图书介绍

Cocos Creator完全使用手册pdf电子书版本下载

Cocos Creator完全使用手册
  • 宋志京著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115489746
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:243页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计-手册;便携式计算机-游戏程序-程序设计-手册

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图书目录

第1章 CocosCreator基础与开发环境搭建 1

1.1 了解Cocos Creator 1

1.1.1 初识Cocos Creator 1

1.1.2 工作流程说明 2

1.1.3 功能特性 3

1.1.4 架构特色 3

1.2 安装和启动Cocos Creator 4

1.2.1 下载Cocos Creator 4

1.2.2 Windows安装说明 5

1.2.3 MacOS安装说明 6

1.2.4 操作系统要求 6

1.2.5 运行Cocos Creator 6

1.2.6 禁用GPU加速 6

1.2.7 使用Cocos开发者账号登录 7

1.3 使用Dashboard 7

1.3.1 Dashboard 7

1.3.2 最近打开项目 8

1.3.3 新建项目 9

1.3.4 打开其他项目 10

1.3.5 帮助 10

1.4 “Hello World”案例 11

1.4.1 创建项目 11

1.4.2 初识Cocos Creator界面 11

1.4.3 打开场景,开始工作 13

1.4.4 项目分解与尝试修改 14

1.5 项目结构 19

1.5.1 项目文件夹结构 19

1.5.2 构建目标 20

1.6 小结 20

第2章 编辑器基础 21

2.1 资源管理器窗口 21

2.1.1 界面预览 21

2.1.2 创建资源 22

2.1.3 资源列表 22

2.1.4 搜索资源 22

2.2 场景编辑器窗口 23

2.2.1 视图介绍 24

2.2.2 视图常用操作 24

2.2.3 使用节点变换工具 24

2.3 层级管理器窗口 27

2.3.1 创建节点 27

2.3.2 删除节点 27

2.3.3 改变节点层级关系 28

2.3.4 节点搜索框 28

2.3.5 其他常用操作 28

2.4 属性检查器窗口 28

2.5 串口输出 29

2.6 预览和构建 30

2.6.1 平台选择 30

2.6.2 模拟器 31

2.6.3 浏览器 32

2.7 小结 33

第3章 Cocos Creator核心概念 34

3.1 节点与组件 34

3.1.1 节点 34

3.1.2 创建节点 36

3.1.3 子节点 36

3.1.4 组件 36

3.1.5 节点与组件的结合 37

3.2 Cocos坐标系 38

3.2.1 Cocos坐标系 38

3.2.2 世界坐标系与本地坐标系 39

3.2.3 节点的变换属性 40

3.3 节点与渲染 42

3.3.1 同级别遮挡 42

3.3.2 不同级别遮挡 42

3.4 精灵 44

3.4.1 精灵组件参考 44

3.4.2 精灵组件主要属性 45

3.4.3 渲染模式 45

3.4.4 精灵组件简单使用 46

3.5 标签 46

3.5.1 标签组件参考 46

3.5.2 标签组件主要属性 46

3.5.3 标签组件简单使用 48

3.6 预制 48

3.6.1 创建预制 48

3.6.2 预制的实例化 49

3.6.3 修改预制 50

3.6.4 还原预制 51

3.6.5 预制的自动同步 51

3.7 小结 52

第4章 脚本开发 53

4.1 代码编译环境配置 54

4.1.1 安装VS Code 54

4.1.2 安装Cocos Creator API适配插件 54

4.1.3 在项目中生成智能提示数据 55

4.1.4 使用VSCode打开和编辑项目 55

4.1.5 使用VS Code激活脚本编译 55

4.1.6 为编译添加快捷键 57

4.1.7 使用VS Code调试网页版游戏 58

4.2 节点和组件 59

4.2.1 创建脚本 59

4.2.2 编辑脚本 60

4.2.3 组件脚本与场景节点关联 61

4.2.4 cc.Class 61

4.2.5 继承 62

4.2.6 声明属性 63

4.2.7 声明属性的两种方式 63

4.2.8 访问节点和其他组件 66

4.2.9 获取其他节点 67

4.2.10 常用节点和组件接口 70

4.3 组件生命周期 72

4.3.1 onLoad 73

4.3.2 start 73

4.3.3 update 73

4.3.4 lateUpdate 74

4.3.5 onDestroy 74

4.3.6 onEnable 74

4.3.7 onDisable 74

4.3.8 脚本执行顺序 75

4.4 创建和销毁节点 75

4.4.1 创建新节点 75

4.4.2 复制已有节点 76

4.4.3 创建预制节点 76

4.4.4 销毁节点 77

4.5 资源管理 78

4.5.1 加载和切换场景 78

4.5.2 脚本中的资源 79

4.5.3 动态加载 80

4.6 CCClass进阶参考 82

4.6.1 构造函数 82

4.6.2 判断类型 82

4.6.3 重写 83

4.6.4 属性的get与set方法 83

4.7 小结 84

第5章 事件系统 85

