图书介绍
Maya 2008从入门到精通pdf电子书版本下载
- 郭圣路等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121075490
- 出版时间:2009
- 标注页数:546页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:558页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008
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图书目录
第一篇 Maya 2008基础 2
第1章 初识Maya 2008 2
1.1 Maya 2008简介 2
1.2 Maya 2008的应用领域 2
1.3使用Maya 2008的硬件要求 4
1.4 Maya 2008的新增功能简介 5
1.5安装、卸载、启动和关闭Maya2008 6
安装Maya 2008 6
卸载Maya 2008 11
启动Maya 2008 12
退出Maya 2008 13
1.6常用概念简介 13
1.7工作流程简介 16
制定方案 16
制作模型和场景 17
生成动画 19
第2章 认识Maya 2008的界面 21
2.1界面布局 21
2.2菜单栏 22
2.3标准工具栏 30
2.4工具箱和视图布局工具按钮 31
2.5工具架 32
2.6视图 33
2.7视图菜单 35
2.8时间标尺 36
2.9命令栏 36
2.10通道盒 36
2.11图层 37
2.12热键盒 37
第3章 基本操作 39
3.1在Maya 2008中的基本操作 39
新建与保存Maya 2008场景 39
打开Maya 2008文件 40
合并场景 40
3.2改变视图的类型 41
3.3创建基本的对象 42
3.4对场景中对象的基本操作 43
选择对象 43
移动、旋转和缩放对象 44
对视图的操作 45
复制对象 45
组合对象 47
删除对象 48
创建父子关系 49
3.5曲线捕捉 50
3.6设置参考图像和背景图片 53
设置参考图像 53
设置背景图片 53
3.7自定制Maya 2008 56
自定制键盘快捷键 57
自定制视图的背景颜色 58
自定制模型在视图中的显示颜色 59
第二篇 建模 62
第4章 多边形建模基础 62
4.1多边形建模概述 62
多边形的概念 62
多边形的子对象元素 62
4.2多边形对象的创建 66
4.3编辑多边形对象 68
删除多边形上的构成元素 68
减少模型上的点面数 70
多边形布尔运算 71
合并多边形 74
融合顶点和边 75
分离多边形 78
拔出多边形的面 79
分割多边形 79
三边化多边形 81
平滑多边形 81
挤出多边形的面 82
倒角多边形 83
切割多边形的面 84
分离多边形的边 86
填补多边形面上的洞 87
造型多边形 88
插入环边 88
滑动边 90
4.4实例:多边形建模——沙发 91
第5章 多边形建模高级应用 95
5.1实例:多边形建模——飞行器 95
5.2实例:多边形建模——课桌 104
5.3实例:制作一只山羊的模型 114
第6章 曲面建模(一) 128
6.1曲面建模简介 128
6.2曲线 130
6.3创建和编辑文本 137
6.4编辑曲线 138
连接曲线 139
分离曲线 140
复制表面曲线 140
对齐曲线 141
打开和关闭曲线 142
剪切曲线 142
交叉曲线 142
圆角曲线 143
重建曲线 144
延伸曲线 144
翻转曲线的方向 145
偏移曲线 145
平滑曲线 146
在曲线上增加控制点 146
调整控制点的硬度 147
调整曲线的形状 147
投射曲线的切线 148
6.5修改曲线 149
6.6选择曲线的控制点 149
第7章 曲面建模(二) 151
7.1创建曲面 151
车削曲面 152
放样曲线 153
制作成平面 156
挤出曲面 156
Birail(双轨扫描)命令的使用 160
创建边界曲面 164
使用方形工具创建曲面 165
制作倒角曲面 166
制作带有剖面的倒角 169
7.2编辑曲面 170
复制曲面上的面片 170
插入等位线 171
投射曲线 172
修剪曲面 173
交叉曲面 174
Boolean(布尔运算)命令 175
连接曲面 175
分离曲面 177
打开和关闭曲面 178
延伸曲面 179
