图书介绍
Maya 2017三维动画制作案例教程pdf电子书版本下载
- 余春娜编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302512257
- 出版时间:2019
- 标注页数:214页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:224页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概述 2
1.1数字虚拟空间原理 2
1.2虚拟造型与色彩 3
1.3三维软件应用范围 3
1.4如何学习应用三维软件 4
第2章 Maya初识 6
2.1选择Maya 6
2.2 Maya界面结构 6
2.3 Maya界面操作和布局 11
2.3.1视图的操作方法 11
2.3.2视图的布局 12
2.3.3摄像机视图 12
2.3.4光照和纹理显示 13
2.4 Maya项目文件的创建和管理 14
第3章 Maya多边形建模技术 16
3.1 Polygons(多边形)的基础知识 16
3.1.1 Polygons的概念 16
3.1.2 Polygons的常用命令 16
3.2应用案例——雪人建模 20
3.3应用案例——自行车建模 22
3.3.1创建参考图 22
3.3.2制作前车架 23
3.3.3制作车架 24
3.3.4制作轴轮 27
3.3.5制作曲柄 31
3.3.6制作脚蹬 32
3.3.7制作后叉 35
3.3.8制作支架链接 36
3.3.9制作支架 37
3.3.10制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 40
3.3.11制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42
3.3.12制作车把 43
3.3.13制作鞍座 44
3.3.14制作车闸 44
3.3.15制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 46
3.4软件功能与造型能力 48
3.5非生物模型拆分与规律 49
3.6生物模型布线与规律 50
3.7应用案例——巨蜥建模 51
3.7.1创建参考图 51
3.7.2创建主体 51
3.8应用案例——古代小女孩建模 55
3.8.1创建参考图 55
3.8.2制作头部 55
3.8.3制作衣服 58
3.8.4制作手部 60
3.8.5制作鞋子 61
课后练习 62
第4章 NURBS建模技术 64
4.1 NURBS基础知识 64
4.1.1 NURBS曲线基础 64
4.1.2 NURBS曲面基础 64
4.1.3 NURBS曲面精度控制 65
4.1.4 NURBS的建模流程 65
4.1.5创建NURBS几何体 65
4.1.6创建NURBS曲线 65
4.1.7 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66
4.1.8创建NURBS曲面 67
4.2应用案例——绘制吉祥图案 69
4.3应用案例——制作咖啡杯 71
4.4应用案例——制作电动车车轮 73
4.4.1创建参考图 73
4.4.2制作轮盘 73
4.4.3制作轮辋 79
4.4.4制作轮胎 80
课后练习 82
第5章 Maya材质与贴图 84
5.1 UV与造型原理 84
5.2编辑多边形UV 85
5.2.1 Planar(平面) 85
5.2.2 Cylindrical(圆柱形) 86
5.2.3 Spherical(球形) 87
5.2.4 Automatic(自动) 87
5.3应用案例——制作骰子纹理贴图 88
5.4 Unfold 3D角色UV展开 89
5.4.1将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90
5.4.2设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91
5.4.3导入并展开UV 93
5.4.4在Maya中调整 96
5.4.5多边形着色 98
5.5材质原理 100
5.6材质球基本属性 102
5.6.1常用类型的材质 103
5.6.2材质练习 107
5.7材质的观察方法 110
5.8应用案例——制作拟真木门贴图 111
5.9材质与贴图关系 118
课后练习 121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染 123
6.1灯光 123
6.1.1光与造型之间的关系与原理 123
6.1.2光与色彩之间的关系与原理 124
6.1.3 Maya灯光详解 125
6.1.4人物光 130
6.1.5场景光 138
6.2镜头 145
6.2.1镜头原理 145
6.2.2 Maya摄影机详解 146
6.2.3静态影像与动态影像构图 149
6.3渲染 150
6.3.1渲染原理 150
6.3.2 Maya渲染详解 152
6.3.3渲染的常用格式 153
6.3.4管理渲染及批量渲染 153
6.3.5渲染错误的检查方法 154
课后练习 154
第7章 Maya动画 156
7.1动画的物理性原理 156
7.2 Maya动画原理 156
7.2.1动画技术的基本分类 156
7.2.2动画基本界面与命令 157
7.2.3小球关键帧动画 160
7.2.4编辑关键帧 162
7.2.5 Graph Editor(曲线图编辑器) 163
7.2.6模拟小球下落 165
7.2.7模拟摩天轮运动 168
7.2.8动画曲线的循环 170
7.2.9路径动画 174
7.3骨骼、绑定与权重 176
7.3.1变形器 176
7.3.2小球跳跃 182
7.3.3骨骼 188
7.3.4人物骨骼绑定及权重 191
7.3.5 AdvancedSkeleton 201
7.4角色动画 205
7.4.1错帧 205
7.4.2小球动画 207
7.4.3人物动画 209
7.4.4四足动物动画 211
课后练习 214