图书介绍
人体造型能手 Poser & Photoshop游戏人物动画制作pdf电子书版本下载
- 徐强编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7900038779
- 出版时间:2002
- 标注页数:306页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:320页
- 主题词:
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人体造型能手 Poser & Photoshop游戏人物动画制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 本书简介 1
第一节 为什么选择Poser和Photoshop 1
一、关于Poser4.0 1
本书剧情 1
二、关于Photoshop6 3
第二节 本书的结构 4
一、内存 5
二、显示器和显示模式 5
第一节 设置好机器 5
第二章 创作第一件作品 5
第二节 从库中选择人物模型 6
一、库面板 6
二、选择人物及其发型 7
第三节 改变人物的姿态 9
一、姿态库 9
二、库姿态的更好效果 11
第四节 用灯光烘托气氛 11
第五节 渲染第一件作品 13
一、简单渲染 13
二、效果更好的渲染 14
三、迅速得到多角度视图 16
第三章 创造生动的人物 17
第一节 初创怪兽莫仑葛菲亚 17
一、基本形体的引入 17
二、设置显示控制和显示模式 26
三、利用编辑工具组调整模型 33
四、调整马的颈部角度 41
五、设置适当部位不可见 43
六、设置父本 44
七、定制角色个性化身体 45
八、初步调整姿态 47
第二节 英雄恩达门 48
第三节 骷髅兵与公主 49
一、骷髅兵 49
二、公主 50
第四章 赋予人物个性化的姿态 51
第一节 莫仑葛菲亚的姿态 51
一、姿态设计原则 51
二、造型姿态库 54
四、灯光控制 77
三、对怪兽莫仑葛菲亚的下半身应用库姿态 77
五、视点控制 78
六、利用参数控制姿态 82
七、修正马的参数 85
八、摆姿技巧 86
九、对上身的人体应用库姿态 92
十、修改双臂姿态 94
第二节 英雄恩达门 98
第三节 骷髅兵 103
第四节 公主 105
第五章 雕琢人物的表情与手 108
第一节 赋予例子人物鲜活的表情 108
一、表情综述 108
二、眼睛--心灵的窗口 108
三、头部元件参数 112
四、怪兽莫仑葛菲亚的表情 119
五、英雄恩达门 120
六、公主 122
一、手形姿态库 123
第二节 雕琢例子人物的手 123
二、手势的参数控制 127
三、怪兽莫仑葛菲亚 129
四、英雄恩达门 131
五、公主 134
六、骷髅兵 137
第六章 打扮人物 139
第一节 头发 139
一、头发库 139
二、给例子人物应用头发 141
第二节 服饰 144
一、服饰库 144
二、给例子人物穿上服装 148
第三节 其他道具 156
一、道具库 156
二、外部导入道具 159
第七章 照相机和灯光 166
第一节 照相机简介 166
一、主相机和姿态相机 166
四、移动相机 167
三、手和面部相机 167
二、辅助相机 167
五、正交相机 168
六、环飞视图 168
第二节 相机参数 168
第三节 相机使用技巧 170
一、选择照相机 170
二、相机的属性 171
三、镜头瞄准 171
五、保存相机位置 172
四、锁定相机位置 172
第四节 相机库 173
第五节 灯光简介 174
第六节 灯光特性 175
一、参数 175
二、属性 176
第七节 灯光使用技巧 178
一、瞄准对象 178
二、添加、删除灯 180
三、灯的颜色及亮度 181
五、保存灯的设置 182
四、设置父本 182
第八节 灯光库 183
第八章 有血有肉的人物 187
第一节 设定表面颜色 187
一、设定骷髅兵武器的颜色 188
二、设定莫仑葛菲亚武器的颜色 190
三、设定英雄宝剑的颜色 191
四、设定公主长裙的颜色 192
第二节 使用贴图 193
一、对公主的长裙使用纹理贴图 195
二、对英雄使用纹理贴图 196
三、对怪兽莫仑葛菲亚使用纹理贴图 197
四、对怪兽莫仑葛菲亚使用凹凸贴图 198
第三节 渲染 200
一、渲染简介 200
二、使用背景 200
三、设置渲染 202
四、草图渲染 203
一、磁性变形工具 208
第一节 磁性变形 208
第九章 特殊形体的人物 208
二、应用磁铁工具变形 212
三、磁铁工具库 220
第二节 波浪变形 221
一、波浪工具 221
二、应用波浪工具 227
第三节 形态目标 229
一、创建局部形态目标 229
二、创建整体形态目标 230
一、去除杂碎图像 232
第十章 Photoshop初步润色 232
第一节 制作背景 232
二、擦除人物及扩大山洞面积 236
三、在Poser4中引入背景,并渲染 239
第二节 添加法杖 240
第三节 圣光 245
第十一章 奇幻的场景 251
第一节 扭曲 251
一、波纹 251
二、切变 253
第二节 模糊 256
一、径向模糊 256
二、特殊模糊 257
第三节 风格化 259
第四节 纹理 261
第十二章 让人物动起来 263
第一节 动画的原理 263
一、动画是如何工作的 263
一、动画控制器 265
第二节 动画控制工具 265
二、动画的主体 265
二、动画面板 267
三、动画图形显示面板 273
第三节 身体动画 277
第四节 手的动画 291
第五节 表情动画 295
第六节 行走动画 299
一、行直路径 299
二、行走姿态 300
三、英雄行走动画的形成 305