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三维建模实例与技巧
  • 余东峰主编;武云,李明宇编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711508789X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 三维建模基础知识 1

1.1 三维建模的几个基本问题 2

1.2 常用三维建模软件简介 3

第2章 初识3DS MAX 5

2.1 3DS MAX R3.0概述 6

2.1.1 功能简介 6

2.1.2 与其他建模软件的比较 6

2.2 系统需求与安装 6

2.2.1 系统需求 6

2.2.2 安装方法 7

2.3 3DS MAX用户界面简介 9

2.3.1 进入3DS MAX3.0 9

2.3.2 主用户界面 10

2.4.1 动画的概念 24

2.4.2 动画生成原理 24

2.4 动画简介 24

2.4.3 制作动画的过程 25

第3章 三维建模基础 27

3.1 基本模型建造 28

3.1.1 造型工具 28

3.1.2 初步的造型训练 28

3.1.3 扩展造型 33

3.1.4 简单的动画 34

3.2 2D平面图形与立体造型 35

3.2.1 2D平面造型设计 36

3.2.2 截面造型 38

3.2.3 立体文字 42

第4章 放样造型设计与放样控制技巧 47

4.1 基本放样造型设计技巧 49

4.1.1 倒角文字 49

4.1.2 缩放变形 50

4.1.3 扭曲变形 53

4.1.4 轴向倾斜变形 54

4.1.5 适配变形 55

4.2 放样控制技巧 57

4.2.1 简单的放样 58

4.2.2 多个横截面的造型 62

4.2.3 曲线路径 63

4.2.4 Loft练习 65

4.2.5 旋转造型 67

第5章 三维建模高级话题 69

5.1 基本材质训练 70

5.1.1 材质编辑 70

5.1.2 特殊效果 80

5.2 贴图技能培养 84

5.2.1 贴图坐标 84

5.2.2 贴图效果基本训练 91

第6章 环境练习专题 101

6.1 光 102

6.2 雾 107

第7章 初识3DS VIZ 111

7.1 3DSVIZ同3DS MAX的比较 112

7.2 3DSVIZ的界面 112

7.2.1 认识3DS VIZ 112

7.2.2 配置要求 113

第8章 基本几何造型 115

8.1 创建门的造型 116

8.2 创建窗的造型 121

第9章 实例练习——使用模块 125

9.1 自动制作楼梯及扶手 126

9.1.1 制作具有平台的默认楼梯 126

9.1.2 选择楼梯的选项 127

9.1.3 加入第二根斜梁 129

9.1.5 加入扶手 130

9.1.4 调整视图 130

9.1.6 调整扶手 132

9.2 制作自定义的楼梯扶手 133

9.2.1 制作螺旋的路径 134

9.2.2 设置垂直支柱的间距 135

9.2.3 绘制扶手的外型 136

9.2.4 放样扶手的外型 137

第10章 造型修改与放样物体 140

10.1 造型修改 140

10.1.1 噪声修改 140

10.1.2 锥化修改 142

10.2 点、面、边的精细处理 144

10.2.1 编辑网格的基本概念 144

10.3 布尔造型 151

第11章 实例一 造型综合练习 159

第12章 实例二 台灯制作 165

第13章 实例三 屋顶制作 179

第14章 实例四 客厅 191

第15章 AutoCAD简介 197

15.1 综述 198

15.2 AutoCAD 2000的基本界面操作 199

15.2.2 AutoCAD 2000的界面综述 200

第16章 平面绘图操作基础 203

16.1 绘图前的一些准备 204

15.2.1 AutoCAD 2000的启动 206

16.2 基本绘图操作 207

16.3 在实践中巩固所学知识 209

16.4 简单三视图的绘制——进一步掌握一些技巧 214

16.5 高级编辑技巧 223

16.6 标注和文字 228

第17章 三维表面造型 231

17.1 在二维图形基础上添加厚度和表面 232

17.2 坐标系变换 234

17.3 空间绘图实例 239

17.4 工具介绍 246

第18章 实体造型 255

18.1 概述 256

18.2 生成基本实体单元 256

18.3 由二维图像生成三维实体 262

18.4 建立组合对象 264

18.5.1 编辑三维实体的边 267

18.5 编辑三维实体 267

18.5.2 编辑三维实体的面 269

18.5.3 分离三维实体 274

18.5.4 抽壳 275

18.5.5 清除多余对象 278

18.5.6 倒角处理 278

18.5.7 倒圆角处理 279

18.5.8 剖切实体 280

18.6 对象的质量特性 281

18.5.9 生成剖面 281

第19章 阴影和渲染 283

19.1 建立三维模型的阴影图 284

19.1.1 【Shade】命令 284

19.1.2 【Shademode】命令 284

19.2 建立三维模型的渲染图 285

19.3 图像信息统计 290

第20章 综合建模实例一 楼梯 293

第21章 综合建模实例二 基本建模练习 301

21.1 墙壁和地板的绘制 302

21.2 单人床的绘制 303

21.3 书桌和凳子的绘制 305

第22章 综合建模实例三学生宿舍 311

22.1 风扇 312

22.2 日光灯 314

22.3 窗户的绘制 315

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