图书介绍
按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版pdf电子书版本下载
- 李存斌,钟晓凌主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704009231X
- 出版时间:2000
- 标注页数:336页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:349页
- 主题词:
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图书目录
上篇 3DS MAX 3.0 4
第一章 基本操作界面 4
1.屏幕布局及菜单栏/打开和保存文件 4
2.命令面板/建立茶壶 5
3.工具栏/选择茶壶 6
4.视图的选择及设定/选定透视视图 7
5.视图的调整/切换视图 8
6.视图的缩放/视图中的茶具 9
7.视图的平移和旋转/旋转的茶具 10
8.其他工作区域/修改网格 11
9.基本几何体的建立/圆桌的制作(一) 12
11.整体的效果/圆桌的制作(三) 12
10. 简单的复制方法/圆桌的制作(二) 13
12.整体的完善/圆桌的制作(四) 16
13.3DS MAX的摄像机/摄像机的简介 18
14.创建并调整摄像机/建立一个摄像机 19
15.摄像机的镜头/变化的对象 20
16.视图导航按钮/调整摄像机视图 21
1.一般选择模式/一组3D物体 24
第二章 基本概念 24
2.区域选择模式/区域中的三维物体 26
3.名称选择模式/给三维物体命名 28
4.颜色选择模式/彩色的三维物体 30
5.次物体的选择/修改一组文字 31
6.其他选择命令/方便的菜单 32
7.一个选择集/组合起来的球和茶壶 33
8.选择集的使用/变更3D物体的集合 34
9.其他方式的选择集/锁定选择集 36
10.组的建立/将三维物体组合起来 37
11.组的分解/将一组3D物体分解 38
12.变换坐标系/缩放圆球 39
13.变换坐标系/不断变换的两个圆球 40
14.变换中心/旋转的椭球体 42
15.键盘的使用/精确调整圆球的位置 44
16.物体的特殊变换/圆球的镜像对象 46
17.定义栅格设置/变化的栅格 48
18.辅助工具的使用/一个圆环 50
19.捕捉控制/捕捉一个长方体 52
20.Align对齐工具/斜板上的圆柱 54
21.其他对齐工具/对齐两个球体 56
第三章 物体的建立和堆栈 60
1.基本的三维造型/圆锥体 60
2.其他的三维造型/变化的圆环和圆球 62
3.常用的扩展三维造型/矩形圆环 64
4.其他的扩展三维造型/各式各样的形体 66
5.动画效果的利用/变化的多面体 68
6.几何体的复制/复制圆锥体 70
7.复制品的编辑/修改圆锥体 72
8.修改功能的指定/设置一个功能按钮 74
9.Taper修改功能/编辑一个圆柱体 76
10.Twist和Bend的使用/扭曲的圆柱体 78
11.同时修改多个物体/制作一个花瓣 80
12.修改功能的动态调整/弯曲的喇叭 82
13.综合知识的运用/扭曲的圆桌(一) 84
14.综合知识的运用/扭曲的圆桌(二) 86
第四章 2D造型制作 90
1.初步的2D造型/制作一个图标 90
2.2D造型的应用/制作DNA螺旋与变化的文字 92
3.2D造型的节点/一个六边形 94
4.节点的修改/北斗七星 96
5.次物体的编辑/一组多边形 98
6.画图与布尔运算/一个高脚杯 100
7.布尔运算的应用/制作镜框 102
第五章 放样物体的建立 106
1.放样的基本技巧/螺旋线和手雷 106
2.使用多个型放样/一袋牙膏 108
3.节点匹配的影响/一顶帽子 110
4.开放与封闭型/开口的罐子 112
5.编辑放样物体/建立一个放样型 114
6.对型的编辑/一个棋子 116
7.修改放样物体/修改棋子的外形 118
8.放样的变形/歪脖子瓶子 120
9.倒角变形类型/制作立体文字 122
10.适配变形类型/一个电话筒 124
第六章 物体的组合与空间的扭曲 128
1.三维物体的变形/创建放样圆柱体 128
2.用变形制作动画/水果糖 130
3.作用域变形/制作波浪动画 132
