图书介绍
AutoCAD 2000三维技术精粹pdf电子书版本下载
- 颜国忠,李隆春等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302014019
- 出版时间:2001
- 标注页数:414页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:436页
- 主题词:制图程序
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图书目录
第1章 概述 1
1.1三维设计的优点 1
1.2 AutoCAD的三维功能简介 2
1.3 AutoCAD三维设计对于计算机系统的要求 4
1.4配置适于三维设计的工作环境 4
第2章 等轴测图的绘制 11
2.1等轴测图基础 11
2.2设置等轴测绘图环境 13
2.3等轴测下图形的绘制 14
2.3.1等轴测椭圆的绘制 14
2.3.2等轴测模式下角度的绘制 15
2.3.3等轴测模式下尺寸的标注 17
2.3.4等轴测模式下文字的标注 18
2.4等轴测作图实例 19
第3章AutoCAD的三维空间 24
3.1三维空间基础 24
3.1.1笛卡尔坐标系 24
3.1.2直角坐标、圆柱坐标和球坐标 26
3.1.3三维模型在空间的摆放和投影 27
3.2三维空间的视图变换 29
3.2.1用Vpoint命令设置观察点 29
3.2.2用罗盘和坐标三角架设置观察点 31
3.2.3用View工具条获得正交视图和等轴测视图 33
3.2.4用对话框设置观察角度(DDvpoint命令) 37
3.2.5获得平面视图(Plan命令) 38
3.3透视投影图的生成(Dview命令) 38
3.3.1Dview命令概述 39
3.3.2 Dview命令的执行及各命令选项的含义 40
3.3.3使用DVIEW命令获得透视图的一般步骤 48
3.4视图的管理(View命令) 48
3.5使用3D Orbit工具条变换视图 51
3.5.13D Orbit工具条和快捷菜单 52
3.5.2三维平移(3DPan命令) 53
3.5.3三维缩放(3DZoom命令) 54
3.5.4旋转三维视图(3DOrbit命令) 54
3.5.5连续旋转三维视图(3DCorbit命令) 55
3.5.6旋转虚拟照相机(3DSwivel命令) 55
3.5.7调整距离(3DDistance命令) 55
3.5.8 3DCLIP命令 56
3.6视口的分割(Vports命令) 56
3.7三维空间的坐标系变换 59
3.7.1坐标系图标的含义和控制 60
3.7.2使用UCS工具条和下拉菜单 62
3.7.3用户坐标系的变换和管理(UCS命令) 64
3.7.4使用对话框管理UCS(UCSMAN命令) 71
3.7.5 UCS的应用实例 74
3.8对象捕捉和点过滤器的使用 77
3.8.1使用对象捕捉 77
3.8.2使用点过滤器 81
第4章 三维编辑 82
4.1常用编辑命令在三维作图中的使用 82
4.2三维编辑命令 83
4.2.1三维旋转(Rotate3d) 83
4.2.2三维镜像(Mirror3d) 86
4.2.3三维阵列 88
4.2.4三维对齐(Align) 90
4.2.5三维修剪(Trim)和延伸(Extend) 91
4.3使用拖放式编辑功能 93
第5章 三维模型的建立 94
5.1三维建模概述 94
5.2平面对象的拉伸 96
5.2.1设置高度和厚度(Elev命令) 97
5.2.2修改对象的高度和厚度 98
5.3三维线框模型的建立 99
5.3.1建立三维多义线(3Dpoly命令) 100
5.3.2三维多义线的编辑 101
5.3.3样条曲线(使用Spline命令) 103
5.3.4样长曲线的编辑(Splinedit命令) 106
5.3.5线框模型实例一 111
5.3.6线框模型实例二 117
5.4三维表面建模概述 124
5.5 Surfaces工具条和下拉菜单 126
5.6绘制三维表面(3Dface命令) 128
5.7编辑三维面边界的可见性 129
5.8多边形网格(3Dmesh命令) 130
5.9三维多义面网格(Pface命令) 131
5.10基本三维几何体网格(3D命令) 132
5.10.1立方体(设定Box选项) 133
5.10.2锥体(设定Cone选项) 134
5.10.3圆盘(设定Dish选项) 135
5.10.4圆顶(设定Dome选项) 136
5.10.5四边形网格(设定Mesh选项) 136
5.10.6棱锥体(设定Pyramid选项) 137
5.10.7球体(设定Sphere选项) 138
5.10.8圆环体(设定Torous选项) 139
5.10.9楔形体(设定Wedge选项) 140
5.11拉伸表面网格(Tabsurf命令) 140
5.12边界表面网格(Edgesurf命令) 141
5.13旋转表面网格(Revsurf命令) 142
5.14直纹表面网格(Rulesurf命令) 144
5.15三维网格的编辑 145
5.15.1用Pedit命令编辑曲面 145
5.15.2用夹特点编辑网格顶点 149
5.15.3用Stretch命令编辑网格 150
5.15.4用Properties命令编辑网格 151
5.15.5三维网格的炸开和展平 152
5.16表面建模实例1 153
5.17表面建模实例2 161
5.18表面建模实例3 164
第6章 实心体模型的建立和编辑 166
6.1三维实心体建模概述 166
6.2 Solids工具条和下拉菜单 168
6.3基本的三维实心几何体 169
6.3.1实心立方体(Box命令) 169
6.3.2实心球体(Sphere命令) 171
6.3.3实心圆柱体(Cylinder命令) 171
6.3.4实心圆锥体(Cone命令) 173
6.3.5实心楔形体(Wedge命令) 174
6.3.6实心圆环体(Torus命令) 175
6.4拉伸实心体(Extrude命令) 176
6.5旋转实心体(Revolve命令) 179
6.6实心体的切割(Slice命令) 180
