图书介绍

动画奇兵Flash 5-中高级实例详解pdf电子书版本下载

动画奇兵Flash 5-中高级实例详解
  • 祁新,冯新宇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900631992
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

动画奇兵Flash 5-中高级实例详解PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 闪亮登场的Flash 5 1

1.1崭新的界面 1

1.1.1浮动面板 2

1.1.2快捷启动条 3

1.1.3自定义快捷方式 3

1.2增强的图形功能 4

1.2.1钢笔工具和直接选取工具 4

1.2.2增强的调色板 4

1.2.3辅助线 5

1.2.4与Freehand共享矢量图片 6

1.3 XML和HTML格式支持 6

1.3.1对于XML的支持 7

1.3.2对于HTML的支持 7

1.4 Action及其开发工具的增强 8

1.4.1强大的Action 8

1.4.2新的Action面板 10

1.4.3新的调试工具 11

1.5跨媒体的发布方式 12

1.6 MP3音乐输入支持 12

1.7影片浏览器 13

1.8共享符号库 14

1.9可定制的影片夹Smart Clips 15

1.10支持打印输出 16

第二章 Flash 5基本概念面面俱到 17

2.1位图和矢量图 17

2.2 fla文件和swf文件 18

2.3影片、舞台和场景 19

2.4时间线和层 20

2.5对象、符号和实例 21

2.6按钮、影片夹和图片 22

2.7帧、关键帧和空白关键帧 23

2.8内插动画和序列动画 23

2.9库和共享符号库 24

2.10静态文字、动态文字和输入文字 25

2.11数据及其类型 26

2.12 Action动作及其运算符、函数、属性和内置对象 28

第三章Flash 5 动画制作基本篇 30

3.1绘制基本图形 30

3.1.1画线工具、矩形工具和圆形工具的使用 30

3.1.2铅笔工具的使用 33

3.1.3使用钢笔工具 34

3.1.4笔刷工具的使用 36

3.1.5填色工具的使用 37

3.1.6橡皮工具的使用 38

3.1.7对物体的编辑 40

3.1.8对位图进行处理 42

3.1.9把位图转换为矢量图 43

3.2插入和控制声音 45

3.2.1将声音添入到动画中去 45

3.2.2将声音添加到关键帧上 45

3.2.3将声音加入到按钮中 46

3.2.4设置和编辑声音 47

3.2.5声音输出的设置 48

3.4使用透明色和渐变色绘制光影效果 50

3.4使用文字工具 55

3.4.1制作静态文字 55

3.4.2制作动态文字 58

3.4.3制作输入文字 59

3.5建立Motion和Shape变化 62

3.5.1制作简单的Motion动画 62

3.5.2设定物体移动的轨迹 67

3.5.3 Mask(遮罩)的运用 70

3.5.4利用Shape进行一般的物体变形 74

3.5.5利用Shape Hints(变形提示点)控制复杂的变形 76

第四章 Flash 5动画制作进阶篇 80

4.1动态调色板 80

4.1.1前期知识准备和构想 80

4.1.2制作元件 81

4.1.3制作动画的主体 83

4.1.4设置Action动作 84

4.2数组随机选取 85

4.2.1数组的概念和方法 86

4.2.2使用数组的实例 87

4.3字符搜索器 92

4.3.1字符串的属性和方法 92

4.3.2我们的构想 93

4.3.3制作过程 94

4.4滚动文字看板 100

4.4.1我们的构思 100

4.4.2制作图形符号 101

4.4.3添加Action动作 104

4.5移动的遮照——运动是相对的 108

4.5.1问题的产生和解决 108

4.5.2动画的制作 109

4.5.3添加Action动作 110

4.6运动字效 112

4.6.1我们的构想 112

4.6.2制作元件 112

4.6.3添加Action动作 115

4.7鼠标跟随1 118

4.7.1原理和构思 118

4.7.2基本元件的制作 119

4.7.3 Action的设置 121

4.8鼠标跟随2 122

4.8.1原理和构思 123

4.8.2动画的制作 123

4.9鼠标跟随3 125

4.9.1原理和构思 125

4.9.2制作符号 126

4.10导航菜单 129

4.10.1构思和实现 129

4.10.2制作符号 130

4.10.3添加Action动作 134

4.11制作滚动的HTML文字 135

4.11.1制作思路 136

4.11.2符号的制作 136

4.11.3添加函数 138

4.12随心所欲控制声音 141

4.12.1制作思路 141

4.12.2制作滑动条 141

4.12.3声音的输入 143

4.12.4主函数设置 144

4.13精确的Loading制作 146

4.13.1制作思路 146

4.13.2制作进度条 147

4.13.3把进度条加进我们的动画中 147

4.13.4检测动画 150

4.14 Flash时钟 150

4.14.1制作思路 151

4.14.2符号的制作 151

4.14.3添加函数 152

4.15使用Flash 5制作画画板 153

4.15.1制作思路 153

4.15.2符号的制作 154

4.15.3添加函数 157

第五章 Flash 5综合实例演练 162

5.1实进3D立方体 162

5.1.1 3D原理 162

5.1.2制作元件 164

5.1.3在任意两点之间画线 165

5.1.4编写Action程序 166

5.2电子琴 173

5.2.1制作原理 174

5.2.2符号的制作 174

5.2.3添加函数 177

5.3跟随鼠标的蜘蛛 183

5.3.1符号的制作 183

5.3.2添加函数 184

5.4变形动画——终极遮照效果 188

5.4.1初步构思 189

5.4.2制作Mask符号 190

5.4.3添加Action动作 191

5.5 ASP聊天室 202

5.5.1制作准备 202

5.5.2在Flash 5中符号制作 202

5.5.3 Flash 5中的函数添加 205

5.5.4制作ASP文件 207

5.6俄罗斯方块——Flash 5综合演练 209

5.6.1初步构思 209

5.6.2制作符号 210

5.6.3初始化程序 213

5.6.4构造七种图形 214

5.6.5移动图形 216

5.6.6检测接触和区域限制 217

5.6.7从运动到静止 219

5.6.8删除整行绿色方块 220

5.6.9旋转图形 223

5.6.10判断游戏结束 250

5.6.11安排游戏进程 250

5.6.12赋予按钮Action动作 253

附录一 Flash 5 Action列表 256

附录二 使用XML对象 268

精品推荐