图书介绍

Maya 2008标准教程pdf电子书版本下载

Maya 2008标准教程
  • 李志国,张巍屹,关秀英等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302182276
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:468页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:478页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008-教材

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图书目录

第1章 初识Maya 2008 1

1.1 Maya概述 2

1.1.1 Maya工作流程 2

1.1.2 Maya应用领域 5

1.1.3专用术语简介 7

1.2 Maya工作环境 9

1.2.1认识Maya界面 9

1.2.2视图布局简介 13

1.3自定义工作环境 14

1.4创建对象 16

1.5编辑对象 17

1.5.1选择操作 17

1.5.2变换物体 17

1.5.3复制对象 18

1.5.4组合物体 20

1.5.5创建父子关系 21

1.5.6捕捉设置 22

1.6使用图片素材 25

1.6.1使用参考图片 25

1.6.2设置背景 26

1.7课堂练习:美丽的大自然 27

1.8思考与练习 29

第2章 NURBS曲线 31

2.1 NURBS概述 32

2.2创建曲线 34

2.2.1创建CV Curve曲线 35

2.2.2创建EP Curve曲线 38

2.2.3创建任意曲线 38

2.2.4使用其他工具绘制曲线 39

2.3编辑曲线 39

2.3.1连接曲线 40

2.3.2分离操作 41

2.3.3复制操作 42

2.3.4对齐操作 43

2.3.5交叉操作 43

2.3.6圆角操作 44

2.3.7偏移操作 46

2.4其他操作 46

2.4.1打开和关闭曲线 47

2.4.2切割曲线 47

2.4.3延伸曲线 48

2.4.4平滑曲线 49

2.4.5翻转曲线方向 50

2.4.6添加控制点 50

2.4.7控制点的硬度 50

2.4.8调整曲线形状 51

2.4.9修改曲线 52

2.5创建文本 52

2.6课堂练习:绘制奥迪标志 54

2.7思考与练习 56

第3章 NURBS曲面建模 58

3.1创建曲面基本体 59

3.2一般成型 63

3.2.1车削曲面 63

3.2.2放样曲面 65

3.2.3形成平面 66

3.2.4挤出曲面 67

3.3特殊成型 71

3.3.1双轨扫描曲面 71

3.3.2边界曲面 75

3.3.3方形曲面 76

3.3.4倒角曲面 77

3.4编辑曲面 79

3.4.1复制与修剪 79

3.4.2插入等位线与投影 81

3.5布尔运算 83

3.5.1执行布尔运算 83

3.5.2合并工具 84

3.5.3相减与相交 85

3.6其他编辑操作 85

3.7连接曲面 88

3.8缝合曲面 90

3.9课堂练习:制作灯具 91

3.10课堂练习:制作饮料罐 97

3.11思考与练习 100

第4章 多边形建模 102

4.1多边形建模概述 103

4.1.1多边形的概念和构成元素 103

4.1.2构成元素的简单操作 103

4.2创建多边形 104

4.2.1使用菜单命令 105

4.2.2使用工具架和热键盒创建多边形 106

4.3编辑多边形 106

4.3.1移除构成元素 107

4.3.2优化多边形 108

4.3.3多边形布尔运算 109

4.3.4合并多边形 110

4.3.5镜像多边形和镜像剪切 111

4.3.6平滑多边形 113

4.3.7多边形雕刻工具 114

4.3.8三角化和四边化 114

4.3.9创建多边形工具 116

4.4多边形构成元素的高级操作 117

4.4.1挤出操作 117

4.4.2合并操作 119

4.4.3倒角操作 120

4.4.4顶点切角 122

4.4.5插入边和偏移边 122

4.4.6分割多边形 123

4.4.7切割面 124

4.4.8楔入面 125

4.5课堂练习:创建卡通飞船模型 126

4.6课堂练习:耐克皮鞋 130

4.7思考与练习 137

第5章 细分表面建模 139

5.1细分表面建模概述 140

5.2创建细分表面 140

5.2.1使用内置工具创建 140

5.2.2使用多边形创建 141

5.2.3使用曲面创建 142

5.3编辑细分表面 143

5.3.1选择细分表面元素 143

5.3.2在细分表面上增加细节 145

5.3.3创建和去除褶皱 147

5.3.4镜像和连接 149

5.3.5拓扑工具的使用 151

5.3.6塌陷层级 152

5.3.7标准模式和多边形代理模式 152

5.3.8雕刻细分表面 154

5.4课堂练习:制作飞机模型 159

5.5课堂练习:制作火箭模型 162

5.6思考与练习 165

第6章 材质与纹理 167

6.1材质理论知识 168

6.1.1材质的应用构成 168

6.1.2贴图的作用 168

6.1.3节点的概念 169

6.2材质基础 169

6.2.1认识材质编辑器 169

6.2.2材质种类简介 173

6.2.3材质的通用属性 177

6.2.4材质的高光属性 179

6.3纹理和贴图 181

6.3.1 2D纹理 182

6.3.2 3D纹理 185

