图书介绍

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UML用户指南
  • (美)Grady Booch等著;邵维忠等译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111075641
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:355页
  • 主题词:UML

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图书目录

前言页 1

译者序 3

译者介绍 3

前言 3

第一部分 入门 3

第1章 为什么要建模 3

1.1 建模的重要性 3

1.2 建模原理 6

1.3 面向对象的建模 7

第2章 UML介绍 9

2.1 UML概述 9

2.2 UML的概念模型 11

2.3 体系结构 21

2.4 软件开发生命周期 22

3.1 关键抽象 25

第3章 世界,你好! 25

3.2 机制 28

3.3 构件 29

第二部分 对基本结构建模 33

第4章 类 33

4.1 入门 33

4.2 术语和概念 34

4.3 普通建模技术 38

4.3.1 对系统的词汇建模 38

4.3.2 对系统中职责的分布建模 39

4.3.3 对非软件事物建模 40

4.3.4 对简单类型建模 40

4.4 提示和技巧 41

5.1 入门 42

第5章 关系 42

5.2 术语和概念 43

5.3 普通建模技术 47

5.3.1 对简单依赖建模 47

5.3.2 对单继承建模 48

5.3.3 对结构关系建模 49

5.4 提示和技巧 50

第6章 公共机制 52

6.1 入门 52

6.2 术语和概念 53

6.3 普通建模技术 57

6.3.1 对注释建模 57

6.3.2 对新构造块建模 58

6.3.3 对新特性建模 59

6.3.4 对新语义建模 60

6.4 提示和技巧 61

第7章 图 63

7.1 入门 63

7.2 术语和概念 64

7.3 普通建模技术 68

7.3.1 对系统的不同视图建模 68

7.3.2 对不同的抽象层次建模 69

7.3.3 对复杂视图建模 71

7.4 提示和技巧 71

第8章 类图 73

8.1 入门 73

8.2 术语和概念 73

8.3 普通建模技术 75

8.3.1 对简单协作建模 75

8.3.2 对逻辑数据库模式建模 76

8.3.3 正向工程和逆向工程 78

8.4 提示和技巧 80

第三部分 对高级结构建模 83

第9章 高级类 83

9.1 入门 83

9.2 术语和概念 84

9.3 普通建模技术 91

9.4 提示和技巧 92

第10章 高级关系 94

10.1 入门 94

10.2 术语和概念 95

10.3 普通建模技术 104

10.4 提示和技巧 105

11.1 入门 106

第11章 接口、类型和角色 106

11.2 术语和概念 107

11.3 普通建模技术 111

11.3.1 对系统中的接缝建模 111

11.3.2 对静态和动态类型建模 112

11.4 提示和技巧 114

第12章 包 115

12.1 入门 115

12.2 术语和概念 116

12.3 普通建模技术 120

12.3.1 对成组的元素建模 120

12.3.2 对体系结构视图建模 122

12.4 提示和技巧 123

第13章 实例 124

13.1 入门 124

13.2 术语和概念 125

13.3 普通建模技术 129

13.3.1 对具体实例建模 129

13.3.2 对原型实例建模 130

13.4 提示和技巧 131

第14章 对象图 132

14.1 入门 132

14.2 术语和概念 133

14.3 普通建模技术 134

14.3.1 对对象结构建模 134

14.3.2 正向工程和逆向工程 135

14.4 提示和技巧 136

第四部分 对基本行为建模 139

第15章 交互 139

15.1 入门 139

15.2 术语和概念 140

15.3 普通建模技术 146

15.4 提示和技巧 147

第16章 用况 149

16.1 入门 149

16.2 术语和概念 151

16.3 普通建模技术 155

16.4 提示和技巧 157

第17章 用况图 158

17.1 入门 158

17.2 术语和概念 159

17.3 普通建模技术 160

17.3.1 对系统的语境建模 160

17.3.2 对系统的需求建模 161

17.3.3 正向工程和逆向工程 162

