图书介绍

3DS MAX 4基础培训班pdf电子书版本下载

3DS MAX 4基础培训班
  • 中国IT培训工程编委会编 著
  • 出版社: 珠海:珠海出版社
  • ISBN:7806078207
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:444页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:462页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材

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图书目录

第1章 3D STUDIO MAX 4初步接触 1

1.1 3D STUDIO MAX的发展 1

1.2 3DS MAX4的功能与特性 1

1.2.1 造型 1

1.2.2 视图 2

1.2.3 色彩和材质 2

1.2.4 灯光 2

1.3 3DS MAX4的应用领域 3

1.2.6 镜头 3

1.2.5 运动 3

1.4 其它三维设计软件简介 5

第二章 3D Studio MAX 4的配置要求与安装 7

2.1 系统配置要求 7

2.2 如何安装3DS MAX4 8

2.2.1 硬件加密狗的安装 8

2.2.2 安装使用权的确定 9

2.2.3 设定的选择 9

2.2.4 安装过程 9

2.2.5 启动3DS MAX4并显示界面 14

3.1 设置系统参数 15

第三章 系统设置 15

3.2 设置视图区 16

3.3 设置网络与按钮 19

第四章 帮助信息的使用 23

4.1 打开帮助对话框 23

4.2 帮助系统窗口 24

4.2.1 系统帮助窗口的使用 24

4.2.2 MAXScript脚本帮助窗口的使用 27

4.2.4 联机帮助使用 28

4.2.3 版本信息对话框的使用 28

第五章 3DS MAX 4的工作环境 30

5.1 操作界面 30

5.2 标题栏 30

5.3 菜单区 30

5.3.1 文件命令(File)菜单 31

5.3.2 编辑(Edit)菜单 31

5.3.3 工具(Tools)菜单 31

5.3.5 视图(Views)菜单 32

5.3.6 创建(Create)菜单与修改(Modfiers)菜单 32

5.3.4 群组(Group)菜单 32

5.3.7 动画(Animation)菜单 33

5.3.8 图形编辑(GraphEditors)菜单 33

5.3.9 渲染(Rendering)菜单 34

5.3.10 自定义(Customize)菜单 34

5.3.11 脚本语言(MAXScript)菜单 34

5.3.12 帮助(Help)菜单 34

5.4 视图区 35

5.4.1 视图之间的切换 35

5.4.2 显示方式的选择 35

5.5 工具栏 36

5.6 命令面板 37

5.7 视图控制区 39

5.8 动画控制区 40

5.9 状态栏 42

5.10 提示行 42

5.11 脚本语言(MaxScript)区 44

第六章 选择对象与命令执行方法 45

6.1 各种选择对象方法 45

6.1.1 直接点取选择 45

6.1.3 物体名称选择 46

6.1.2 区域框取选择 46

6.1.4 物体颜色选择 47

6.1.5 复合选择 47

6.1.6 命名选择集合 47

6.1.7 锁定选择集合 47

6.2 各种命令执行方法 48

第七章 空间坐标系统 49

7.1 基本知识 49

7.2 坐标控制按钮 49

7.4 轴心的控制 50

7.3 轴向与平面控制 50

7.5 各坐标系统介绍 51

7.5.1 Vieo坐标系统 51

7.5.2 Screen坐标系统 51

7.5.3 World坐标系统 51

7.5.4 Parent坐标系统 51

7.5.5 Local坐标系统 51

7.5.6 Grid坐标系统 51

7.5.7 Pick坐标系统 51

8.1.1 创建长方体 53

8.1 三维标准几何物体的创建 53

第八章 基本几何物体的创建 53

8.1.2 创建圆锥体 54

8.1.3 创建球体 56

8.1.4 创建地球 57

8.1.5 创建圆柱体 59

8.1.6 创建圆管 60

8.1.7 创建面包圈 62

8.1.8 创建金字塔 63

8.1.9 创建茶壶 65

8.1.10 创建平面 66

8.2 三维扩展几何物体的创建 67

8.2.1 创建异面体 68

8.2.2 创建结扣 69

8.2.3 创建倒角立方体 70

8.2.4 创建油罐 70

8.2.5 创建L型物体 71

8.2.6 创建环形锯齿 72

8.3 粒子系统的使用 73

8.3.1 雾的使用 73

8.3.2 超级雾的使用 75