6.3.3常用Utilities节点 186

6.4课堂练习:金属材质 188

6.5课堂练习:水上之光 191

6.6思考与练习 196

第7章 渲染、灯光和摄像机 198

7.1渲染基础 199

7.1.1渲染基础概述 199

7.1.2渲染参数简介 201

7.1.3渲染场景 204

7.1.4渲染方式 206

7.2灯光 207

7.2.1灯光的创建及显示 207

7.2.2灯光的种类 208

7.2.3灯光的连接 213

7.2.4深度贴图阴影 214

7.2.5光线跟踪阴影 216

7.3灯光特效 217

7.3.1灯光雾 217

7.3.2光学特效 219

7.4摄像机 225

7.4.1创建摄像机 225

7.4.2摄像机属性 226

7.4.3摄像机视图和指示器 228

7.4.4景深 231

7.4.5保存和调入摄像机视图 232

7.5课堂练习:月光下的书桌 233

7.6课堂练习:参展的老爷车 237

7.7思考与练习 241

第8章 动画基础 242

8.1动画基本知识 243

8.1.1动画基本原理 243

8.1.2动画种类 243

8.1.3动画基本操作 244

8.1.4动画预览 249

8.2课堂练习:创建弹跳的小球 250

8.3动画编辑器 251

8.3.1律表 252

8.3.2动画曲线编辑器 255

8.3.3动画曲线的高级操作 258

8.4路径动画 260

8.4.1路径动画设置对话框 260

8.4.2快照动画 263

8.4.3沿路径变形动画 264

8.5动画约束 265

8.5.1点约束 266

8.5.2目标约束 267

8.5.3旋转约束和缩放约束 268

8.5.4父子约束 269

8.5.5几何体约束、法线约束和切线约束 269

8.6课堂练习:春暖花开 271

8.7思考与练习 275

第9章 变形器 277

9.1簇变形 278

9.1.1创建簇变形器 278

9.1.2簇的权重 279

9.2晶格变形 282

9.2.1创建晶格变形器 283

9.2.2晶格变形器的特殊操作 284

9.3混合变形 285

9.3.1创建混合变形器 285

9.3.2混合变形编辑器 286

9.3.3添加和删除目标物体 288

9.4非线性变形 288

9.4.1弯曲变形器 289

9.4.2扩张变形器 290

9.4.3正弦变形器 291

9.4.4挤压变形器 293

9.4.5扭曲变形器 294

9.4.6波浪变形器 295

9.5造型变形 296

9.5.1创建造型变形器 296

9.5.2造型变形具体操作 297

9.6线性变形 298

9.6.1创建线性变形器 298

9.6.2编辑线性变形器 300

9.7褶皱变形 301

9.7.1创建褶皱变形器 301

9.7.2编辑褶皱变形器 302

9.8课堂练习:卡通海豹 303

9.9课堂练习:医药广告动画 307

9.10思考与练习 313

第10章 粒子系统 315

10.1粒子系统概述 316

10.1.1认识粒子系统 316

10.1.2粒子系统应用 317

10.2创建粒子系统 318

10.2.1创建粒子喷射器 318

10.2.2粒子的渲染类型 326

10.2.3设置粒子的属性 331

10.2.4粒子的每粒子属性 335

10.2.5使用实体粒子 337

10.3粒子碰撞 341

10.3.1创建粒子碰撞 341

10.3.2断开碰撞 343

10.3.3碰撞事件简介 344

10.4粒子目标 345

10.4.1认识目标类型 345

10.4.2创建目标 346

10.5课堂练习:片片花瓣 346

10.6课堂练习:礼花爆炸 350

10.7思考与练习 353

第11章 动力学 355

11.1力场 356

11.1.1认识场 356

11.1.2创建场 357

11.1.3风场 360

11.1.4拖曳场 362

11.1.5其他场 363

11.2课堂练习:波纹 366

11.3刚体 370

11.3.1主动与被动刚体 371

11.3.2刚体属性简介 373

11.4刚体约束 377

11.4.1钉子约束 377

11.4.2销约束 380

11.4.3铰链约束 380

11.4.4弹簧约束 382

11.4.5屏障约束 383

11.5刚体解算器 384

11.6柔体 387

11.6.1柔体参数简介 387

11.6.2柔体弹簧效果 389

11.7课堂练习:动力学模拟爆炸 391

11.8思考与练习 396

第12章 笔刷特效 398

12.1笔刷特效工具介绍 399

12.1.1笔触绘制面板 400

12.1.2绘制2D笔触 402

12.1.3绘制3D笔触 403

12.2笔触属性介绍 404

12.2.1 Channels卷展栏 405

12.2.2 Brush Profile卷展栏 405

12.2.3 Mesh卷展栏 406

12.2.4 Shading卷展栏 406

12.2.5 Texturing卷展栏 407

12.2.6 IIIumination卷展栏 409

12.2.7 Shadow Effects卷展栏 409

12.2.8 Glow卷展栏 410

12.2.9 Tubes卷展栏 411

12.3课堂练习:爱之奇迹 413

12.4课堂练习:海底一隅 417

12.5思考与练习 420

第13章 综合实例 422

实例1闹钟设计 423

实例2动画场景设计 432

实例3栏目包装 444

实例4花开春来 460

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