偏移曲面 179
重建曲面 180
使用连接面连接曲面 180
缝合曲面 182
曲面造型 184
使用“曲面编辑工具”编辑曲面 188
7.3实例:使用曲面制作一个水壶 189
第8章 细分表面建模 201
8.1细分表面 201
细分表面的优点 201
创建细分表面的菜单栏和工具栏 202
细分表面的使用流程 203
标准模式和多边形代理模式 203
8.2创建细分表面 204
使用创建细分表面的命令创建细分表面 205
使用多边形创建细分表面 205
使用曲面创建细分表面 207
8.3编辑细分表面 208
选择细分表面的构成元素 208
删除细分表面的元素 209
在细分表面上增加细节 210
创建和去除褶皱 212
镜像细分表面 213
通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作 214
连接细分表面 214
造型细分表面 215
显示细分表面的元素 216
8.4将细分表面转化为多边形 218
镶嵌细分表面 218
设置镶嵌选项 219
8.5实例:沙发 220
第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染 228
第9章 摄影机和视图 228
9.1摄影机与摄影机视图简介 228
摄影机的类型 229
摄影机视图的类型 230
9.2创建摄影机的方法 231
9.3摄影机视图指示器 233
9.4摄影机图标和操作器 235
摄影机图标 235
摄影机操作器 236
9.5设置摄影机的属性 238
9.6通过调整摄影机来调整摄影机视图 240
9.7景深 243
第10章 材质与纹理 245
10.1材质基础 245
材质的类型 245
材质的属性 249
10.2材质编辑器 251
“材质编辑器”窗口的组成 251
在Hypershade窗口中的基本操作 251
10.3纹理和贴图 254
纹理 254
2D Texture(二维纹理) 256
2D Texture的投影方式 259
2D Texture的共同属性 262
3D Texture(三维纹理) 263
3D Texture的共同属性 266
环境纹理 267
其他纹理 271
10.4实例部分 272
钥匙扣——不锈钢材质的制作 272
艺术品——玻璃材质的制作 276
第11章 Maya中的灯光和阴影 279
11.1 Maya中的灯光类型 279
11.2灯光的图标及创建 281
灯光的图标 281
创建灯光 282
灯光操作器 283
11.3灯光的属性 285
灯光属性简介 285
调整灯光的属性 287
11.4灯光/表面连接 288
连接灯光和表面 289
连接灯光与被照亮表面的操作 289
11.5阴影 291
阴影类型 291
阴影属性 293
去除阴影 294
11.6实例:为一个会议厅设置灯光 295
第12章 光学效果 301
12.1光学效果简介 301
光学效果的种类 301
光学效果的制作 302
删除光学效果 304
12.2辉光 304
辉光类型 304
辉光属性 305
12.3透镜耀斑 307
12.4晕轮 309
晕轮类型 309
晕轮属性 310
12.5灯光雾 310
创建灯光雾 310
设置灯光雾的属性 312
删除灯光雾 314
第13章 渲染 315
13.1渲染简介 315
13.2渲染工具和命令 315
13.3渲染类型及渲染器 316
13.4设置渲染影像的文件格式 317
文件格式类型 318
设置渲染影像的分辨率和像素比率 319
13.5颜色通道、遮罩通道和深度通道 320
13.6设置渲染影像的场 321
电影的帧和电视的场 321
把影像渲染为场 321
13.7设置渲染的内容 322
选择渲染的对象 322
选择层进行渲染 323
选择单独的对象或阴影进行渲染 325
13.8渲染场景 326
13.9实例:使用mental ray渲染器渲染一个场景 328
13.10实例:使用Vector渲染器渲染一个场景 329
第四篇 动画 334
第14章 动画基础 334
14.1动画基础 334
14.2动画类型 335
14.3制作动画的命令及控制区 335
制作动画的命令 335
动画控制区 336
动画控制菜单 338
14.4使用声音 339
导入声音 339
显示声音 339
删除声音文件 339
设置播放速度 340
在播放动画期间关闭声音 340
14.5使对象具有重影 340
