图书介绍

中文版3ds Max 2014实用教程pdf电子书版本下载

中文版3ds Max 2014实用教程
  • 梁峙编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115414670
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:362页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章认识3ds Max 2014 11

1.1 3ds Max 2014的应用领域 12

1.2 3ds Max 2014的工作界面 12

1.2.1标题栏 14

1.2.2菜单栏 15

1.2.3主工具栏 18

1.2.4视口区域 26

1.2.5命令面板 26

1.2.6时间尺 28

1.2.7状态栏 28

1.2.8时间控制按钮 28

1.2.9视口导航控制按钮 28

1.2.10视口布局选项卡 29

1.3本章小结 30

第2章基础建模 31

2.1建模常识 32

2.1.1建模思路解析 32

2.1.2建模的常用方法 32

2.2创建标准基本体 32

2.2.1长方体 33

课堂案例:用长方体制作简约床头柜 33

2.2.2圆锥体 34

2.2.3球体 35

课堂案例:用球体制作项链 35

2.2.4几何球体 36

2.2.5圆柱体 37

课堂案例:用圆柱体制作圆桌 37

2.2.6管状体 38

2.2.7圆环 39

2.2.8四棱锥 39

2.2.9茶壶 39

2.2.10平面 39

课堂案例:用标准基本体制作一组石膏 40

课堂练习:用标准基本体制作积木 41

2.3创建扩展基本体 42

2.3.1异面体 42

2.3.2切角长方体 42

课堂案例:用切角长方体制作电视柜 43

2.3.3切角圆柱体 45

课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几 45

课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发 46

2.4创建复合对象 47

2.4.1图形合并 47

课堂案例:用图形合并制作戒指 47

2.4.2布尔 50

课堂案例:用布尔运算制作骰子 50

2.4.3放样 52

课堂案例:用放样制作旋转花瓶 52

2.5创建二维图形 54

2.5.1线 54

课堂案例:用样条线制作罗马柱 55

2.5.2文本 58

2.6本章小结 59

2.7课后习题 59

2.7.1课后习题1——衣柜 59

2.7.2课后习题2——单人沙发 59

2.7.3课后习题3——时尚台灯 60

第3章高级建模 61

3.1修改器基础知识 62

3.1.1修改器堆栈 62

3.1.2为对象加载修改器 62

3.1.3修改器的排序 62

3.1.4启用与禁用修改器 63

3.1.5编辑修改器 64

3.1.6修改器的种类 65

3.2常用修改器 66

3.2.1挤出修改器 66

课堂案例:用挤出修改器制作鼠标 66

3.2.2倒角修改器 68

课堂案例:用倒角修改器制作牌匾 69

3.2.3车削修改器 71

课堂案例:用车削修改器制作鱼缸 71

3.2.4弯曲修改器 72

3.2.5扭曲修改器 72

课堂案例:用扭曲修改器制作大厦 72

3.2.6置换修改器 75

3.2.7噪波修改器 76

课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面 76

3.2.8 FFD修改器 77

课堂案例:用FFD修改器制作木椅 78

3.2.9晶格修改器 80

课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯 81

3.2.10平滑类修改器 82

3.3多边形建模 83

3.3.1塌陷多边形对象 83

3.3.2编辑多边形对象 83

课堂案例:用多边形建模制作木质茶几 90

课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶 92

课堂案例:用多边形建模制作MP3 94

课堂案例:用多边形建模制作水龙头 96

课堂案例:用多边形建模制作实木门 99

课堂案例:用多边形建模制作凉亭 103

课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌 107

课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯 107

课堂练习:用多边形建模制作喷泉 108

3.4建模工具选项卡 108

3.4.1调出建模工具选项卡 108

3.4.2切换建模工具选项卡的显示状态 108

3.4.3建模工具选项卡的参数面板 108

课堂案例:用建模工具制作床头柜 109

课堂练习:用建模工具制作保温瓶 111

3.5网格建模 111

3.5.1转换网格对象 111

3.5.2编辑网格对象 112

课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉 112

课堂练习:用网格建模制作餐桌 115

3.6 NURBS建模 115

3.6.1 NURBS对象类型 115

3.6.2转换NURBS对象 115

3.6.3编辑NURBS对象 116

3.6.4 NURBS工具箱 117

课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品 117

课堂案例:用NURBS建模制作抱枕 119

3.7本章小结 120

3.8课后习题 120

3.8.1课后习题1——欧式台灯 120

3.8.2课后习题2——珠帘 121

3.8.3课后习题3——圆床 121

3.8.4课后习题4——简约沙发 122

3.8.5课后习题5——U盘 122

第4章灯光技术 123

4.1初识灯光 124

4.1.1灯光的功能 124

4.1.2 3ds Max中的灯光 124

4.2光度学灯光 124

4.2.1目标灯光 124

课堂案例:用目标灯光制作射灯 127

课堂案例:用目标灯光制作壁灯 129

4.2.2自由灯光 130

课堂案例:用自由灯光制作台灯 130

4.2.3 mr天空入口 132

4.3标准灯光 132

4.3.1目标聚光灯 132

课堂案例:用目标聚光灯制作台灯 134

4.3.2自由聚光灯 135

4.3.3目标平行光 136

课堂案例:用目标平行光制作阴影场景 136

课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果 137

4.3.4自由平行光 138

4.3.5泛光 139

课堂案例:用泛光制作烛光 139

4.3.6天光 141

4.3.7 mr Area Omni 141

课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管 142

4.3.8 mr Area Spot 143

课堂案例:用mr Area Spot制作焦散特效 143

4.4 VRay灯光 145

4.4.1 VRay灯光 146