4.三维布尔运算/射入木块的利箭 134
5.布尔运算与扭曲/波浪上的圆球 136
6.Bomb空间扭曲/火球 138
1.修改功能的分类/一只哑铃 142
第七章 次物体的编辑 142
2.节点的变化/哑铃和圆柱 144
3.次物体的修改/一个公章 146
4.改变修改结果/修改公章的外形 148
5.Vol.select修改功能/修改一个圆柱 150
6.使用拉伸功能/制作一个机翼 152
7.拉伸与隐藏/飞机头的制作 154
8.影响范围与隐藏/山丘中的飞行器 156
1.指定材质与物体/长方体、圆球和圆锥(一) 160
第八章 基本材质与贴图坐标 160
2.热、暖、冷材质/长方体、圆球和圆锥(二) 161
3.材质的基本属性/建立三个载体 162
4.材质的其他属性/渲染材质球 163
5.材质的基本参数/不同的样本球 164
6.不透明的参数/晶莹的样本球 166
7.设定贴图坐标/给3D物体贴图 168
8.贴图的参数/调整三维体贴图 170
9.UVW Map修改功能/移动gizmo立方体 172
10.贴图投影类型/给圆柱和圆球贴图 174
第九章 贴图类型 178
1.建立操作场景/制作茶壶茶杯 178
2.常用的贴图类型/金黄色的茶壶 180
3.其他贴图类型/五彩斑斓的茶壶 182
4.反射贴图类型/水晶壶 184
5.背景的设置/蓝天下的茶壶 186
第十章 复合材质与贴图 190
1.双面材质类型/彩色的文字 190
2.混合材质类型/漂亮的样本球 192
3.多重/子物体材质/编辑一个圆球和圆管 194
4.多重/子物体材质/变形的彩色圆管 196
5.复合贴图类型/具有网格表面的茶壶 198
6.渐变色贴图/颜色渐变的样本球 200
7.设定镜面反射/平台上的3D物体 202
第十一章 灯光与环境 206
1.泛光灯类型/建立一个泛光灯 206
2.聚光灯与平行光/灯光下的茶具 208
3.背景的设置/绚丽的背景图案 210
4.标准雾效果/变换的三维文字 212
5.分层雾与体雾/雾状的三维文字 214
6.体光的效果/体光下的圆环 216
第十二章 粒子系统 220
1.粒子系统简介/雪花和粒子 220
2.Spray粒子系统/夜空中的流星 222
3.喷射火花/一个手雷 224
4.建立Snow粒子系统/各式各样的雪花 226
5.渲染模式/对雪花的处理 228
6.空间的扭曲/雪花和水柱 230
7.Path fallow扭曲/飘舞的粒子 232
8.UDeflector扭曲/雪中的小山 234
9.SDeflector扭曲/一个喷泉 236
10.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(一) 238
11.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(二) 240
第十三章 经典实例 244
1.经典实例1/国际像棋 244
2.经典实例2/生日蛋糕 252
3.经典实例3/一组古董 257
4.经典实例4/行星爆炸 265
5.经典实例5/卡通木偶 282
1.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(一) 292
下篇 COOL 3D 3.0中文版 292
第十四章 COOL 3D基本操作 292
2.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(二) 294
3.文本对象/编辑一个文本对象(一) 296
4.文本对象/编辑一个文本对象(二) 298
5.对象的基本控制/变化的文字 300
6.基本编辑操作/复制、剪切、粘贴及删除对象 302
第十五章 对象风格及全局效果 306
1.图案风格/具有不同图案的文字 306
2.静态及动态应用/变化的文字 308
3.斜面风格/具有斜面及镂空效果的文字 310
4.动感风格/运动的文字 312
5.阴影效果/具有阴影的对象 314
6.火焰效果/燃烧的文字 316
第十六章 COOL 3D经典实例 320
1.经典实例1/组合旋转的文字 320
2.经典实例2/旋转的飞镖 323
3.经典实例3/跳动的文字 325
4.经典实例4/旋转的拷贝 328
5.经典实例5/掉落的硬币 333