14.6关键帧动画 341
创建关键帧 341
设置受控帧 344
添加中间帧 344
设置驱动关键帧 345
编辑关键帧 346
14.7实例:制作一个球体的动画 347
第15章 高级动画编辑及制作 350
15.1使用Graph Editor编辑动画 350
图形编辑器的菜单栏 350
图形编辑器的工具栏 352
调整图形编辑器视图 353
15.2非线性动画 354
非线性动画的制作流程 355
使用Trax Editor 355
15.3使用信息清单 358
15.4路径动画 362
15.5运动捕捉动画 369
15.6 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画 369
第16章 角色装配 373
16.1角色装配概述 373
16.2骨骼 374
骨骼结构 375
创建关节链和肢体链 376
编辑关节 377
16.3前向运动学和反向运动学 381
前向运动学(FK) 381
反向运动学(IK) 382
16.4使用IK解算器 382
16.5常用骨骼类型 384
16.6蒙皮 386
蒙皮简介 386
平滑蒙皮 387
刚体蒙皮 390
16.7约束 394
约束的类型 394
约束工作流程 394
相关的几个概念 395
点约束 395
16.8角色组 396
创建角色组 397
创建子角色组 398
编辑角色组 398
动画角色组 399
第17章 变形动画 400
17.1变形器简介 400
17.2常用混合变形器简介 401
混合形状变形器 401
晶格变形器 404
17.3其他变形器简介 407
簇变形器 407
弯曲变形器 408
扩张变形器 408
正弦变形器 408
挤压变形器 409
扭曲变形器 409
波形变形器 409
造型变形器 409
软化修改变形器 409
抖动变形器 410
线变形器 410
褶皱变形器 411
包裹变形器 411
第18章 粒子动画 412
18.1粒子概述 412
18.2粒子工具和命令 413
创建粒子 413
把几何体以实例方式复制给粒子 414
粒子属性 416
设置粒子的属性 416
粒子动画 423
18.3发射器 423
发射器的类型 423
创建发射器的方法 424
18.4动力场 425
场的类型 425
创建场并连接对象到场 426
18.5粒子碰撞 427
18.6目标 429
目标类型 429
创建目标 430
18.7柔体和刚体 431
柔体 431
刚体 432
18.8弹簧 433
18.9流体效果 434
18.10使用Effects(效果) 435
实例:创建火球效果 435
编辑火焰效果属性 436
18.11实例:二泉映“湖” 437
第五篇 Paint Effects、 Fur和nCloth 444
第19章 Paint Effects 444
19.1 Paint Effects概述 444
19.2 Paint Effects的工具和命令 444
19.3 Paint Effects的笔刷 446
笔划 446
使用预设笔刷绘画 447
19.4 2D绘画 449
显示Paint Effects画布 450
设置画布 450
在画布上绘画 451
除去画布上的绘画 451
在画布上进行涂抹和模糊绘画 452
清除画布 453
设置画布的底色 453
创建无缝的重复纹理 453
19.5 3D绘画 455
在对象上进行绘画 455
修改笔划属性 456
19.6渲染 458
对场景实施照明 459
在对象上投射阴影 459
设置摄影机 459
设置渲染图像的属性 460
19.7实例:在画布上绘制云效果 461
第20章 Fur 463
20.1 Fur简介 463
20.2创建真实毛发效果的工作流程 464
20.3实例:制作一个毛绒球 465
20.4使用预置毛发 468
20.5创建和修改毛发 470
创建毛发 471
修改毛发 472
第21章 nCloth 478
21.1 nCloth简介 478
21.2主要菜单命令简介 480
21.3实例部分 482
降旗 482
床单 484
气球 488
第六篇 综合实例 494
第22章 角色设计——武士 494
第23章 工业设计——汽艇 507
第24章 室内效果图制作——客厅 520
第25章 电视片头制作——新闻频道 534
附录A Maya 2008中的快捷键 542
附录B 解决在创建阴影时出现的问题 545