课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明 148

课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光 149

课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光 151

课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光 152

课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明 155

课堂练习:用VRay灯光制作落地灯 155

课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯 156

4.4.2 VRay太阳 156

4.4.3 VRay天空 157

课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光 158

课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光 159

课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光 161

课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照 161

4.5本章小结 161

4.6课后习题 161

4.6.1课后习题1——客厅台灯 162

4.6.2课后习题2——卧室柔和灯光 162

4.6.3课后习题3——休闲室夜景 162

第5章摄影机技术 163

5.1真实摄影机的结构 164

5.2摄影机的相关术语 164

5.2.1镜头 164

5.2.2焦平面 165

5.2.3光圈 165

5.2.4快门 166

5.2.5胶片感光度 166

5.3 3ds Max中的摄影机 166

5.3.1目标摄影机 167

课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深 170

课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果 171

5.3.2 VRay物理摄影机 172

课堂案例:测试Ray物理摄影机的缩放因子 174

课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕 175

课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数 176

5.4本章小结 178

5.5课后习题 178

5.5.1课后习题1——制作景深桃花 178

5.5.2课后习题2——制作运动模糊效果 178

第6章材质与贴图技术 179

6.1初识材质 180

6.2材质编辑器 180

6.2.1菜单栏 181

6.2.2材质球示例窗 183

6.2.3工具栏 183

6.2.4参数控制区 184

6.3材质资源管理器 184

6.3.1场景面板 184

6.3.2材质面板 187

6.4常用材质 187

6.4.1标准材质 187

课堂案例:用标准材质制作发光材质 188

课堂练习:用标准材质制作绒布材质 189

6.4.2混合材质 190

课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质 190

6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 191

课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质 192

6.4.4多维/子对象材质 193

6.4.5 VRay灯光材质 193

课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质 193

6.4.6 VRay双面材质 194

6.4.7 VRay混合材质 195

课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质 195

6.4.8 VRayMtl材质 196

课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 199

课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质 201

课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质 202

课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质 203

课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质 204

课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质 204

课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质 205

课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质 206

课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质 207

课堂练习:用 VRayMtl材质制作地砖材质 208

课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质 208

课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质 209

6.5常用贴图 210

6.5.1不透明度贴图 212

课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质 213

6.5.2棋盘格贴图 214

6.5.3位图贴图 215

课堂案例:用位图贴图制作沙发材质 216

6.5.4渐变贴图 217

课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质 217

6.5.5平铺贴图 219

课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质 219

6.5.6衰减贴图 220

课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质 220

6.5.7噪波贴图 222

课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质 222

6.5.8斑点贴图 224

6.5.9泼溅贴图 224

6.5.10混合贴图 224

6.5.11细胞贴图 224

6.5.12法线凹凸贴图 225

6.5.13 VRayHDRI贴图 225

6.6本章小结 225

6.7课后习题 225

6.7.1课后习题1——餐厅材质 226

6.7.2课后习题2——办公室材质 226

