图书介绍
普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程 3ds Max+Unreal Engine 4 虚拟现实技术方向pdf电子书版本下载
- 陈竺,刘明主编;胡威,王化刚副主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517067559
- 出版时间:2018
- 标注页数:235页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:244页
- 主题词:虚拟现实-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程 3ds Max+Unreal Engine 4 虚拟现实技术方向PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 北欧风格客厅——午后阳光表现 1
1.1 项目介绍 1
1.2 LWF线性工作流 1
1.2.1 什么是LWF 1
1.2.2 设置LWF模式 2
1.3 场景构图 2
1.3.1 设置画面比例 2
1.3.2 创建目标摄影机 4
1.4 灯光布置 5
1.4.1 设置玻璃和窗帘材质 6
1.4.2 创建太阳光 8
1.4.3 设置天光及环境 8
1.4.4 设置筒灯 11
1.4.5 设置落地灯 13
1.4.6 测试渲染 15
1.5 材质模拟 17
1.5.1 墙体乳胶漆材质 18
1.5.2 白色砖墙材质 19
1.5.3 木地板材质 19
1.5.4 白漆材质 21
1.5.5 原木材质 22
1.5.6 沙发材质 23
1.5.7 铸铁材质 25
1.5.8 地毯材质 26
1.5.9 陶瓷材质 28
1.5.10 植物材质 29
1.5.11 挂画材质 31
1.6 最终渲染 32
本章小结 35
课后习题 35
第2章 简欧风格厨房——阴天灯光表现 36
2.1 项目介绍 36
2.2 场景构图 37
2.2.1 设置画面比例 37
2.2.2 创建目标摄影机 38
2.3 灯光布置 40
2.3.1 设置天光 40
2.3.2 设置窗外背景 42
2.3.3 设置吊灯 42
2.3.4 设置筒灯 44
2.3.5 设置抽油烟机照明灯 46
2.3.6 测试渲染 48
2.4 材质模拟 50
2.4.1 天花乳胶漆材质 50
2.4.2 厨房墙砖材质 51
2.4.3 拼花地砖材质 53
2.4.4 橱柜材质 55
2.4.5 大理石台面材质 58
2.4.6 餐椅材质 59
2.4.7 不锈钢材质 60
2.4.8 陶瓷材质 61
2.4.9 银器材质 62
2.4.10 竹篓材质 63
2.4.11 柠檬材质 64
2.4.12 玫瑰材质 65
2.4.13 玻璃材质 68
2.4.14 镀金材质 69
2.5 最终渲染 70
本章小结 72
课后习题 73
第3章 现代风格卧室——晚间氛围表现 74
3.1 项目介绍 74
3.2 场景构图 74
3.2.1 设置画面比例 74
3.2.2 创建目标摄影机 76
3.3 灯光布置 79
3.3.1 设置玻璃和窗帘材质 79
3.3.2 设置夜晚天光 81
3.3.3 设置窗外背景 82
3.3.4 设置射灯 82
3.3.5 设置筒灯 84
3.3.6 设置灯带 86
3.3.7 设置台灯 87
3.3.8 测试渲染 90
3.4 材质模拟 91
3.4.1 墙纸材质 91
3.4.2 背景墙软包材质 92
3.4.3 木地板材质 94
3.4.4 灰漆材质 95
3.4.5 床头柜材质 96
3.4.6 皮革材质 98
3.4.7 床单材质 99
3.4.8 抱枕材质 100
3.5 最终渲染 102
本章小结 104
课后习题 104
第4章 Unreal Engine 4基础 106
4.1 Unreal Engine 4的安装 106
4.2 Unreal Engine 4常用术语 111
4.3 Unreal Engine 4编辑器界面 112
4.3.1 菜单栏 112
4.3.2 工具栏 113
4.3.3 模式 113
4.3.4 视图 114
4.3.5 内容浏览器 116
4.3.6 世界大纲视图 117
4.3.7 细节 117
本章小结 117
课后习题 118
第5章 虚拟现实客厅效果表现 119
5.1 项目介绍 119
5.2 3ds Max导出模型资源 119
5.2.1 导出准备 119
5.2.2 导出FBX文件 121
5.3 UE4导入模型资源 123
5.3.1 导入准备 123
5.3.2 导入FBX文件 125
5.4 场景搭建 128
5.5 灯光布置 130
5.5.1 设置玻璃材质 130
5.5.2 创建太阳光 130
5.5.3 设置天光 132
5.5.4 设置筒灯 133
5.5.5 设置灯带 136
5.5.6 测试构建 139
5.6 材质模拟 141
5.6.1 天花乳胶漆材质 141
5.6.2 墙纸材质 143
5.6.3 水泥地砖材质 145
5.6.4 电视材质 151
5.6.5 沙发材质 154
5.6.6 角几实木材质 160
5.6.7 茶几材质 164
5.6.8 地毯材质 169
5.6.9 陶瓷材质 174
5.6.10 筒灯材质 174
5.7 创建碰撞外壳 177
5.7.1 创建客厅墙体碰撞外壳 177
5.7.2 创建地面碰撞外壳 177
5.7.3 创建大门碰撞外壳 179
5.8 打包输出 179
本章小结 184
课后习题 184
第6章 虚拟现实卧室效果表现 185
6.1 项目介绍 185
6.2 3ds Max导出模型资源 185
6.3 UE4导入模型资源 187
6.4 场景搭建 189
6.5 灯光布置 190
6.5.1 设置玻璃材质 191
6.5.2 设置吊灯 191
6.5.3 设置台灯 193
6.5.4 测试构建 197
6.6 材质模拟 199
6.6.1 木地板材质 199
6.6.2 皮革材质 202
6.6.3 床单材质 205
6.6.4 抱枕材质 209
6.6.5 吊灯材质 213
6.6.6 床头柜材质 219
6.6.7 窗帘材质 222
6.7 创建碰撞外壳 229
6.7.1 创建卧室墙体碰撞外壳 229
6.7.2 创建窗户碰撞外壳 229
6.8 添加背景音乐 231
6.9 打包输出 233
本章小结 234
课后习题 234
参考文献 235