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普通高等教育“十三五”规划教材 基于Android平台的移动开发技术 软件工程专业pdf电子书版本下载

普通高等教育“十三五”规划教材  基于Android平台的移动开发技术  软件工程专业
  • 徐硕博,黄卫东,贾雁主编;陈庆涛,刘江平,陈佳泉副主编;张广渊,吴昌平主审 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517071150
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:250页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 移动开发技术 1

1.1 移动终端技术概述 1

1.1.1 移动终端发展概述 1

1.1.2 从功能手机到智能终端 1

1.2 移动开发平台技术介绍 3

1.2.1 移动开发特点 4

1.2.2 Symbian OS平台及开发环境介绍 4

1.2.3 Android平台及发展介绍 5

1.2.4 Windows Mobile平台及开发环境介绍 6

1.2.5 iOS平台及开发环境介绍 7

1.2.6 J2ME平台及开发环境介绍 7

1.2.7 其他移动平台简介 8

本章小结 8

第2章 Android系统架构 9

2.1 Android概述 9

2.1.1 Android系统概述 9

2.1.2 Android的系统特性 10

2.1.3 Android的硬件特性 10

2.2 Android系统架构 11

2.2.1 Android体系结构 11

2.2.2 Linux内核层(Linux Kernel) 11

2.2.3 系统运行库层 12

2.2.4 应用框架层 12

2.2.5 应用层 13

2.2.6 Android的版本 13

本章小结 14

第3章 Android应用开发环境搭建 15

3.1 开发包及其开发工具的安装和配置 15

3.2 第一个Android程序 22

3.3 Android SDK框架 25

3.3.1 Android SDK目录结构 25

3.3.2 Android SDK核心开发包 26

3.4 联机调试 26

3.5 应用程序签名 27

3.5.1 什么是签名 27

3.5.2 Android应用程序签名步骤 27

本章小结 29

第4章 Android应用程序基础 30

4.1 Android应用程序基础 30

4.1.1 Android应用程序组件 30

4.1.2 Android应用程序工程的目录结构 31

4.2 Android应用程序的构成 32

4.2.1 Activity 33

4.2.2 BroadcastReceiver 33

4.2.3 Service 33

4.2.4 ContentProvider 34

4.2.5 激活组件 34

4.3 Activity与Intent 34

4.3.1 Activity系统原理 34

4.3.2 Activity生命周期 35

4.3.3 创建Activity 36

4.3.4 使用Intent跳转Activity 38

4.4 Activity与Fragment 41

4.4.1 Fragment概述 41

4.4.2 创建Fragment 41

4.4.3 Fragment生命周期 43

本章小结 44

第5章 基本UI设计 45

5.1 视图概述 45

5.2 基本UI控件 46

5.2.1 TextView(文本框) 46

5.2.2 EditText(编辑框) 47

5.2.3 Button(按钮) 47

5.2.4 ImageButton(图片按钮) 48

5.2.5 ImageView(显示图片) 50

5.2.6 RadioButton(单选按钮) 51

5.2.7 CheckBox(复选框) 54

5.2.8 AutoCompleteTextView 57

5.2.9 ToggleButton 59

5.3 布局管理器 61

5.3.1 FrameLayout(框架布局) 62

5.3.2 LinearLayout(线性布局) 62

5.3.3 TableLayout(表格布局) 63

5.3.4 AbsoluteLayout(绝对布局) 65

5.3.5 RelativeLayout(相对布局) 66

5.4 事件处理 67

5.4.1 事件模型 67

5.4.2 事件处理机制 68

本章小结 71

第6章 高级UI设计 72

6.1 菜单 72

6.1.1 选项菜单(OptionsMenu) 72

6.1.2 上下文菜单(ContextMenu) 74

6.2 列表 75

6.2.1 Adapter(适配器) 75

6.2.2 ListView(列表视图) 76

6.2.3 Spinner(下拉列表) 80

6.2.4 GridView(网格视图) 82

6.2.5 Gallery(图片库) 84

6.3 提示方法 86

6.3.1 AlertDialog 86

6.3.2 Toast 89

6.4 ActionBar 90

6.4.1 ActionBar标题栏 90

6.4.2 ActionBar导航模式 91

6.4.3 ActionBar交互项 92

本章小结 96

第7章 Android数据存储 97

7.1 Android数据存储介绍 97

7.2 文件(Files) 97

7.2.1 存储至默认文件夹 98

7.2.2 存储至默认指定文件夹 99

7.2.3 存储至SD卡 99

7.2.4 读取资源文件 100

7.3 SharedPreferences 101

7.3.1 SharedPreferences概述 101

7.3.2 SharedPreferences保存数据 101

7.3.3 SharedPreferences读取数据 102

