图书介绍

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Authorware多媒体CAI课件制作实例教程
  • 方其桂等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900635823
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:375页
  • 主题词:Authorware

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图书目录

第1章 Authorware快速入门 1

1.1 Authorware简单介绍 2

1.1.1使用界面 2

1.1.2图标工具栏 4

1.1.3菜单栏 7

1.2 Authorware的基本操作 18

1.2.1图标使用 18

1.2.2课件运行和属性设置 19

1.2.3课件打包 21

1.3用Authorware制作课件的基本步骤 23

1.3.1课件设计思路 24

1.3.2课件制作过程 25

第2章 在课件中加入文字和图形 39

2.1在课件中加入文本 40

实例一 在课件中输入文本 40

实例二 在课件中导入文本 41

实例三 通过剪贴板导入文本 43

2.2在课件中加入图形 45

实例一 绘制基本几何图形 45

实例二 一个物理课件 47

实例三 设置图形填充效果 49

实例四 绘制数轴 52

2.3在课件中导入外部图片 55

实例一 “阿房宫赋” 55

实例二 现在进行时 58

实例三 天体 61

实例四 时钟 64

2.4在课件中加入表格和图表 67

实例一 表格的制作 67

实例二 政治课件(1978年—1996年户均收入对比) 69

第3章 在课件中加入数字电影和声音 72

3.1在课件中加入数字电影 73

实例一 自花传粉 73

实例二 从百草园到三味书屋 79

3.2在课件中加入声音 82

实例 有的人 82

3.3在课件中加入其他媒体 88

实例一 使用Flash动画、GIF动画 88

实例二 使用QuickTime电影 90

实例三 将网页集成到课件中 92

实例四 在Authorware中使用PowerPoint幻灯片 94

第4章 显示内容的等待和擦除 98

4.1显示内容的等待 99

实例一 故乡 99

实例二 汽油机原理 101

4.2显示内容的擦除 104

实例一 维新思想 104

实例二 桂林山水 108

第5章 运动图标和群组图标应用 112

5.1运动图标应用实例 113

实例一 匀速直线运动 113

实例二 匀速圆周运动 116

实例三 滚动字幕 119

实例四 拼合几何图形 122

5.2群组图标应用实例 125

实例一 追击运动 125

实例二 运动的合成 133

实例三 云的形成 141

第6章 课件中的交互 153

6.1通过按钮实现交互 154

实例一 云的类型 154

实例二 音乐开关 158

实例三 词语解释 161

6.2通过热区响应实现交互 165

实例一 谁能进“口 166

实例二 乐器展示厅 169

6.3通过热对象响应实现交互 172

实例一 世界名画欣赏 172

实例二 鲫鱼外部形态 175

6.4通过目标移动响应实现交互 178

实例一 选择题练习 178

实例二 安装实验装置图 185

6.5通过菜单响应实现交互 190

实例一 唐诗宋词欣赏 191

实例二 盲童的画 194

6.6通过条件响应实现交互 197

实例一 红灯停、绿灯行 197

实例二 奖励小红花 200

6.7通过文本响应实现交互 205

实例一 一组填充题 205

实例二 20以内的加、减、乘、除运算 209

6.8通过按键响应实现交互 215

实例一 一组选择题 215

实例二 一个小游戏 219

6.9通过尝试响应实现交互 227

实例一 设置课件使用密码 227

实例二 一组填充题 230

6.10 通过时间响应实现交互 233

实例一 课件引用时间响应 233

实例二 一组练习题 237

第7章 课件页面跳转 242

7.1利用框架图标和导航图标 243

实例一 制作“中国奇观”幻灯片 243

实例二 循环系统 244

实例三 利用框架图标进行超文本导航 246

7.2利用判断图标 250

实例一 大脑活动分区分布 250

实例二 用判断图标实现自动演示功能 253

实例三 利用判断图标制作二维动画 255

第8章 计算图标和函数 258

8.1计算图标和函数 259

实例一 绘制正弦曲线和抛物线 259

实例二 横波的性质 265

实例三 两位数的加、减、乘法练习题 268

实例四 在课件中调用几何画板 275

8.2 UCD函数应用实例 279

实例一 控制MIDI背景音乐和解说词 279

实例二 制作课件安装程序 285

第9章 提高课件制作的效率 288

9.1使用库和模板 289

实例一 在课件中使用库 289

实例二 模板使用实例 297

9.2使用知识对象 300

实例一 制作电子试卷 300

实例二 选择和控制课件中数字电影 309

第10章 课件制作综合实例 317

10.1小学数学课件——时钟的认识 318

10.1.1 课件介绍 318

10.1.2 制作思路和操作步骤 318

10.2初中物理课件——浮力 329

10.2.1课件介绍 329

10.2.2制作思路和操作步骤 329

附录A 常用系统变量 344

附录B 常用系统函数 351

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