第7章环境和效果 227

7.1环境 228

7.1.1背景与全局照明 228

课堂案例:为效果图添加环境贴图 228

7.1.2曝光控制 229

7.1.3大气 230

课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛 231

课堂案例:用雾效果制作海底烟雾 233

课堂案例:用体积雾制作沙尘雾 235

课堂案例:用体积光为场景添加体积光 236

7.2效果 239

7.2.1镜头效果 239

课堂案例:用镜头效果制作镜头特效 240

7.2.2模糊 242

课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效 243

7.2.3亮度和对比度 244

7.2.4色彩平衡 244

7.2.5胶片颗粒 245

课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面 245

7.3本章小结 246

7.4课后习题 246

7.4.1课后习题1——加载环境贴图 246

7.4.2课后习题2——燃烧的火柴 246

7.4.3课后习题3——制作雪山雾 246

7.4.4课后习题4——制作胶片颗粒特效 246

第8章灯光/材质/渲染综合运用 247

8.1渲染的基本常识 248

8.1.1渲染器的类型 248

8.1.2渲染工具 248

8.2默认扫描线渲染器 249

8.3 mental ray渲染器 250

8.3.1间接照明 251

8.3.2渲染器 252

课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 253

8.4 VRay渲染器 254

8.4.1 VRay 255

8.4.2间接照明 261

8.4.3设置 268

8.5课堂案例——家装客厅柔和灯光表现 270

8.5.1材质制作 270

8.5.2设置测试渲染参数 275

8.5.3灯光设置 276

8.5.4设置最终渲染参数 279

8.6课堂案例——工装酒吧室内灯光表现 279

8.6.1材质制作 279

8.6.2灯光设置 283

8.6.3渲染设置 284

8.7课堂案例——恐龙CG表现 285

8.7.1灯光设置 285

8.7.2设置测试渲染参数 287

8.7.3材质制作 287

8.7.4添加背景 293

8.7.5添加景深特效 293

8.7.6设置最终渲染参数 293

8.7.7用Photoshop制作体积光 294

8.8本章小结 294

8.9课后习题 294

8.9.1课后习题1——家装书房日光表现 295

8.9.2课后习题2——工装商店日光表现 295

8.9.3课后习题3——窗前蝴蝶CG表现 296

第9章粒子系统与空间扭曲 297

9.1粒子系统 298

9.1.1粒子流源 298

课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画 300

9.1.2喷射 302

课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画 302

9.1.3雪 303

课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画 303

9.1.4超级喷射 304

课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画 304

9.1.5暴风雪 305

9.1.6粒子阵列 305

9.1.7粒子云 305

9.2空间扭曲 306

9.2.1力 306

9.2.2导向器 306

9.2.3几何/可变形 307

9.3本章小结 307

9.4课后习题 307

9.4.1课后习题1——制作烟花爆炸动画 307

9.4.2课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画 308

第10章动力学 309

10.1动力学MassFX概述 310

10.2创建动力学MassFX 310

10.2.1 MassFX工具 311

10.2.2模拟工具 316

10.2.3创建刚体 316

课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 317

课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画 318

10.3创建约束 320

10.4本章小结 321

10.5课后习题 321

10.5.1课后习题1——制作弹力球动力学刚体动画 321

10.5.2课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画 322

第11章毛发系统 323

11.1毛发系统概述 324

11.2制作毛发 324

11.2.1 Hair和Fur (WSM)修改器 324

课堂案例:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔 330

11.2.2 “VRay毛皮” 331

课堂案例:用“VRay毛皮”制作草地 333

11.3本章小结 334

11.4课后习题 334

11.4.1课后习题1——制作牙刷 334

11.4.2课后习题2——制作地毯 334

第12章动画技术 335

12.1动画概述 336

12.2基础动画 336

12.2.1动画制作工具 336

课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画 338

12.2.2曲线编辑器 338

12.2.3约束 339

课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画 339

12.2.4变形器修改器 340

12.3高级动画 340

12.3.1骨骼 341

12.3.2蒙皮 342

12.4本章小结 344

12.5课后习题 344

12.5.1课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画 344

12.5.2课后习题2——制作露珠变形动画 344

附录1——快捷键索引 345

NO.1主界面快捷键 345

NO.2轨迹视图快捷键 346

NO.3渲染器设置快捷键 346

NO.4示意视图快捷键 346

NO.5 Active Shade快捷键 347

NO.6视频编辑快捷键 347

NO.7 NURBS编辑快捷键 347

NO.8 FFD快捷键 347

附录2——效果图制作实用附录 348

常用物体折射率 348

NO.1材质折射率 348

NO.2液体折射率 348

NO.3晶体折射率 348

常用家具尺寸 349

室内物体常用尺寸 350

NO.1墙面尺寸 350

NO.2餐厅 350

NO.3商场营业厅 350

NO.4饭店客房 351

NO.5卫生间 351

NO.6交通空间 352

NO.7灯具 352

NO.8办公用具 352

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