图书介绍

3dsmax建模技法经典课堂pdf电子书版本下载

3dsmax建模技法经典课堂
  • 杨桦,郭志强,张成霞编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302517771
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:259页
  • 主题词:三维动画软件-课程设计-高等学校-教学参考资料

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图书目录

第1章 3ds max 2018轻松入门 2

1.1初始3ds max 2018 2

1.1.1 3ds max发展简史 2

1.1.2 3ds max应用领域 2

1.1.3 3ds max 2018新功能 4

1.2 3ds max 2018工作界面 4

1.2.1标题栏 5

1.2.2菜单栏 5

1.2.3工具栏 6

1.2.4视口 7

1.2.5命令面板 8

1.2.6动画控制区 9

1.2.7状态栏和提示栏 10

1.2.8视图导航栏 10

1.2.9视口布局选项卡 11

1.2.10场景资源管理器 11

1.3单位及其他设置 11

1.3.1设置单位 12

1.3.2设置文件间隔保存 13

1.3.3设置快捷键 14

1.4图形文件的基本操作 15

1.4.1文件操作 15

1.4.2变换操作 16

1.4.3捕捉操作 17

1.4.4对齐操作 18

1.4.5镜像操作 19

1.4.6隐藏/冻结/解冻操作 20

1.4.7成组操作 20

1.5课堂练习——自定义用户界面 21

强化训练 24

第2章 基础建模技术 26

2.1样条线 26

2.1.1线的创建 26

2.1.2其他样条线的创建 27

2.2创建标准基本体 35

2.2.1长方体 35

2.2.2圆锥体 37

2.2.3球体 38

2.2.4几何球体 40

2.2.5圆柱体 43

2.2.6管状体 44

2.2.7圆环 45

2.2.8茶壶 47

2.2.9平面 48

2.2.10加强型文本 48

2.3创建扩展基本体 51

2.3.1异面体 51

2.3.2切角长方体 52

2.3.3切角圆柱体 54

2.3.4油罐/胶囊/纺锤/软管 56

2.4课堂练习——创建双人床模型 60

强化训练 62

第3章 高级建模技术 64

3.1 NURBS建模 64

3.1.1 NURBS对象 64

3.1.2编辑NURBS对象 65

3.2创建复合对象 68

3.2.1布尔 69

3.2.2放样 71

3.3可编辑对象 73

3.3.1可编辑样条线 73

3.3.2可编辑多边形 76

3.4常用修改器类型 82

3.4.1“弯曲”修改器 82

3.4.2“挤出”修改器 84

3.4.3“车削”修改器 86

3.4.4“FFD”修改器 88

3.4.5“晶格”修改器 90

3.5课堂练习——创建台历模型 91

强化训练 94

第4章 材质与贴图技术 96

4.1材质基础知识 96

4.1.1设计材质 96

4.1.2材质编辑器 97

4.1.3材质的管理 98

4.2材质类型 98

4.2.1“标准”材质 99

4.2.2“壳”材质 100

4.2.3“多维/子对象”材质 101

4.3贴图 103

4.3.1 2D贴图 103

4.3.2 3D贴图 106

4.3.3其他贴图 109

4.4课堂练习——为生锈的螺钉创建材质 110

强化训练 112

第5章 灯光技术 114

5.1灯光种类 114

5.1.1标准灯光 114

5.1.2光度学灯光 115

5.2灯光的基本参数 116

5.2.1灯光的强度/颜色/衰减 116

5.2.2光度学灯光的分布方式 117

5.2.3光度学灯光的形状 118

5.2.4阴影参数 120

5.3阴影类型 120

5.3.1阴影贴图 121

5.3.2区域阴影 121

5.3.3光线跟踪阴影 122

5.4课堂练习——为卧室场景创建太阳光 124

强化训练 126

第6章 摄影机与渲染技术 128

6.1摄影机知识 128

6.1.1认识摄影机 128

6.1.2摄影机的操作 128

6.2摄影机类型 128

6.2.1物理摄影机 129

6.2.2目标摄影机 131

6.2.3自由摄影机 133

6.3渲染基础知识 134

6.3.1渲染器类型 134

6.3.2渲染输出设置 136

6.3.3保存图像 136

6.3.4局部渲染 137

6.4课堂练习——渲染卧室场景 138

强化训练 142

第7章 创建客厅场景模型 144

7.1创建客厅主体模型 144

7.2创建窗户、阳台门框模型 148

7.2.1创建窗户模型 149

7.2.2创建门框模型 153

7.3创建吊顶、墙面及踢脚线模型 156

7.3.1创建吊顶模型 156

7.3.2创建踢脚线模型 158

7.3.3创建墙面模型 159

7.4创建室内物品模型 162

7.4.1创建沙发模型 162

7.4.2创建沙发边几模型 170

7.4.3创建茶几模型 173

7.5合并成品模型 175

第8章 创建卧室场景模型 178

8.1创建卧室主体模型 178

8.2创建飘窗窗户模型 183

8.3创建吊顶及墙面造型 186

8.3.1创建吊顶造型 186

8.3.2创建墙面造型 188

8.4创建家具模型 192

8.4.1创建双人床模型 192

8.4.2创建床头柜模型 199

8.4.3创建床尾凳模型 203

8.4.4创建台灯及地毯模型 205

8.45创建电视柜组合及踢脚线模型 206

8.5合并成品模型 210

第9章 创建商务办公楼模型 212

9.1创建建筑主体模型 212

9.1.1创建办公主楼模型 212

9.1.2创建落地窗办公楼模型 218

9.1.3创建办公楼大门模型 229

9.1.4创建仓库大楼模型 232

9.2创建门窗及栏杆模型 238

9.2.1创建门窗模型 238

9.2.2创建栏杆模型 241

9.3创建室外地面模型 243

参考文献 245

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