本章小结 103

第8章 SQLite数据库 104

8.1 SQLite介绍 104

8.2 用adb shell创建数据库 104

8.3 用标准SQL语句操作SQLite 106

8.3.1 SQLiteOpenHelper 106

8.3.2 组合insert语句操作SQLite 106

8.3.3 组合select语句操作SQLite 107

8.3.4 读取Cursor对象中所有内容 107

8.4 应用SimpleCursorAdapter 108

8.4.1 组合update语句操作SQLite 108

8.4.2 组合delete语句操作SQLite 108

8.5 用SQLiteDataBase的方法操作SQLite 109

8.5.1 用SQLiteDatabase的insert方法操作数据库 109

8.5.2 用SQLiteDatabase的query方法操作数据库 109

8.5.3 用SQLiteDatabase的update方法操作数据库 109

8.5.4 用SQLiteDatabase的delete方法操作数据库 110

8.6 拷贝或打开数据库 110

8.6.1 拷贝数据库到SD卡上 110

8.6.2 打开数据库 111

本章小结 112

第9章 内容提供器ContentProvider 113

9.1 ContentProvider概述 113

9.2 ContentProvider的原理解析 113

9.3 ContentProvider的联系人处理 114

9.3.1 获取联系人列表 114

9.3.2 对联系人列表的查询 116

9.3.3 增加联系人 121

9.3.4 删除联系人 122

本章小结 122

第10章 广播与服务 123

10.1 广播 123

10.1.1 广播概述 123

10.1.2 发送广播 124

10.1.3 接收广播 124

10.2 服务 126

10.2.1 服务概述 126

10.2.2 创建并启动服务(本地服务) 126

10.2.3 服务和绑定服务的生命周期 130

10.2.4 AIDL及远程服务调用 131

本章小结 136

第11章 网络编程 137

11.1 HTTP协议的介绍 137

11.1.1 什么是HTTP协议 137

11.1.2 HTTP协议格式 137

11.1.3 HTTP请求的详解 138

11.1.4 HTTP响应的详解 140

11.2 在Android中使用HTTP 140

11.2.1 HTTP用GET方式联网 141

11.2.2 HTTP用POST方式联网 142

11.3 Android平台的网络应用开发接口 143

11.3.1 标准的Java接口 144

11.3.2 Apache接口 145

11.4 Android中的XML解析 145

11.4.1 解析XML的方法 145

11.4.2 三种解析方式的比较 146

11.4.3 Android中的DOM解析 146

11.5 Android中的JSON解析 148

11.5.1 JSON介绍 148

11.5.2 JSON解析数据 149

11.6 网络连接类型 150

11.6.1 WiFi 150

11.6.2 手机搜索网络 153

本章小结 154

第12章 手机功能开发 155

12.1 手机特性概述 155

12.2 短信处理 155

12.2.1 获取短信列表 155

12.2.2 发送短信 157

12.2.3 接收短信 159

12.3 电话处理 160

12.3.1 电话呼叫 160

12.3.2 监听电话的状态 161

12.3.3 获取电话记录 162

12.4 重力感应 164

12.5 NFC手机支付 166

12.6 网页浏览器 166

12.7 定位与地图应用 170

12.7.1 基础知识 170

12.7.2 地图图层 174

12.7.3 覆盖物 174

12.7.4 服务类 178

12.7.5 事件 181

本章小结 182

第13章 多媒体开发 183

13.1 概述 183

13.2 音频、视频播放 184

13.2.1 MediaPlayer状态详解 184

13.2.2 三种数据源 186

13.2.3 音频播放 188

13.2.4 VideoView视频播放 194

13.2.5 MediaPlayer和SufaceView组合播放视频 195

13.3 录制音频 198

13.3.1 MediaRecorder的状态 198

13.3.2 简易录音机的实现 199

13.4 相机的使用 204

本章小结 210

第14章 2D游戏开发 211

14.1 2D图形框架 211

14.1.1 2D图形框架介绍 211

14.1.2 Canvas类的使用 212

14.1.3 Paint类的使用 213

14.2 绘制自定义的UI控件 213

14.3 绘制文字 214

14.4 绘制图形 217

14.5 绘制图像 219

14.6 游戏地图编辑器的使用 220

14.7 游戏地图的实现 221

14.8 游戏人物动作的实现 222

14.9 游戏地图卷轴的实现 225

14.10 Animation动画 226

14.11 Tween Animation 226

14.12 FrameAnimation 228

本章小结 229

第15章 HTML5在Android中的应用 230

15.1 HTML5 Hello World示例 230

15.1.1 NetBeans构建Web工程 230

15.1.2 HTML5标签 234

15.2 CSS3与Web APP 238

15.2.1 CSS3实现移动 238

15.2.2 CSS3实现动画 240

本章小结 242

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