17.4 提示和技巧 163

18.1 入门 165

第18章 交互图 165

18.2 术语和概念 166

18.3 普通建模技术 170

18.3.1 按时间顺序对控制流建模 170

18.3.2 按组织对控制流建模 172

18.3.3 正向工程和逆向工程 173

18.4 提示和技巧 174

第19章 活动图 175

19.1 入门 175

19.2 术语和概念 176

19.3 普通建模技术 183

19.3.1 对工作流建模 183

19.3.2 对操作建模 185

19.4 提示和技巧 186

19.3.3 正向工程和逆向工程 186

第五部分 对高级行为建模 191

第20章 事件和信号 191

20.1 入门 191

20.2 术语和概念 192

20.3 普通建模技术 195

20.3.1 对信号的族建模 195

20.3.2 对异常建模 196

20.4 提示和技巧 197

第21章 状态机 198

21.1 入门 198

21.2 术语和概念 200

21.3 普通建模技术 209

21.4 提示和技巧 211

22.1 入门 213

第22章 进程和线程 213

22.2 术语和概念 214

22.3.1 对多控制流建模 218

30.1 入门 218

22.3 普通建模技术 218

22.3.2 对进程间通信建模 219

22.4 提示和技巧 221

第23章 时间和空间 222

23.1 入门 222

23.2 术语和概念 223

23.3 普通建模技术 225

23.3.1 对时间的约束建模 225

23.3.2 对对象的分布建模 226

23.3.3 对移动的对象建模 227

23.4 提示和技巧 228

第24章 状态图 229

24.1 入门 229

24.2 术语和概念 230

24.3 普通建模技术 232

24.3.1 对反应型对象建模 232

24.3.2 正向工程和逆向工程 233

24.4 提示和技巧 235

第六部分 对体系结构建模 239

第25章 构件 239

25.1 入门 239

25.2 术语和概念 240

25.3 普通建模技术 244

25.3.1 对可执行体和库建模 244

25.3.2 对表、文件和文档建模 245

25.3.3 对API建模 246

25.3.4 对源代码建模 247

25.4 提示和技巧 248

第26章 实施 249

26.1 入门 249

26.2 术语和概念 250

26.3 普通建模技术 252

26.3.1 对处理器和设备建模 252

26.3.2 对构件的分布建模 253

26.4 提示和技巧 254

第27章 协作 255

27.1 入门 255

27.2 术语和概念 256

27.3 普通建模技术 260

27.3.1 对用况的实现建模 260

27.3.2 对操作的实现建模 261

27.3.3 对机制建模 262

27.4 提示和技巧 262

28.1 入门 263

第28章 模式和框架 263

28.2 术语和概念 264

28.3 普通建模技术 267

28.3.1 对设计模式建模 267

28.3.2 对体系结构模式建模 269

28.4 提示和技巧 270

第29章 构件图 271

29.1 入门 271

29.2 术语和概念 272

29.3 普通建模技术 273

29.3.1 对源代码建模 273

29.3.2 对可执行体的发布建模 275

29.3.3 对物理数据库建模 276

29.3.4 对可适应的系统建模 277

29.3.5 正向工程和逆向工程 278

29.4 提示和技巧 279

第30章 实施图 281

30.2 术语和概念 282

30.3 普通建模技术 283

30.3.1 对嵌入式系统建模 283

30.3.2 对客户/服务器系统建模 284

30.3.3 对全分布式系统建模 286

30.3.4 正向工程和逆向工程 287

30.4 提示和技巧 287

31.1 入门 289

第31章 系统和模型 289

31.2 术语和概念 290

31.3 普通建模技术 292

31.3.1 对系统的体系结构建模 292

31.3.2 对系统的系统建模 294

31.4 提示和技巧 294

第七部分 结束语 297

第32章 应用UML 297

32.1 转换到UML 297

32.2 下一步如何做 298

附录A UML表示法 299

附录B UML标准元素 303

附录C Rational统一过程 307

术语表 312

索引 321

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