5.1 发射和监听事件 85

5.1.1 Cocos Creator的事件系统 85

5.1.2 监听事件 86

5.1.3 关闭监听 88

5.1.4 发射事件 89

5.1.5 分发事件 90

5.2 系统内置事件 97

5.2.1 鼠标事件 97

5.2.2 触摸事件 103

5.3 全局系统事件 107

5.3.1 输入事件 108

5.3.2 键盘事件 108

5.3.3 设备重力传感事件 114

5.3.4 设备重力传感事件案例 115

5.4 小结 116

第6章 GUI系统 117

6.1 画布与多分辨率适配 117

6.1.1 画布组件参考 117

6.1.2 设计分辨率和屏幕分辨率 119

6.1.3 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 119

6.1.4 设计分辨率宽高比不等于屏幕分辨率 120

6.1.5 其他选择 121

6.2 Widget与用户界面摆放和对齐 121

6.3 制作可任意拉伸的用户界面图像 126

6.4 Button 131

6.4.1 Button组件参考 131

6.4.2 Button事件 134

6.5 其他常见组件参考 138

6.5.1 EditBox组件参考 139

6.5.2 Layout组件参考 141

6.5.3 ScrollView 143

6.5.4 ProgressBar 145

6.5.5 Toggle组件参考 146

6.5.6 ToggleGroup组件参考 147

6.5.7 Slider组件参考 148

6.5.8 PageView组件参考 149

6.5.9 VideoPlayer组件参考 151

6.5.10 WebView组件参考 154

6.6 小结 157

第7章 动作系统与计时器 158

7.1 动作 158

7.1.1 动作简介 158

7.1.2 动作基础接口 159

7.1.3 瞬时动作 160

7.1.4 间隔动作 161

7.1.5 容器动作 162

7.1.6 缓动动作 164

7.1.7 动作回调 166

7.2 计时器 167

7.2.1 开始个计时器 167

7.2.2 只执行次的计时器 168

7.2.3 取消计时器 169

7.3 小结 169

第8章 动画系统 170

8.1 动画编辑器 171

8.2 创建动画 172

8.2.1 创建动画组件 172

8.2.2 动画组件参考 172

8.2.3 创建动画剪辑并关联动画组件 173

8.3 编辑动画 174

8.3.1 开始编辑动画剪辑 174

8.3.2 添加个新的属性轨道 174

8.3.3 删除个属性轨道 175

8.3.4 添加关键帧 175

8.3.5 选择关键帧与编辑关键帧 175

8.3.6 移动关键帧 176

8.3.7 删除关键帧 176

8.3.8 保存修改 176

8.4 编辑逐帧动画 177

8.5 非匀速动画 179

8.5.1 编辑窗口 179

8.5.2 使用预设曲线 179

8.5.3 自定义曲线 180

8.6 添加动画事件 180

8.6.1 添加事件 180

8.6.2 编辑动画事件 180

8.6.3 删除动画事件 181

8.7 使用脚本控制动画 181

8.7.1 播放动画剪辑 182

8.7.2 暂停、恢复、停止 182

8.8 小结 184

第9章 音乐与音效 185

9.1 音频的加载方式 185

9.1.1 音频格式 185

9.1.2 WebAudio和DOM Audio 186

9.1.3 手动选择加载模式 186

9.2 使用AudioSource播放 187

9.2.1 AudioSource组件 188

9.2.2 AudioSource API 188

9.3 使用AudioEngine播放 193

9.4 小结 200

第10章 调试与发布 201

10.1 网页平台调试 201

10.1.1 调试打印 202

10.1.2 运行时报错 203

10.1.3 断点调试 206

10.2 原生平台调试 208

10.2.1 调试打印 208

10.2.2 运行时报错 210

10.2.3 断点调试 210

10.3 网页平台发布 214

10.3.1 发布步骤 214

10.3.2 构建发布选项详解 216

10.4 原生发布 217

10.4.1 Android原生开发环境配置 217

10.4.2 Android打包发布原生平台 220

10.4.3 iOS打包发布 223

10.4.4 其他桌面平台打包发布 225

10.5 小结 225

第11章 微信小游戏开发与发布 226

11.1 什么是微信小游戏 227

11.1.1 微信小游戏是微信小程序 227

11.1.2 微信小游戏入口 227

11.1.3 微信小游戏盈利方式 227

11.1.4 微信小游戏的开发 228

11.2 微信公众平台与小游戏开发环境搭建 229

11.2.1 微信公众平台 229

11.2.2 注册微信公众平台 229

11.2.3 小程序开发前准备 231

11.2.4 微信小游戏开发环境搭建 232

11.3 Cocos Creator发布到微信小游戏流程 234

11.4 微信小游戏资源管理 237

11.4.1 文件结构 237

11.4.2 包体大小限制 238

11.4.3 远程资源下载 238

11.5 微信小游戏的调试 241

11.5.1 调试打印 241

11.5.2 断点调试 241

11.6 小结 243

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