6.7.1并集(Union命令) 181
6.7实心体的布尔运算 181
6.7.2差集(Subtract命令) 182
6.7.3交集(Intersect命令) 183
6.8实心体的干涉检查(Interfere命令) 184
6.9生成剖面和剖视图(Section命令) 185
6.10实心体的倒角 186
6.10.1倒圆角(Fillet命令) 187
6.10.2倒直角(Chamfer命令) 188
6.11三维实心体的显示控制 190
6.11.1控制等分线的数目(Isolines变量) 191
6.11.2控制实心体的显示精度(Facetres变量) 191
6.11.3控制轮廓线的显示(Dispsilh变量) 192
6.12提取三维实心体的属性参数(Massprop命令) 193
6.13使用SolidEdit命令编辑实心体 194
6.13.1Solids Editing工具条和下拉菜单 195
6.13.2编辑实心体的表面(Face) 196
6.13.3编辑实心体的边(Edge) 202
6.13.4其他实心体编辑功能 202
6.14实心体建模实例1 205
6.15实心体建模实例2 214
6.16实心体建模实例3 218
第7章 复杂工程项目的建模和组织 220
7.1为项目创建专门的目录 221
7.2图层、颜色和线型的组织和管理 222
7.2.1使用图层属性管理对话框 222
7.2.2用Object Properties工具条管理图层和对象属性 226
7.2.3使用Express图层工具 227
7.3使用图块功能 228
7.3.1建立图块(Block命令和Bmake命令) 229
7.3.2输出图块文件(Wblock命令) 230
7.3.3插入图块(Insert命令) 231
7.3.4图块的炸开(Explode命令) 231
7.3.5图块的重新定义 232
7.4使用群组功能 232
7.5使用外部引用功能 234
7.5.1外部引用工具条 235
7.5.2用对话框管理外部引用图形(Xref命令) 236
7.5.3插入外部引用(Xattach命令) 237
7.5.4删除外部引用 238
7.5.6重新设定外部引用文件的路径 239
7.5.7并入外部引用 239
7.5.5重新加载和卸载外部引用 239
7.5.8外部引用和图块的裁剪(Xclip命令) 240
7.5.9提高外部引用的性能 242
7.5.10使用外部引用日志文件 243
7.6外部引用的编辑 244
7.6.1编辑外部引用的工具条和下拉菜单 244
7.6.2编辑外部引用(Refedit命令) 245
7.6.3增加和去除工作对象(Refset命令) 247
7.6.4退出外部引用编辑状态 247
7.7使用AutoCAD 2000的多任务功能 247
7.8清除图形中多余的图块、图层、线型等(Purge命令) 249
7.9提高系统运行速度的几项措施 249
第8章 图纸的设置和图形的打印输出 251
8.1模型空间和图纸空间 251
8.2使用图页(Layout) 254
8.2.1使用工具条和快捷菜单进行图页设置 255
8.2.2使用Layout命令设置图页 256
8.2.3图页参数设置 258
8.2.4使用向导建立图页 263
8.3标题栏的建立和插入 263
8.4建立浮动视口 266
8.4.1使用对话框建立浮动视口 266
8.4.2使用Mview命令建立浮动视口 268
8.4.3裁剪视口(Vpclip命令) 270
8.5视图的布局 270
8.6图纸设置的一般步骤 271
8.7使用Mvsetup命令进行图纸设置 276
8.7.1在平铺视口模型空间里使用Mvsetup命令 276
8.7.2在图纸空间里使用Mvsetup命令 277
8.8对实心体模型进行图纸设置 284
8.7.3使用Mvsetup命令进行图纸设置的一般步骤 284
8.8.1使用Solview命令设置实心体的视图 285
8.8.2 Solview命令生成的图层 288
8.8.3使用Soldraw命令绘制浮动视口中的实心体的轮廓图 289
8.8.4使用Solview命令和Soldraw命令进行图纸设置和输出的缺点 292
8.9使用Solprof命令生成实心体轮廓 293
8.10获得彻底的平面图形 296
8.11通过输出、输入wmf文件获得三维模型的平面轮廓图 297
8.12打印图形(Plot命令) 298
第9章 三维模型的着色和渲染 300
9.1三维模型的着色 300
9.1.1Shade工具条和下拉菜单 300
9.1.2三维模型的着色(Shademode命令) 301
9.2Render工具条和下拉菜单 304
9.3三维模型的渲染 305
9.3.1获得渲染图的一般步骤 306
9.3.2装载和卸载渲染器 307
9.3.3渲染参数的设置 307
9.3.4使用渲染视口 315
9.3.5设置渲染背景 316
9.3.6设置雾效果 319
9.3.7设置灯光 320
9.3.8创建光源 321
9.3.9建立和管理渲染场景 328
9.3.13贴图方式和贴图坐标 328
9.3.10设置材质 329
9.3.11新建材质 331
9.3.12使用材质库 337
9.3.14在渲染图中插入场景对象 342
9.3.15场景对象库 343
9.3.16显示渲染场景的参数统计 344
第10章 AutoCAD与3DS MAX的配合使用 346
10.1 AutoCAD与3D MAX的数据交换 346
10.1.1在3DS MAX中导入DWG图形 347
10.1.2在3DS MAX中输入DWG图形时的对象转换关系 350
10.1.3从3DS MAX中导出DWG文件 351
10.1.4从3DS MAX中输入DWG图形时的对象转换关系 353
10.1.5利用3DS文件在AutoCAD和3DS MAX之间交换数据 354
10.1.6利用DXF文件在AutoCAD和3DS MAX之间交换数据 354
10.2使用3DS MAX渲染和AutoCAD的模型 356
附录A AutoCAD的图标、命令对照 358
附录B AutoCAD14的系统变量 381
后记 413