8.4.1 减振器的使用 77

8.4 动力物体的使用 77

8.4.2 弹簧的使用 81

8.5 二维基本图形的创建 83

8.5.1 创建线段 84

8.5.2 创建矩形 86

8.5.3 创建圆形 87

8.5.4 创建椭圆 87

8.5.5 创建圆弧 87

8.5.6 创建圆环 88

8.5.8 创建星形 89

8.5.7 创建N边形 89

8.5.9 创建文字 90

8.5.10 创建螺旋线 91

8.5.11 创建剖面 92

第九章 编辑修改器的使用 94

9.1 命名区 94

9.2 修改器命令面板 94

9.2.1 弯曲修改功能 95

9.2.2 锥化修改功能 95

9.2.4 杂波修改功能 97

9.2.3 扭曲修改功能 97

9.3 修改器堆栈的使用 98

9.3.1 创建参数(Creation Parameters) 99

9.3.2 物体修改(Object Modifiers) 99

9.3.3 变换(Transform) 99

9.3.4 空间扭曲连接(Space Warp Bindings) 99

9.3.5 修改器堆栈 99

9.3.6 修改器的打开与关闭 100

9.3.7 启动当前作用效果 100

9.3.9 对修改器堆栈进行编辑 101

9.3.8 修改的删除修改 101

9.3.10 范围框的使用 102

9.4 堆栈顺序的简单举例 102

9.4.1 建立两个相同的圆柱体 102

9.4.2 先扭曲,后变曲 103

9.4.3 先变曲,后扭曲 103

9.5 选择集的调整 103

9.6 选择集中单个物体调整 105

9.7.3 网格选择的方式 106

9.7.2 网格选择的功能 106

9.7.1 修改器分类 106

9.7 网格选择 106

9.7.4 软选择 109

9.7.5 如何回到物体操作 109

9.8 调整与修改创建参数 110

9.8.1 创建物体 110

9.8.2 创建参数的访问 111

9.8.3 参数的修改 111

9.9.1 体积选择的使用 112

9.9 体积选择 112

9.9.2 选择集的调整 113

9.9.3 子物体动画制作 114

9.10 Xform变动命令 114

9.11 Edit Mesh的应用 114

9.11.1 地表平面的创建 114

9.11.2 使用Edit Mesh命令 115

9.11.3 顶点的选择 115

9.11.4 拉出山峰 115

9.11.5 压出山谷 116

10.1.1 对象放样的基本操作步骤 117

第十章 高级造型的使用 117

10.1 对象的放样与变形 117

10.1.2 缩放变形 121

10.1.3 扭曲变形 125

10.1.4 斜面变形 127

10.1.5 适配变形 129

10.2.1 创建与修改对象 131

10.1.6 轴向倾斜变形 133

10.2 MODIFIER STACK的使用 134

10.2.2 调整器堆栈的操作 135

10.2.4 “Use Porot Points”复选框的使用 138

10.2.3 塌陷堆栈的使用 138

10.3 次对象的选择与编辑 140

10.3.1 编辑网络调整器 140

10.3.2 次对象的编辑 142

10.3.3 次对象的其他选择方法 142

10.3.4 应用举例 144

10.4 NURBS曲线与曲面造型 147

10.4.1 创建NURBS曲线 147

10.4.2 修改NURBS曲线 149

10.4.3 编辑NURBS曲线 151

10.4.4 创建NURBS曲面 152

10.4.5 编辑NURBS曲面 154

10.4.6 NURBS曲面次对象的使用 161

10.4.7 其它建模方法介绍 162

10.5 本章小结 165

第十一章 灯光与相机 167

11.1 各种灯光介绍 167

11.1.1 泛光灯效果 168

11.1.2 目标聚光灯效果 169

11.1.3 自由聚灯光效果 171

11.1.4 平行光灯效果 172

11.1.5 灯光基本参数设置 172

11.1.6 灯光视图的使用 179

11.2 相机的使用 180

11.2.1 创建相机 180

11.2.2 相机视图的使用 181

11.2.3 基本参数的设置 182

11.3 本章小结 185

12.1.1 设定标准雾效果 187

12.1 各种雾的效果 187

第十二章 环境的烘托 187

12.1.2 层状雾效 191

12.1.3 生成质量雾 193

12.2 质量光效果 193

11.2.4 应用举例 194

12.2.1 质量光的使用 194

12.2.2 质量光参数设置 195

12.3 燃烧效果 195

12.3.1 燃烧设备对象 196

12.3.2 加入燃烧效果 197

