
第二节 网络游戏公会中的社交与合作——以《部落冲突》为例 148
第三节 熟人开黑——《王者荣耀》中的社交 163
第四节 网络游戏中的消费与社会分层 170
第五章 电子游戏成瘾分析 183
第一节 《王者荣耀》引发游戏成瘾新讨论 183
第二节 大众对电子游戏的误解 188
第三节 游戏成瘾的界定 196
第四节 游戏成瘾的原因分析 201
第五节 坏事变好事:把游戏里的积极心理带进现实 220
附录:访谈问题列表 225
参考文献 227
后记 230