图书介绍

进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发pdf电子书版本下载

进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
  • 傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505371320
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:235页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1篇 角色设计及动画 3

第1章 3DS MAX基本知识简要介绍 3

1.1 3DS MAX用户界面简介 4

1.2 菜单栏 5

1.3 工具栏 18

1.4 命令面板 20

1.5 标签面板 22

1.6 视图工作区 23

1.7 脚本输入区 29

1.8 状态栏和提示行 29

1.10 视图导航控制区 31

1.9 时间控制区 31

1.11 四方块菜单 32

第2章 由长方体制作模型 35

2.1 序曲 36

2.2 模型制作的概念 37

本章总结 62

第3章 角色的纹理贴图 65

3.1 序曲 66

3.2 纹理贴图的概念 66

3.3 制作多重/子物体材质 87

本章总结 99

第4章 角色动画的设置 101

4.2 设置动画 102

4.1 序曲 102

4.3 基本的IK设置 117

本章总结 127

第2篇 游戏开发 131

第5章 三维游戏模型制作的介绍 131

5.1 3D!3D!3D! 132

5.2 本维游戏的内幕 134

5.3 一般授权使用的商用化引擎 135

5.4 了解引擎 136

5.5 纵观低分辨率模型制作技巧 142

5.6 Internet上的资源 164

第6章 Character Studio在游戏开发上的应用 165

6.1 序曲 166

6.2 使“Biped”其余的部分与网络模型相符 183

6.3 对网格模型应用“Physique”修改器 188

6.4 建立静止的姿势 194

6.5 应用动作文件 205

本章总结 209

第7章 进入游戏开发的环境 211

7.1 准备游戏开发环境 212

7.2 Actor Studio 214

7.3 保存项目并建立演员 220

7.4 Genesis3D2 World Editor 222

7.5 其他演员物体性质的功能 231

本章总结 231

附录 233

精品推荐