12.3.3 燃烧效果举例 199

12.3.4 爆炸效果的使用 205

12.4 本章小结 207

第十三章 材质和贴图初探 209

13.1 材质编辑器的使用 209

13.1.1 材质编辑器界面 209

13.1.2 同步材质与异步材质 214

13.1.3 材质/贴图浏览器的使用 216

13.1.4 参数的设置 220

13.2 贴图的使用 221

13.2.1 贴图的创建 222

13.2.2 贴图坐标的分类 223

13.2.3 调整贴图坐标 223

13.2.4 7种贴图方式概述 228

13.3 高级材质的编辑技巧 233

13.3.1 环境反射贴图与漫反射贴图 233

13.3.2 高光强度贴图 234

13.3.3 自发光贴图 235

13.3.4 不透明贴图与棋盘格贴图 236

13.3.5 凹凸贴图 237

13.3.6 环境贴图 238

13.3.7 反射贴图 239

13.3.8 折射贴图 240

13.3.9 蒙板贴图 241

13.3.10 噪声贴图 243

13.4 混合材质的应用 244

13.4.1 双面材质 245

13.4.2 混合材质 247

13.4.3 多重/子物体材质 249

13.4.4 灰暗/阴影材质 252

13.4.5 顶/底材质 256

13.5 本章小结 260

第十四章 动画制作初步 261

14.1 关键帧的设置 261

14.1.1 什么是帧 262

14.1.2 什么是关键帧 262

14.1.3 关键帧动画的制作方法 262

14.2 轨迹窗的使用 266

14.2.1 轨迹窗工具栏 267

14.2.2 层级列表 273

14.3 运动轨迹 274

14.3.1 运动轨迹的使用方法 275

14.3.2 使用轨迹窗调整 278

14.4 粒子系统的使用 281

14.4.1 “Spray”粒子系统的使用 282

14.4.2 “Snow”粒子系统的使用 289

14.4.3 高级粒子系统的使用 295

14.5 正向运动与反向运动的使用 302

14.5.1 正向运动的使用 303

14.5.2 反向运动的使用 311

14.6 空间翘曲效果 320

14.6.1 涟漪效果 320

14.6.2 爆炸效果 326

14.6.3 错位效果 326

14.6.4 重力效果 327

14.6.5 风效果 327

14.7 本章小结 327

15.1 视频合成 329

第十五章 动画合成的后期处理 329

15.1.1 Video Post视频编辑简介 330

15.1.2 如何使用Video Post 332

15.2 镜头特效 347

15.2.1 镜头特效过滤器 348

15.2.2 镜头光斑 348

15.2.3 镜头发光 350

15.2.4 十字亮星 350

15.2.5 镜头调焦 351

15.2.6 镜头特效的使用 352

15.3.1 创建一个简单动画 356

15.3 声音合成 356

15.3.2 声音的设置 357

15.3.3 声音的同步 359

15.4 本章小结 359

第十六章 综合实例 361

16.1 太空巡逻舰 361

16.1.1 飞船造型的构建 362

16.1.2 飞船材质的设定 373

16.1.3 星空背景的制作 378

16.1.4 星球造型的构建 382

16.1.5 飞船运动路线的创建 387

16.1.6 摄像机的创建 388

16.1.7 卫星周期的调整 391

16.1.8 生成背景与动画 391

16.2 投篮命中 392

16.2.1 篮板造型的构建 393

16.2.2 篮球架造型的构建 398

16.2.3 篮球造型的构建 399

16.2.4 投篮动画的制作 400

16.2.6 生成背景与动画 403

16.2.5 摄像机的创建 403

16.3 室内设计 404

16.3.1 墙壁与地板造型的构建 404

16.3.2 门窗造型的构建 406

16.3.3 立柱造型的构建 409

16.3.4 天棚和顶灯的构建 410

16.3.5 壁画造型的构建 414

16.3.6 沙发造型的构建 415

16.3.7 摄像机的创建 417

16.3.8 生成背景与动画 417

16.4 本章小结 418

第十七章 数据交换与编程脚本语言(MAXScript) 419

17.1 导入与导出文件 419

17.1.1 导入文件 419

17.1.2 导出文件 425

17.2 编程脚本语言(MAXScript)的使用 428

17.2.1 用户界面 428

17.2.2 语法规则 431

17.2.3 场景对象的控制 434

17.2.4 动画的制作 436

17.3 本章小结 437

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